Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Bosko!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
RIP

1 problemy 5 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak spella zadającego obrażenia wieżom!

Często zdarza się, że przeciwnikowi zostaje końcówka HP na wieży pod koniec meczu. Nie masz żadnych spelli, zeby to wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Flying Machine Wizard Princess Ice Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Elixir Golem Valkyrie Flying Machine Wizard Princess Ice Wizard

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Elixir Golem Miner

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Brak

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Elite Barbarians Elixir Golem Miner Princess

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Miner

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Elite Barbarians Elixir Golem Valkyrie Flying Machine Princess

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Elite Barbarians Valkyrie Miner

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Elite Barbarians Elixir Golem Miner
Giant Snowball
Flying Machine Miner Princess
Zap
Flying Machine Princess
Barbarian Barrel
Elite Barbarians Elixir Golem Valkyrie Wizard Princess Ice Wizard
The Log
Elite Barbarians Elixir Golem Princess
Earthquake
Elixir Golem
Arrows
Flying Machine Princess
Royal Delivery
Elite Barbarians Elixir Golem Valkyrie Flying Machine Wizard Miner Princess Ice Wizard
Fireball
Elite Barbarians Elixir Golem Flying Machine Wizard Princess Ice Wizard
Poison
Elixir Golem Flying Machine Wizard Princess Ice Wizard
Lightning
Elite Barbarians Valkyrie Wizard Ice Wizard
Rocket
Elite Barbarians Valkyrie Wizard

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Wizard Princess Ice Wizard

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Valkyrie Wizard Princess Ice Wizard

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Elixir Golem Valkyrie Miner Princess Ice Wizard

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Elite Barbarians Princess

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Wizard Ice Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Elixir Golem Miner Princess Ice Wizard Valkyrie Flying Machine Wizard Elite Barbarians

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

12 Elixir Golem Miner Princess Ice Wizard

Synergie w ataku 1 7

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Elite Barbarians
Valkyrie Wizard
Elixir Golem
Flying Machine Wizard Ice Wizard
Valkyrie
Elite Barbarians Flying Machine Wizard
Flying Machine
Elixir Golem Valkyrie
Wizard
Elite Barbarians Elixir Golem Valkyrie Miner
Miner
Wizard
Princess
Ice Wizard
Elixir Golem

Synergie w obronie 1 8

Elite Barbarians
Valkyrie Wizard
Elixir Golem
Valkyrie
Elite Barbarians Flying Machine Wizard Princess Ice Wizard
Flying Machine
Valkyrie Ice Wizard
Wizard
Elite Barbarians Valkyrie Ice Wizard
Miner
Princess
Valkyrie Ice Wizard
Ice Wizard
Valkyrie Flying Machine Wizard Princess

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Valkyrie Flying Machine Wizard
Elite Barbarians Valkyrie Flying Machine Ice Wizard
Elite Barbarians Valkyrie Ice Wizard
Elite Barbarians Valkyrie Ice Wizard
Elite Barbarians Valkyrie Princess
Valkyrie Flying Machine Ice Wizard
Flying Machine Wizard Princess Ice Wizard
Valkyrie Flying Machine
Elite Barbarians Princess Ice Wizard
Elite Barbarians Valkyrie Miner Ice Wizard
Valkyrie Ice Wizard Flying Machine Wizard Princess
Flying Machine Wizard Princess Ice Wizard
Elite Barbarians Valkyrie Flying Machine Wizard Ice Wizard
Valkyrie Wizard Princess
Elite Barbarians
Elite Barbarians
Wizard Elite Barbarians Valkyrie
Elite Barbarians Valkyrie Flying Machine Wizard Ice Wizard
Valkyrie Wizard Flying Machine Princess Ice Wizard
Elite Barbarians
Valkyrie Wizard Elite Barbarians Flying Machine

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Valkyrie Elite Barbarians
Elite Barbarians Valkyrie Flying Machine Wizard Miner
Elite Barbarians Valkyrie
Valkyrie Elite Barbarians
Elite Barbarians Valkyrie
Wizard Flying Machine Princess Ice Wizard
Elite Barbarians Valkyrie Flying Machine Ice Wizard
Elite Barbarians Valkyrie
Elite Barbarians Valkyrie Flying Machine
Elite Barbarians Valkyrie Flying Machine
Elite Barbarians Valkyrie
Elite Barbarians Valkyrie Wizard
Wizard Valkyrie Flying Machine Princess
Elite Barbarians Valkyrie Flying Machine
Valkyrie Elite Barbarians Flying Machine Wizard Princess Ice Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Princess Valkyrie Flying Machine
Flying Machine Miner Princess Ice Wizard
Flying Machine Miner
Valkyrie Flying Machine
Wizard Valkyrie
Wizard Flying Machine Princess Ice Wizard
Flying Machine Wizard Princess
Flying Machine Wizard Princess Ice Wizard
Miner Flying Machine Wizard
Elite Barbarians
Miner Valkyrie Flying Machine Wizard Princess
Flying Machine Wizard Princess
Flying Machine Elite Barbarians Miner Princess
Flying Machine Princess
Princess Elite Barbarians Flying Machine
Flying Machine Wizard Princess
Flying Machine Wizard Princess
Flying Machine Wizard Princess
Valkyrie Flying Machine Wizard Miner Princess
Wizard Princess
Flying Machine
Valkyrie Wizard Princess Ice Wizard
Miner Flying Machine Wizard Princess Ice Wizard
Flying Machine Wizard Miner Princess
Miner
Elite Barbarians Flying Machine Wizard Princess Ice Wizard
Flying Machine Wizard
Elite Barbarians
Wizard Miner
Princess
Wizard Princess
Flying Machine Princess
Flying Machine Wizard Princess Ice Wizard
Miner Valkyrie Flying Machine Wizard Princess
Flying Machine Wizard Princess
Elite Barbarians Flying Machine
Elite Barbarians Flying Machine Princess
Flying Machine Princess
Flying Machine Miner Princess

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076