Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
RIP

4 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Średni koszt twojego decku jest bardzo wysoki, a ty nie masz pompki.

Jeśli masz tylko drogie jednoski, będzie ci ciężko reagować na zagrania wroga.

Możesz dodać Elixir collector do twojego decku. Oto on:

Naprawmy to!

I/LUB

Mógłbyś zamienić troche ze swoich drogich kart. Na przykład:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Wizard Electro Wizard Night Witch Ram Rider

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Wizard Giant Skeleton Electro Wizard Night Witch Ram Rider

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Ram Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Lightning

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Elite Barbarians Ram Rider

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Lightning

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Elite Barbarians Giant Skeleton Ram Rider

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Elite Barbarians Giant Skeleton Electro Wizard Ram Rider

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Elite Barbarians Clone Giant Skeleton Night Witch Ram Rider
Giant Snowball
Clone Night Witch Ram Rider
Zap
Clone Night Witch Ram Rider
Barbarian Barrel
Elite Barbarians Wizard Clone Giant Skeleton Electro Wizard Night Witch
The Log
Elite Barbarians Clone Giant Skeleton Ram Rider
Earthquake
Clone
Arrows
Clone Night Witch
Royal Delivery
Elite Barbarians Wizard Clone Giant Skeleton Electro Wizard Night Witch Ram Rider
Fireball
Elite Barbarians Wizard Clone Electro Wizard Night Witch Ram Rider
Poison
Wizard Clone Electro Wizard Night Witch
Lightning
Elite Barbarians Wizard Electro Wizard Night Witch Ram Rider
Rocket
Elite Barbarians Wizard Night Witch Ram Rider

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Wizard

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Wizard

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Clone Giant Skeleton Night Witch

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Elite Barbarians

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Wizard Electro Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Clone Electro Wizard Night Witch Wizard Ram Rider Elite Barbarians Giant Skeleton Lightning

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

16 Clone Electro Wizard Night Witch Wizard

Synergie w ataku 3 8

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Elite Barbarians
Wizard
Wizard
Elite Barbarians Giant Skeleton Ram Rider
Clone
Giant Skeleton Night Witch Electro Wizard
Giant Skeleton
Clone Wizard Lightning Electro Wizard Night Witch
Lightning
Ram Rider Giant Skeleton
Electro Wizard
Clone Giant Skeleton Ram Rider
Night Witch
Clone Giant Skeleton
Ram Rider
Lightning Wizard Electro Wizard

Synergie w obronie 0 6

Elite Barbarians
Wizard
Wizard
Elite Barbarians Giant Skeleton Electro Wizard
Clone
Giant Skeleton
Wizard Electro Wizard
Lightning
Electro Wizard
Wizard Giant Skeleton Night Witch Ram Rider
Night Witch
Electro Wizard
Ram Rider
Electro Wizard

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Lightning Wizard Electro Wizard Ram Rider
Elite Barbarians Electro Wizard Night Witch Ram Rider
Ram Rider Elite Barbarians Giant Skeleton Lightning Electro Wizard Night Witch
Elite Barbarians Night Witch Electro Wizard Ram Rider
Lightning Elite Barbarians Giant Skeleton
Electro Wizard Night Witch
Lightning Electro Wizard Ram Rider Wizard Night Witch
Lightning Giant Skeleton Electro Wizard Ram Rider
Elite Barbarians Night Witch
Elite Barbarians Giant Skeleton Electro Wizard Night Witch
Electro Wizard Wizard Giant Skeleton Night Witch Ram Rider
Wizard Electro Wizard Night Witch Ram Rider
Night Witch Elite Barbarians Wizard Giant Skeleton Lightning Electro Wizard Ram Rider
Wizard Electro Wizard Night Witch
Elite Barbarians Electro Wizard Ram Rider
Elite Barbarians Lightning Electro Wizard Ram Rider
Wizard Elite Barbarians Electro Wizard Night Witch
Elite Barbarians Wizard Electro Wizard Night Witch Ram Rider
Wizard Giant Skeleton Electro Wizard Ram Rider
Elite Barbarians Electro Wizard Ram Rider
Wizard Elite Barbarians Giant Skeleton Electro Wizard Night Witch

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Elite Barbarians Giant Skeleton Electro Wizard
Electro Wizard Elite Barbarians Wizard Lightning
Giant Skeleton Elite Barbarians Lightning Electro Wizard Ram Rider
Giant Skeleton Lightning Elite Barbarians Electro Wizard Night Witch Ram Rider
Giant Skeleton Elite Barbarians Night Witch Ram Rider
Wizard Electro Wizard Ram Rider
Elite Barbarians Giant Skeleton Lightning Electro Wizard Night Witch Ram Rider
Giant Skeleton Elite Barbarians
Giant Skeleton Lightning Electro Wizard Elite Barbarians
Elite Barbarians Giant Skeleton
Lightning Elite Barbarians Giant Skeleton Electro Wizard
Elite Barbarians Giant Skeleton Lightning Wizard Night Witch Ram Rider
Wizard
Elite Barbarians Electro Wizard Giant Skeleton Lightning Night Witch
Elite Barbarians Wizard Giant Skeleton Electro Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Lightning Giant Skeleton
Electro Wizard Ram Rider
Lightning Giant Skeleton
Lightning Giant Skeleton
Wizard
Wizard Ram Rider
Wizard
Wizard Lightning Ram Rider
Wizard Lightning Ram Rider
Lightning Elite Barbarians Electro Wizard Night Witch
Lightning Wizard Electro Wizard Ram Rider
Lightning Wizard
Lightning Elite Barbarians
Lightning
Lightning Elite Barbarians
Lightning Wizard
Lightning Wizard
Lightning
Lightning Night Witch
Lightning Wizard Electro Wizard
Lightning Wizard
Lightning Giant Skeleton Night Witch
Lightning Wizard
Lightning
Lightning
Wizard
Wizard Lightning Electro Wizard Ram Rider
Lightning Wizard Ram Rider
Lightning
Elite Barbarians Lightning Wizard Electro Wizard Night Witch
Lightning Electro Wizard Wizard
Lightning Elite Barbarians Night Witch
Lightning Wizard Night Witch
Lightning Electro Wizard
Giant Skeleton
Wizard Lightning
Lightning Electro Wizard Night Witch
Lightning Wizard Electro Wizard Ram Rider
Lightning Wizard Electro Wizard
Wizard Lightning
Lightning Giant Skeleton
Elite Barbarians
Elite Barbarians Giant Skeleton Lightning Electro Wizard
Lightning Electro Wizard
Lightning Giant Skeleton Electro Wizard

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076