Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Göttlich!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Schlecht
Vielseitigkeit
Großartig!
F2P-Score
RIP

2 Probleme 6 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Kein Zauber, der direkten Schaden an den Prinzessinnentürmen oder an dem Königsturm ausübt!

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Zu viele Tanks!

Du hast zu viele Große-Tanks. Normalerweise, ist einer ausreichend. Tanks sind teuer und man kann kaum zwei gleichzeitig in der Arena haben. Behalte womöglich nur eine von diesen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Die Ø-Elixierkosten von deinem Deck sind sehr hoch und du hast keine Pumpe.

Wenn du nur teure Einheiten hast, ist es schwerer auf Spielzüge des Gegners zu reagieren.

Du kannst Elixiersammler zu deinem Deck hinzufügen. Das ist es:

Let's fix it!

UND/ODER

Du kannst einige der teureren Karten ersetzen. Wie diese:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine nützliche Karten.

Du hast keine günstige und vielseitige Karte in deinem Deck. Obwohl, sie alleine nicht gut sind, können sie dir in vielen Szenarien helfen, sowohl in der Verteidigung als auch Offensive. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Zappys Magier Prinzessin Magieschütze

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Zappys Magier Golem Prinzessin Banditin Magieschütze Funki Megaritter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Golem

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Fehlend

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Prinzessin Banditin Megaritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Golem Prinzessin Banditin Magieschütze Megaritter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Golem Banditin Magieschütze

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Banditin Funki
Großer Schneeball
Zappys Prinzessin
Knall
Zappys Prinzessin Banditin Funki
Barbarenfass
Zappys Magier Prinzessin Banditin Magieschütze Funki
Kampfholz
Zappys Prinzessin Banditin Funki
Erdbeben
Zappys
Pfeile
Zappys Prinzessin
Königliche Luftpost
Zappys Magier Prinzessin Banditin Magieschütze Funki
Feuerball
Zappys Magier Prinzessin Banditin Magieschütze Funki
Gift
Zappys Magier Prinzessin Magieschütze Funki
Blitz
Magier Banditin Magieschütze Funki
Rakete
Magier Magieschütze Funki

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Magier Prinzessin Magieschütze

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Magier Prinzessin Magieschütze Funki Megaritter

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Golem Prinzessin Funki Megaritter

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Prinzessin

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Magier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Prinzessin Banditin Zappys Magieschütze Magier Funki Megaritter Golem

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

14 Prinzessin Banditin Zappys Magieschütze

Angriffssynergien 0 15

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Zappys
Golem Banditin Megaritter
Magier
Golem Banditin Funki Megaritter
Golem
Zappys Magier Banditin Magieschütze Funki
Prinzessin
Funki Megaritter
Banditin
Zappys Magier Golem Magieschütze Megaritter
Magieschütze
Golem Banditin Megaritter
Funki
Magier Golem Prinzessin
Megaritter
Zappys Magier Prinzessin Banditin Magieschütze

Verteidigungssynergien 0 9

Zappys
Banditin Megaritter
Magier
Banditin Megaritter
Golem
Prinzessin
Banditin Megaritter
Banditin
Zappys Magier Prinzessin Magieschütze Megaritter
Magieschütze
Banditin Megaritter
Funki
Megaritter
Zappys Magier Prinzessin Banditin Magieschütze

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Zappys Magier Magieschütze Funki
Funki Zappys Banditin Megaritter
Funki Megaritter Zappys Banditin
Funki Zappys Banditin Megaritter
Prinzessin Funki Megaritter
Zappys Banditin Magieschütze Megaritter
Zappys Magier Prinzessin Magieschütze
Banditin Magieschütze Funki Megaritter
Zappys Funki Prinzessin
Zappys Banditin Funki Megaritter
Zappys Magier Prinzessin Banditin Magieschütze Megaritter
Zappys Magier Prinzessin Magieschütze
Funki Megaritter Zappys Magier Banditin
Magier Funki Megaritter Zappys Prinzessin Magieschütze
Funki Zappys Banditin Megaritter
Zappys Banditin Funki Megaritter
Magier Funki Megaritter Zappys
Megaritter Zappys Magier Banditin Magieschütze
Magier Zappys Prinzessin Banditin Magieschütze Megaritter
Funki Zappys
Magier Megaritter Zappys Banditin Funki

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Megaritter Zappys Banditin Funki
Banditin Magier Magieschütze Megaritter
Zappys Banditin Megaritter Funki
Megaritter Zappys Banditin Funki
Zappys Banditin Funki Megaritter
Magier Zappys Prinzessin Magieschütze
Funki Zappys Banditin
Megaritter Zappys Funki
Megaritter Zappys Banditin Magieschütze Funki
Zappys Funki
Megaritter Zappys Funki
Megaritter
Megaritter Zappys Magier Banditin Funki
Magier Zappys Prinzessin Magieschütze Funki Megaritter
Zappys Funki Magieschütze
Megaritter Zappys Magier Prinzessin Magieschütze Funki

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Prinzessin Magieschütze Banditin Funki
Prinzessin Banditin Magieschütze
Banditin Magieschütze Funki
Funki
Magier Magieschütze Funki Megaritter
Magier Prinzessin Magieschütze
Magier Prinzessin Magieschütze Funki
Magier Prinzessin Magieschütze
Magier Banditin
Funki
Magier Prinzessin Banditin Magieschütze Funki
Magier Prinzessin Magieschütze
Prinzessin Banditin Magieschütze Funki
Prinzessin Banditin Magieschütze
Prinzessin Magieschütze Funki
Magier Prinzessin Banditin Magieschütze Funki
Magieschütze Magier Prinzessin Banditin Funki Megaritter
Funki
Funki
Magier Prinzessin Banditin Magieschütze Funki Megaritter
Magier Prinzessin Magieschütze Megaritter
Magieschütze Funki Megaritter
Magier Prinzessin
Funki
Magier Prinzessin Magieschütze Funki Megaritter
Magier Prinzessin Banditin Magieschütze Funki
Magier Prinzessin Banditin Magieschütze Funki Megaritter
Banditin Magieschütze Funki
Magier Prinzessin Magieschütze Funki
Zappys Magier
Funki
Magier Banditin Magieschütze Funki Megaritter
Zappys Prinzessin Magieschütze Funki
Funki Megaritter
Magier Prinzessin Magieschütze Funki
Zappys Prinzessin Banditin Magieschütze
Zappys Magier Prinzessin Magieschütze
Magier Prinzessin Magieschütze Funki Megaritter
Magier Prinzessin Magieschütze
Funki
Funki Megaritter
Zappys Prinzessin Magieschütze Funki
Zappys Prinzessin Magieschütze
Prinzessin Banditin Magieschütze Funki Megaritter

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