Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Schlecht
Verteidigung
Gut
Synergie
RIP
Vielseitigkeit
RIP
F2P-Score
Gut

4 Probleme 6 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine erkennbare Siegesvoraussetzung!

Um das Spiel leichter zu gewinnen, ist es gut mindestens eine der Karten zu haben die auf die Prinzessintürmen Schaden ausübt. Es gibt keine solche Karte in deinem Deck. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Keine Einheit, die gegen Lufteinheiten viel Schaden ausübt!

Du hast keine Truppe, die Luft angreift und hohen Schaden verursacht. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Keine Einheit gegen starke Bodeneinheiten!

Du hast keine Einheit, die gegen Bodeneinheiten großen Schaden ausübt. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Nicht genug Anti-Luft-Einheiten!

Du brauchst mehr als eine zuverlässige Anti-Luft-Einheit in deinem Deck. Eine könnte schnell von einem Zauber zerstört werden oder grade gespielt worden sein. Zwei oder mehr dabei zu haben ist sicherer. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Bodeneinheiten!

Du hast keine Bodeneinheit. Du brauchst sie um Bodentruppen zu stoppen oder abzulenken. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Tank!

Einen Tank oder mini Tank im zu Deck zu haben ist sehr oft hilfreich. Sowohl in der Offensive als auch in der Defensive. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Möglichkeit, deinen Gegner für die Ausgabe von Elixier zu bestrafen.

Wenn Dein Gegner hinten eine Einheit einsetzt, die mit hohen Kosten verbunden ist (6 oder mehr), musst Du ihn Bestrafen können, vorzugsweise durch den Angriff auf der anderen Lane, um ihm nicht zu gestatten einen großen Push aufzubauen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Nicht genug bedrohliche Karten.

Es ist gut, Karten zu haben, die als Bedrohung gelten & von deinem Gegner wahrgenommen werden muss. Bedrohung kann mehr bedeuten, aber auf jeden Fall ist es etwas, was man nicht ignorieren kann.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Nicht genug Investitionskarten in deinem Deck.

Du hast nicht genug "Investitionskarten", in deinem Deck. Es kann vielleicht ein Spawner-Gebäude, Elixiersammler oder eine langsame Einheit sein, die Du im Hintergrund spielen kannst, um dein Gegner zum ersten Zug zu zwingen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Mehr als vier Zauber? Wirklich?

Vielleicht hast du einen Grund dafür, mehr als 4 Zauber in deinem Deck zu haben. Vielleicht nicht. Aber, es wird nicht empfohlen. Zwei sollten genug sein, drei ist mehr als genug. Ersetze womöglich zumindest eine. Du hast diese:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Fehlend

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Fehlend

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Fehlend

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Knall Großer Schneeball Pfeile Erdbeben Rakete Wut Tornado Frost

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Erdbeben Rakete

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Großer Schneeball
Knall
Barbarenfass
Kampfholz
Erdbeben
Pfeile
Königliche Luftpost
Feuerball
Gift
Blitz
Rakete

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Knall Großer Schneeball Pfeile Rakete Tornado Frost

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Knall Großer Schneeball Pfeile Erdbeben Rakete Tornado Frost

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Pfeile Rakete Wut Tornado Frost

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Gut

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Knall Großer Schneeball Wut Pfeile Erdbeben Tornado Frost Rakete

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

9 Knall Großer Schneeball Wut Pfeile

Angriffssynergien 5 7

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Knall
Pfeile Erdbeben Tornado Großer Schneeball Frost
Großer Schneeball
Erdbeben Knall Tornado
Pfeile
Knall Erdbeben Frost
Erdbeben
Knall Großer Schneeball Pfeile Tornado
Rakete
Tornado
Wut
Tornado
Knall Rakete Großer Schneeball Erdbeben Frost
Frost
Knall Pfeile Tornado

Verteidigungssynergien 1 7

Knall
Großer Schneeball Pfeile Erdbeben Tornado
Großer Schneeball
Knall Erdbeben
Pfeile
Knall Tornado
Erdbeben
Knall Großer Schneeball Tornado
Rakete
Tornado
Wut
Tornado
Rakete Knall Pfeile Erdbeben
Frost

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Erdbeben Rakete Knall
Knall
Rakete Tornado Großer Schneeball Frost
Pfeile Erdbeben Rakete Tornado
Pfeile Tornado Frost Knall Großer Schneeball Erdbeben
Großer Schneeball Rakete Tornado Knall Pfeile Frost
Erdbeben Rakete Knall Pfeile
Tornado
Tornado Großer Schneeball
Knall Großer Schneeball Pfeile Erdbeben Tornado Frost
Pfeile Knall Großer Schneeball Tornado
Knall Großer Schneeball Erdbeben Rakete Frost
Rakete Knall Großer Schneeball Pfeile Erdbeben Tornado Frost
Rakete Tornado Knall Großer Schneeball Frost
Pfeile Tornado
Pfeile Knall Großer Schneeball Tornado
Knall Großer Schneeball Pfeile Erdbeben Tornado Frost
Tornado
Großer Schneeball Pfeile Erdbeben

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Knall Großer Schneeball
Knall Großer Schneeball Pfeile Rakete
Knall Rakete
Rakete Knall Tornado
Pfeile Rakete Knall Großer Schneeball Tornado Frost
Rakete
Knall Rakete Frost Großer Schneeball Tornado
Rakete Knall Großer Schneeball Pfeile Tornado
Rakete
Knall Rakete Tornado Frost
Pfeile Knall Großer Schneeball Erdbeben Frost

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Erdbeben Pfeile Rakete Frost
Pfeile Knall Großer Schneeball Tornado
Erdbeben Rakete Pfeile
Erdbeben Pfeile Rakete Frost
Rakete Knall Großer Schneeball Pfeile Erdbeben
Pfeile Knall Großer Schneeball Rakete Tornado Frost
Pfeile Erdbeben Tornado
Pfeile Erdbeben Knall Großer Schneeball Tornado Frost
Pfeile Knall Großer Schneeball Tornado
Rakete Großer Schneeball Tornado
Rakete Knall Pfeile Erdbeben Tornado
Knall Großer Schneeball Pfeile Rakete Tornado
Erdbeben Rakete Großer Schneeball
Erdbeben Pfeile Rakete Frost
Erdbeben Knall Großer Schneeball Pfeile
Erdbeben Rakete Knall Großer Schneeball Pfeile
Erdbeben Pfeile Rakete
Großer Schneeball Pfeile Erdbeben Rakete Tornado Frost
Rakete
Rakete Knall Großer Schneeball Pfeile Erdbeben
Rakete Knall Großer Schneeball Pfeile Erdbeben Tornado
Rakete Erdbeben
Rakete Großer Schneeball Pfeile Tornado
Rakete Tornado
Erdbeben Rakete Knall Großer Schneeball Pfeile
Knall Großer Schneeball Pfeile Erdbeben Tornado Frost
Pfeile Knall Großer Schneeball Erdbeben Tornado
Knall Großer Schneeball Pfeile Tornado
Rakete Knall Pfeile Tornado
Knall Großer Schneeball Pfeile Tornado
Knall Rakete Großer Schneeball Frost
Großer Schneeball
Knall Großer Schneeball Pfeile Erdbeben Rakete
Knall Rakete Großer Schneeball Pfeile Frost
Rakete Großer Schneeball Pfeile Erdbeben
Knall Erdbeben Rakete Frost
Rakete Knall Großer Schneeball Pfeile Tornado
Frost
Pfeile
Rakete
Pfeile Knall Großer Schneeball Erdbeben
Rakete Knall Großer Schneeball Pfeile Tornado
Knall Großer Schneeball Rakete Tornado Frost
Knall Großer Schneeball Rakete Tornado
Knall Großer Schneeball Rakete Tornado Frost

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