Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
Bueno
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
Regular
Versatilidad
¡Genial!
Puntuación F2P
DEP

1 problemas 3 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

PROBLEMA ¡No hay suficientes unidades anti aéreas!

Necesitas más de una unidad anti aérea en tu mazo. Una sola puede ser eliminada con un hechizo, o quizá ya la has usado. Es más seguro tener dos o tres. Podrías tener algún problema enfrentándote a estas cartas:

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No tienes hechizos de poco daño.

Muchas veces la torre del oponente se queda a muy poca vida. No tienes hechizos baratos para terminar de derribarla en ese caso. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Información No hay cartas de utilidad en tu mazo.

No tienes cartas baratas y versátiles en tu mazo. Aunque no son muy buenas, pueden ayudarte en muchas situaciones, tanto ofensiva como defensivamente. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Información No hay cartas baratas para ciclar.

Si tu mazo solo tiene tropas de coste alto de elixir, será más difícil reaccionar contra tropas rápidas. Además, un ciclo barato de elixir puede ayudarte para conseguir tu "win condition" más rápido y te permitirá jugarla más a menudo, haciendo más fácil la victoria. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Mago

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Faltante

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Mago Príncipe oscuro Príncipe Leñador

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Barril de duendes

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Cohete Rayo

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Barril de duendes Príncipe oscuro Príncipe Leñador

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Cohete Barril de duendes Rayo

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Príncipe oscuro Príncipe Leñador

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Barril de duendes Príncipe oscuro Leñador

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Barril de duendes Ejército de esqueletos Príncipe oscuro Príncipe
Bola de nieve gigante
Barril de duendes Ejército de esqueletos Leñador
Descarga
Barril de duendes Ejército de esqueletos Príncipe oscuro Príncipe
Barril de Bárbaros
Mago Barril de duendes Ejército de esqueletos Príncipe oscuro Leñador
El Tronco
Barril de duendes Ejército de esqueletos Príncipe oscuro Príncipe Leñador
Terremoto
Barril de duendes Ejército de esqueletos
Flechas
Barril de duendes Ejército de esqueletos
Paquete Real
Mago Barril de duendes Ejército de esqueletos Príncipe oscuro Príncipe Leñador
Bola de fuego
Mago Barril de duendes Ejército de esqueletos Leñador
Veneno
Mago Ejército de esqueletos
Rayo
Mago Príncipe oscuro Príncipe Leñador
Cohete
Mago Príncipe

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Mago Cohete

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Mago Cohete Príncipe oscuro

Información del ladder

Algunas cartas pueden funcionar independientemente del nivel y débiles o fuertes, dependiendo de su nivel. Ejemplo: Un Golem de Hielo a nivel bajo no mata a un Ejército de Esqueletos, es débil. Sin embargo, como tanque, funciona bien en niveles bajos.

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Cohete Ejército de esqueletos Príncipe oscuro Príncipe

Fuertes a nivel alto

Cartas que son particularmente fuertes a nivel alto. Las interacciones pueden cambiar si están uno o dos niveles por encima.

Barril de duendes Ejército de esqueletos

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Mago Barril de duendes

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

DEP

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Barril de duendes Ejército de esqueletos Príncipe oscuro Leñador Mago Príncipe Cohete Rayo

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

14 Barril de duendes Ejército de esqueletos Príncipe oscuro Leñador

Sinergias de Ataque 3 9

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Mago
Príncipe oscuro Príncipe Leñador
Cohete
Barril de duendes
Príncipe oscuro Príncipe Ejército de esqueletos Leñador
Ejército de esqueletos
Barril de duendes
Príncipe oscuro
Barril de duendes Príncipe Mago Rayo Leñador
Príncipe
Barril de duendes Príncipe oscuro Mago Rayo Leñador
Rayo
Príncipe oscuro Príncipe
Leñador
Mago Barril de duendes Príncipe oscuro Príncipe

Sinergias de Defensa 0 7

Mago
Ejército de esqueletos Príncipe oscuro Príncipe Leñador
Cohete
Barril de duendes
Ejército de esqueletos
Mago Príncipe Leñador
Príncipe oscuro
Mago Príncipe
Príncipe
Mago Ejército de esqueletos Príncipe oscuro
Rayo
Leñador
Mago Ejército de esqueletos

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Cohete Rayo Mago
Ejército de esqueletos Leñador Príncipe oscuro Príncipe
Cohete Ejército de esqueletos Príncipe Leñador Príncipe oscuro Rayo
Ejército de esqueletos Príncipe Leñador Príncipe oscuro
Rayo Cohete Ejército de esqueletos Príncipe oscuro Príncipe Leñador
Ejército de esqueletos Príncipe oscuro Leñador
Cohete Rayo Mago
Cohete Rayo
Ejército de esqueletos Príncipe Leñador
Ejército de esqueletos Príncipe oscuro Príncipe Leñador
Ejército de esqueletos Mago Príncipe oscuro Leñador
Mago
Ejército de esqueletos Príncipe Leñador Mago Cohete Príncipe oscuro Rayo
Mago Cohete Ejército de esqueletos Príncipe oscuro Príncipe Leñador
Ejército de esqueletos Príncipe Leñador
Cohete Ejército de esqueletos Príncipe Rayo Leñador
Mago Ejército de esqueletos Príncipe oscuro Príncipe Leñador
Mago Ejército de esqueletos Príncipe oscuro Príncipe Leñador
Mago Príncipe oscuro Leñador
Príncipe Leñador
Mago Ejército de esqueletos Príncipe oscuro Príncipe Leñador

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Ejército de esqueletos Leñador Príncipe oscuro Príncipe
Mago Cohete Príncipe Rayo Leñador
Ejército de esqueletos Leñador Cohete Príncipe oscuro Príncipe Rayo
Cohete Ejército de esqueletos Príncipe oscuro Príncipe Rayo Leñador
Ejército de esqueletos Príncipe oscuro Príncipe Leñador
Mago Cohete
Cohete Ejército de esqueletos Príncipe oscuro Príncipe Rayo Leñador
Ejército de esqueletos Príncipe oscuro Príncipe Leñador
Cohete Rayo Ejército de esqueletos Príncipe oscuro Príncipe
Ejército de esqueletos
Príncipe oscuro Príncipe Leñador
Cohete Ejército de esqueletos Rayo Príncipe oscuro Príncipe
Cohete Ejército de esqueletos Príncipe oscuro Príncipe Rayo Mago Leñador
Mago Ejército de esqueletos
Ejército de esqueletos Cohete Príncipe oscuro Príncipe Rayo Leñador
Mago Príncipe oscuro

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Rayo Cohete
Cohete Rayo
Rayo Cohete Príncipe oscuro Príncipe
Mago Cohete Príncipe oscuro
Mago Cohete
Mago
Mago Rayo
Mago Rayo
Cohete Rayo Príncipe Leñador
Cohete Rayo Mago Príncipe oscuro Príncipe
Rayo Mago Cohete
Cohete Rayo
Rayo Cohete
Rayo Príncipe
Cohete Rayo Mago
Rayo Mago Cohete
Rayo Cohete
Cohete Rayo
Cohete Rayo Mago Príncipe oscuro Príncipe
Cohete Rayo Mago
Cohete Rayo Príncipe
Cohete Rayo Mago
Cohete Príncipe Rayo
Cohete Rayo
Mago Príncipe oscuro
Mago Rayo
Rayo Mago Príncipe
Cohete Rayo
Rayo Mago
Cohete Rayo Mago
Rayo
Rayo Mago Cohete
Cohete Rayo
Príncipe
Cohete Mago Rayo
Rayo Cohete Ejército de esqueletos Príncipe oscuro Príncipe
Cohete Rayo Mago
Rayo Mago Cohete Príncipe oscuro Príncipe Leñador
Mago Rayo
Cohete Rayo
Príncipe oscuro Príncipe
Cohete Rayo
Cohete Rayo
Rayo Cohete Príncipe oscuro Príncipe

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