Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Großartig!
F2P-Score
RIP

1 Probleme 3 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Nicht genug Anti-Luft-Einheiten!

Du brauchst mehr als eine zuverlässige Anti-Luft-Einheit in deinem Deck. Eine könnte schnell von einem Zauber zerstört werden oder grade gespielt worden sein. Zwei oder mehr dabei zu haben ist sicherer. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine nützliche Karten.

Du hast keine günstige und vielseitige Karte in deinem Deck. Obwohl, sie alleine nicht gut sind, können sie dir in vielen Szenarien helfen, sowohl in der Verteidigung als auch Offensive. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Magier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Magier Dunkler Prinz Prinz Holzfäller

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Koboldfass

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Rakete Blitz

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Koboldfass Dunkler Prinz Prinz Holzfäller

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Rakete Koboldfass Blitz

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Dunkler Prinz Prinz Holzfäller

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Koboldfass Dunkler Prinz Holzfäller

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Koboldfass Skelettarmee Dunkler Prinz Prinz
Großer Schneeball
Koboldfass Skelettarmee Holzfäller
Knall
Koboldfass Skelettarmee Dunkler Prinz Prinz
Barbarenfass
Magier Koboldfass Skelettarmee Dunkler Prinz Holzfäller
Kampfholz
Koboldfass Skelettarmee Dunkler Prinz Prinz Holzfäller
Erdbeben
Koboldfass Skelettarmee
Pfeile
Koboldfass Skelettarmee
Königliche Luftpost
Magier Koboldfass Skelettarmee Dunkler Prinz Prinz Holzfäller
Feuerball
Magier Koboldfass Skelettarmee Holzfäller
Gift
Magier Skelettarmee
Blitz
Magier Dunkler Prinz Prinz Holzfäller
Rakete
Magier Prinz

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Magier Rakete

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Magier Rakete Dunkler Prinz

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Rakete Skelettarmee Dunkler Prinz Prinz

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Koboldfass Skelettarmee

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Magier Koboldfass

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Koboldfass Skelettarmee Dunkler Prinz Holzfäller Magier Prinz Rakete Blitz

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

14 Koboldfass Skelettarmee Dunkler Prinz Holzfäller

Angriffssynergien 3 9

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Magier
Dunkler Prinz Prinz Holzfäller
Rakete
Koboldfass
Dunkler Prinz Prinz Skelettarmee Holzfäller
Skelettarmee
Koboldfass
Dunkler Prinz
Koboldfass Prinz Magier Blitz Holzfäller
Prinz
Koboldfass Dunkler Prinz Magier Blitz Holzfäller
Blitz
Dunkler Prinz Prinz
Holzfäller
Magier Koboldfass Dunkler Prinz Prinz

Verteidigungssynergien 0 7

Magier
Skelettarmee Dunkler Prinz Prinz Holzfäller
Rakete
Koboldfass
Skelettarmee
Magier Prinz Holzfäller
Dunkler Prinz
Magier Prinz
Prinz
Magier Skelettarmee Dunkler Prinz
Blitz
Holzfäller
Magier Skelettarmee

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Rakete Blitz Magier
Skelettarmee Holzfäller Dunkler Prinz Prinz
Rakete Skelettarmee Prinz Holzfäller Dunkler Prinz Blitz
Skelettarmee Prinz Holzfäller Dunkler Prinz
Blitz Rakete Skelettarmee Dunkler Prinz Prinz Holzfäller
Skelettarmee Dunkler Prinz Holzfäller
Rakete Blitz Magier
Rakete Blitz
Skelettarmee Prinz Holzfäller
Skelettarmee Dunkler Prinz Prinz Holzfäller
Skelettarmee Magier Dunkler Prinz Holzfäller
Magier
Skelettarmee Prinz Holzfäller Magier Rakete Dunkler Prinz Blitz
Magier Rakete Skelettarmee Dunkler Prinz Prinz Holzfäller
Skelettarmee Prinz Holzfäller
Rakete Skelettarmee Prinz Blitz Holzfäller
Magier Skelettarmee Dunkler Prinz Prinz Holzfäller
Magier Skelettarmee Dunkler Prinz Prinz Holzfäller
Magier Dunkler Prinz Holzfäller
Prinz Holzfäller
Magier Skelettarmee Dunkler Prinz Prinz Holzfäller

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Skelettarmee Holzfäller Dunkler Prinz Prinz
Magier Rakete Prinz Blitz Holzfäller
Skelettarmee Holzfäller Rakete Dunkler Prinz Prinz Blitz
Rakete Skelettarmee Dunkler Prinz Prinz Blitz Holzfäller
Skelettarmee Dunkler Prinz Prinz Holzfäller
Magier Rakete
Rakete Skelettarmee Dunkler Prinz Prinz Blitz Holzfäller
Skelettarmee Dunkler Prinz Prinz Holzfäller
Rakete Blitz Skelettarmee Dunkler Prinz Prinz
Skelettarmee
Dunkler Prinz Prinz Holzfäller
Rakete Skelettarmee Blitz Dunkler Prinz Prinz
Rakete Skelettarmee Dunkler Prinz Prinz Blitz Magier Holzfäller
Magier Skelettarmee
Skelettarmee Rakete Dunkler Prinz Prinz Blitz Holzfäller
Magier Dunkler Prinz

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Blitz Rakete
Rakete Blitz
Blitz Rakete Dunkler Prinz Prinz
Magier Rakete Dunkler Prinz
Magier Rakete
Magier
Magier Blitz
Magier Blitz
Rakete Blitz Prinz Holzfäller
Rakete Blitz Magier Dunkler Prinz Prinz
Blitz Magier Rakete
Rakete Blitz
Blitz Rakete
Blitz Prinz
Rakete Blitz Magier
Blitz Magier Rakete
Blitz Rakete
Rakete Blitz
Rakete Blitz Magier Dunkler Prinz Prinz
Rakete Blitz Magier
Rakete Blitz Prinz
Rakete Blitz Magier
Rakete Prinz Blitz
Rakete Blitz
Magier Dunkler Prinz
Magier Blitz
Blitz Magier Prinz
Rakete Blitz
Blitz Magier
Rakete Blitz Magier
Blitz
Blitz Magier Rakete
Rakete Blitz
Prinz
Rakete Magier Blitz
Blitz Rakete Skelettarmee Dunkler Prinz Prinz
Rakete Blitz Magier
Blitz Magier Rakete Dunkler Prinz Prinz Holzfäller
Magier Blitz
Rakete Blitz
Dunkler Prinz Prinz
Rakete Blitz
Rakete Blitz
Blitz Rakete Dunkler Prinz Prinz

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