Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Schlecht
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
RIP

4 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Die Ø-Elixierkosten von deinem Deck sind sehr hoch und du hast keine Pumpe.

Wenn du nur teure Einheiten hast, ist es schwerer auf Spielzüge des Gegners zu reagieren.

Du kannst Elixiersammler zu deinem Deck hinzufügen. Das ist es:

Let's fix it!

UND/ODER

Du kannst einige der teureren Karten ersetzen. Wie diese:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine nützliche Karten.

Du hast keine günstige und vielseitige Karte in deinem Deck. Obwohl, sie alleine nicht gut sind, können sie dir in vielen Szenarien helfen, sowohl in der Verteidigung als auch Offensive. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Magier Elektromagier Nachthexe Widderreiterin

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Magier Riesenskelett Elektromagier Nachthexe Widderreiterin

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Widderreiterin

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Blitz

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Elitebarbaren Widderreiterin

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Blitz

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Elitebarbaren Riesenskelett Widderreiterin

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Elitebarbaren Riesenskelett Elektromagier Widderreiterin

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Elitebarbaren Klonzauber Riesenskelett Nachthexe Widderreiterin
Großer Schneeball
Klonzauber Nachthexe Widderreiterin
Knall
Klonzauber Nachthexe Widderreiterin
Barbarenfass
Elitebarbaren Magier Klonzauber Riesenskelett Elektromagier Nachthexe
Kampfholz
Elitebarbaren Klonzauber Riesenskelett Widderreiterin
Erdbeben
Klonzauber
Pfeile
Klonzauber Nachthexe
Königliche Luftpost
Elitebarbaren Magier Klonzauber Riesenskelett Elektromagier Nachthexe Widderreiterin
Feuerball
Elitebarbaren Magier Klonzauber Elektromagier Nachthexe Widderreiterin
Gift
Magier Klonzauber Elektromagier Nachthexe
Blitz
Elitebarbaren Magier Elektromagier Nachthexe Widderreiterin
Rakete
Elitebarbaren Magier Nachthexe Widderreiterin

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Magier

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Magier

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Klonzauber Riesenskelett Nachthexe

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Elitebarbaren

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Magier Elektromagier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Klonzauber Elektromagier Nachthexe Magier Widderreiterin Elitebarbaren Riesenskelett Blitz

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

16 Klonzauber Elektromagier Nachthexe Magier

Angriffssynergien 3 8

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Elitebarbaren
Magier
Magier
Elitebarbaren Riesenskelett Widderreiterin
Klonzauber
Riesenskelett Nachthexe Elektromagier
Riesenskelett
Klonzauber Magier Blitz Elektromagier Nachthexe
Blitz
Widderreiterin Riesenskelett
Elektromagier
Klonzauber Riesenskelett Widderreiterin
Nachthexe
Klonzauber Riesenskelett
Widderreiterin
Blitz Magier Elektromagier

Verteidigungssynergien 0 6

Elitebarbaren
Magier
Magier
Elitebarbaren Riesenskelett Elektromagier
Klonzauber
Riesenskelett
Magier Elektromagier
Blitz
Elektromagier
Magier Riesenskelett Nachthexe Widderreiterin
Nachthexe
Elektromagier
Widderreiterin
Elektromagier

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Blitz Magier Elektromagier Widderreiterin
Elitebarbaren Elektromagier Nachthexe Widderreiterin
Widderreiterin Elitebarbaren Riesenskelett Blitz Elektromagier Nachthexe
Elitebarbaren Nachthexe Elektromagier Widderreiterin
Blitz Elitebarbaren Riesenskelett
Elektromagier Nachthexe
Blitz Elektromagier Widderreiterin Magier Nachthexe
Blitz Riesenskelett Elektromagier Widderreiterin
Elitebarbaren Nachthexe
Elitebarbaren Riesenskelett Elektromagier Nachthexe
Elektromagier Magier Riesenskelett Nachthexe Widderreiterin
Magier Elektromagier Nachthexe Widderreiterin
Nachthexe Elitebarbaren Magier Riesenskelett Blitz Elektromagier Widderreiterin
Magier Elektromagier Nachthexe
Elitebarbaren Elektromagier Widderreiterin
Elitebarbaren Blitz Elektromagier Widderreiterin
Magier Elitebarbaren Elektromagier Nachthexe
Elitebarbaren Magier Elektromagier Nachthexe Widderreiterin
Magier Riesenskelett Elektromagier Widderreiterin
Elitebarbaren Elektromagier Widderreiterin
Magier Elitebarbaren Riesenskelett Elektromagier Nachthexe

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Elitebarbaren Riesenskelett Elektromagier
Elektromagier Elitebarbaren Magier Blitz
Riesenskelett Elitebarbaren Blitz Elektromagier Widderreiterin
Riesenskelett Blitz Elitebarbaren Elektromagier Nachthexe Widderreiterin
Riesenskelett Elitebarbaren Nachthexe Widderreiterin
Magier Elektromagier Widderreiterin
Elitebarbaren Riesenskelett Blitz Elektromagier Nachthexe Widderreiterin
Riesenskelett Elitebarbaren
Riesenskelett Blitz Elektromagier Elitebarbaren
Elitebarbaren Riesenskelett
Blitz Elitebarbaren Riesenskelett Elektromagier
Elitebarbaren Riesenskelett Blitz Magier Nachthexe Widderreiterin
Magier
Elitebarbaren Elektromagier Riesenskelett Blitz Nachthexe
Elitebarbaren Magier Riesenskelett Elektromagier

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Blitz Riesenskelett
Elektromagier Widderreiterin
Blitz Riesenskelett
Blitz Riesenskelett
Magier
Magier Widderreiterin
Magier
Magier Blitz Widderreiterin
Magier Blitz Widderreiterin
Blitz Elitebarbaren Elektromagier Nachthexe
Blitz Magier Elektromagier Widderreiterin
Blitz Magier
Blitz Elitebarbaren
Blitz
Blitz Elitebarbaren
Blitz Magier
Blitz Magier
Blitz
Blitz Nachthexe
Blitz Magier Elektromagier
Blitz Magier
Blitz Riesenskelett Nachthexe
Blitz Magier
Blitz
Blitz
Magier
Magier Blitz Elektromagier Widderreiterin
Blitz Magier Widderreiterin
Blitz
Elitebarbaren Blitz Magier Elektromagier Nachthexe
Blitz Elektromagier Magier
Blitz Elitebarbaren Nachthexe
Blitz Magier Nachthexe
Blitz Elektromagier
Riesenskelett
Magier Blitz
Blitz Elektromagier Nachthexe
Blitz Magier Elektromagier Widderreiterin
Blitz Magier Elektromagier
Magier Blitz
Blitz Riesenskelett
Elitebarbaren
Elitebarbaren Riesenskelett Blitz Elektromagier
Blitz Elektromagier
Blitz Riesenskelett Elektromagier

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