Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
Bueno
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
Malo
Versatilidad
Bueno
Puntuación F2P
DEP

4 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

Advertencia No tienes hechizos de poco daño.

Muchas veces la torre del oponente se queda a muy poca vida. No tienes hechizos baratos para terminar de derribarla en ese caso. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia El elixir promedio de tu mazo es muy alto y no tienes recolector.

Si solo tienes cartas de elixir alto, será más difícil reaccionar a las acciones del oponente.

Puedes añadir el Recolector de Elixir a tu mazo. Aquí lo tienes:

¡Vamos a corregirlo!

Y/O

Puedes sustituir algunas cartas de coste de elixir alto. Tales cómo estas:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Información No hay cartas de utilidad en tu mazo.

No tienes cartas baratas y versátiles en tu mazo. Aunque no son muy buenas, pueden ayudarte en muchas situaciones, tanto ofensiva como defensivamente. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Información No hay cartas baratas para ciclar.

Si tu mazo solo tiene tropas de coste alto de elixir, será más difícil reaccionar contra tropas rápidas. Además, un ciclo barato de elixir puede ayudarte para conseguir tu "win condition" más rápido y te permitirá jugarla más a menudo, haciendo más fácil la victoria. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Mago Mago eléctrico Bruja nocturna Montacarneros

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Faltante

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Mago Esqueleto gigante Mago eléctrico Bruja nocturna Montacarneros

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Montacarneros

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Rayo

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Bárbaros de élite Montacarneros

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Rayo

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Bárbaros de élite Esqueleto gigante Montacarneros

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Bárbaros de élite Esqueleto gigante Mago eléctrico Montacarneros

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Bárbaros de élite Clon Esqueleto gigante Bruja nocturna Montacarneros
Bola de nieve gigante
Clon Bruja nocturna Montacarneros
Descarga
Clon Bruja nocturna Montacarneros
Barril de Bárbaros
Bárbaros de élite Mago Clon Esqueleto gigante Mago eléctrico Bruja nocturna
El Tronco
Bárbaros de élite Clon Esqueleto gigante Montacarneros
Terremoto
Clon
Flechas
Clon Bruja nocturna
Paquete Real
Bárbaros de élite Mago Clon Esqueleto gigante Mago eléctrico Bruja nocturna Montacarneros
Bola de fuego
Bárbaros de élite Mago Clon Mago eléctrico Bruja nocturna Montacarneros
Veneno
Mago Clon Mago eléctrico Bruja nocturna
Rayo
Bárbaros de élite Mago Mago eléctrico Bruja nocturna Montacarneros
Cohete
Bárbaros de élite Mago Bruja nocturna Montacarneros

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Mago

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Mago

Información del ladder

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Clon Esqueleto gigante Bruja nocturna

Fuertes a nivel alto

Cartas que son particularmente fuertes a nivel alto. Las interacciones pueden cambiar si están uno o dos niveles por encima.

Bárbaros de élite

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Mago Mago eléctrico

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

DEP

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Clon Mago eléctrico Bruja nocturna Mago Montacarneros Bárbaros de élite Esqueleto gigante Rayo

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

16 Clon Mago eléctrico Bruja nocturna Mago

Sinergias de Ataque 3 8

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Bárbaros de élite
Mago
Mago
Bárbaros de élite Esqueleto gigante Montacarneros
Clon
Esqueleto gigante Bruja nocturna Mago eléctrico
Esqueleto gigante
Clon Mago Rayo Mago eléctrico Bruja nocturna
Rayo
Montacarneros Esqueleto gigante
Mago eléctrico
Clon Esqueleto gigante Montacarneros
Bruja nocturna
Clon Esqueleto gigante
Montacarneros
Rayo Mago Mago eléctrico

Sinergias de Defensa 0 6

Bárbaros de élite
Mago
Mago
Bárbaros de élite Esqueleto gigante Mago eléctrico
Clon
Esqueleto gigante
Mago Mago eléctrico
Rayo
Mago eléctrico
Mago Esqueleto gigante Bruja nocturna Montacarneros
Bruja nocturna
Mago eléctrico
Montacarneros
Mago eléctrico

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Rayo Mago Mago eléctrico Montacarneros
Bárbaros de élite Mago eléctrico Bruja nocturna Montacarneros
Montacarneros Bárbaros de élite Esqueleto gigante Rayo Mago eléctrico Bruja nocturna
Bárbaros de élite Bruja nocturna Mago eléctrico Montacarneros
Rayo Bárbaros de élite Esqueleto gigante
Mago eléctrico Bruja nocturna
Rayo Mago eléctrico Montacarneros Mago Bruja nocturna
Rayo Esqueleto gigante Mago eléctrico Montacarneros
Bárbaros de élite Bruja nocturna
Bárbaros de élite Esqueleto gigante Mago eléctrico Bruja nocturna
Mago eléctrico Mago Esqueleto gigante Bruja nocturna Montacarneros
Mago Mago eléctrico Bruja nocturna Montacarneros
Bruja nocturna Bárbaros de élite Mago Esqueleto gigante Rayo Mago eléctrico Montacarneros
Mago Mago eléctrico Bruja nocturna
Bárbaros de élite Mago eléctrico Montacarneros
Bárbaros de élite Rayo Mago eléctrico Montacarneros
Mago Bárbaros de élite Mago eléctrico Bruja nocturna
Bárbaros de élite Mago Mago eléctrico Bruja nocturna Montacarneros
Mago Esqueleto gigante Mago eléctrico Montacarneros
Bárbaros de élite Mago eléctrico Montacarneros
Mago Bárbaros de élite Esqueleto gigante Mago eléctrico Bruja nocturna

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Bárbaros de élite Esqueleto gigante Mago eléctrico
Mago eléctrico Bárbaros de élite Mago Rayo
Esqueleto gigante Bárbaros de élite Rayo Mago eléctrico Montacarneros
Esqueleto gigante Rayo Bárbaros de élite Mago eléctrico Bruja nocturna Montacarneros
Esqueleto gigante Bárbaros de élite Bruja nocturna Montacarneros
Mago Mago eléctrico Montacarneros
Bárbaros de élite Esqueleto gigante Rayo Mago eléctrico Bruja nocturna Montacarneros
Esqueleto gigante Bárbaros de élite
Esqueleto gigante Rayo Mago eléctrico Bárbaros de élite
Bárbaros de élite Esqueleto gigante
Rayo Bárbaros de élite Esqueleto gigante Mago eléctrico
Bárbaros de élite Esqueleto gigante Rayo Mago Bruja nocturna Montacarneros
Mago
Bárbaros de élite Mago eléctrico Esqueleto gigante Rayo Bruja nocturna
Bárbaros de élite Mago Esqueleto gigante Mago eléctrico

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Rayo Esqueleto gigante
Mago eléctrico Montacarneros
Rayo Esqueleto gigante
Rayo Esqueleto gigante
Mago
Mago Montacarneros
Mago
Mago Rayo Montacarneros
Mago Rayo Montacarneros
Rayo Bárbaros de élite Mago eléctrico Bruja nocturna
Rayo Mago Mago eléctrico Montacarneros
Rayo Mago
Rayo Bárbaros de élite
Rayo
Rayo Bárbaros de élite
Rayo Mago
Rayo Mago
Rayo
Rayo Bruja nocturna
Rayo Mago Mago eléctrico
Rayo Mago
Rayo Esqueleto gigante Bruja nocturna
Rayo Mago
Rayo
Rayo
Mago
Mago Rayo Mago eléctrico Montacarneros
Rayo Mago Montacarneros
Rayo
Bárbaros de élite Rayo Mago Mago eléctrico Bruja nocturna
Rayo Mago eléctrico Mago
Rayo Bárbaros de élite Bruja nocturna
Rayo Mago Bruja nocturna
Rayo Mago eléctrico
Esqueleto gigante
Mago Rayo
Rayo Mago eléctrico Bruja nocturna
Rayo Mago Mago eléctrico Montacarneros
Rayo Mago Mago eléctrico
Mago Rayo
Rayo Esqueleto gigante
Bárbaros de élite
Bárbaros de élite Esqueleto gigante Rayo Mago eléctrico
Rayo Mago eléctrico
Rayo Esqueleto gigante Mago eléctrico

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