Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Mittelmäßig
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Schlecht
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
RIP

2 Probleme 6 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine erkennbare Siegesvoraussetzung!

Um das Spiel leichter zu gewinnen, ist es gut mindestens eine der Karten zu haben die auf die Prinzessintürmen Schaden ausübt. Es gibt keine solche Karte in deinem Deck. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Kein Zauber, der direkten Schaden an den Prinzessinnentürmen oder an dem Königsturm ausübt!

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine nützliche Karten.

Du hast keine günstige und vielseitige Karte in deinem Deck. Obwohl, sie alleine nicht gut sind, können sie dir in vielen Szenarien helfen, sowohl in der Verteidigung als auch Offensive. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Blasrohrkobold Magier Drachenbaby

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Walküre Magier Drachenbaby Banditin Fischer Holzfäller

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Fehlend

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Fehlend

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Banditin Holzfäller

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Blasrohrkobold Walküre Drachenbaby Banditin Holzfäller

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Walküre Banditin Holzfäller

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Banditin Fischer
Großer Schneeball
Blasrohrkobold Drachenbaby Fischer Holzfäller
Knall
Blasrohrkobold Banditin Fischer
Barbarenfass
Blasrohrkobold Walküre Magier Banditin Holzfäller
Kampfholz
Blasrohrkobold Banditin Fischer Holzfäller
Erdbeben
Pfeile
Blasrohrkobold
Königliche Luftpost
Blasrohrkobold Walküre Magier Drachenbaby Banditin Fischer Holzfäller
Feuerball
Blasrohrkobold Magier Drachenbaby Banditin Fischer Holzfäller
Gift
Blasrohrkobold Magier Fischer
Blitz
Walküre Magier Drachenbaby Banditin Fischer Holzfäller
Rakete
Walküre Magier

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Magier Drachenbaby

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Walküre Magier Drachenbaby

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Walküre Drachenbaby

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Blasrohrkobold Magier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Spiegel Blasrohrkobold Banditin Fischer Walküre Drachenbaby Holzfäller Magier

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

9 Spiegel Blasrohrkobold Banditin Fischer

Angriffssynergien 2 14

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Blasrohrkobold
Walküre Spiegel Drachenbaby Banditin
Walküre
Blasrohrkobold Holzfäller Magier Drachenbaby Banditin Fischer
Magier
Walküre Banditin Holzfäller
Spiegel
Blasrohrkobold Holzfäller
Drachenbaby
Blasrohrkobold Walküre Banditin Fischer Holzfäller
Banditin
Blasrohrkobold Walküre Magier Drachenbaby Holzfäller
Fischer
Walküre Drachenbaby
Holzfäller
Walküre Magier Spiegel Drachenbaby Banditin

Verteidigungssynergien 0 19

Blasrohrkobold
Walküre Spiegel Drachenbaby Banditin Fischer Holzfäller
Walküre
Blasrohrkobold Magier Spiegel Drachenbaby Banditin Fischer Holzfäller
Magier
Walküre Banditin Holzfäller
Spiegel
Blasrohrkobold Walküre Holzfäller
Drachenbaby
Blasrohrkobold Walküre Banditin Holzfäller
Banditin
Blasrohrkobold Walküre Magier Drachenbaby Fischer Holzfäller
Fischer
Blasrohrkobold Walküre Banditin
Holzfäller
Blasrohrkobold Walküre Magier Spiegel Drachenbaby Banditin

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Blasrohrkobold Walküre Magier Drachenbaby
Holzfäller Blasrohrkobold Walküre Banditin Fischer
Fischer Holzfäller Blasrohrkobold Walküre Banditin
Holzfäller Blasrohrkobold Walküre Banditin Fischer
Walküre Holzfäller
Blasrohrkobold Walküre Drachenbaby Banditin Holzfäller
Blasrohrkobold Magier Drachenbaby
Blasrohrkobold Walküre Drachenbaby Banditin
Fischer Holzfäller
Blasrohrkobold Walküre Banditin Fischer Holzfäller
Blasrohrkobold Walküre Magier Drachenbaby Banditin Fischer Holzfäller
Blasrohrkobold Magier Drachenbaby
Holzfäller Walküre Magier Banditin
Walküre Magier Blasrohrkobold Drachenbaby Holzfäller
Banditin Holzfäller
Banditin Fischer Holzfäller
Magier Walküre Fischer Holzfäller
Blasrohrkobold Walküre Magier Drachenbaby Banditin Fischer Holzfäller
Walküre Magier Drachenbaby Blasrohrkobold Banditin Fischer Holzfäller
Blasrohrkobold Fischer Holzfäller
Walküre Magier Blasrohrkobold Drachenbaby Banditin Fischer Holzfäller

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Walküre Holzfäller Banditin Fischer
Banditin Walküre Magier Drachenbaby Fischer Holzfäller
Banditin Holzfäller Walküre Fischer
Walküre Holzfäller Banditin Fischer
Walküre Banditin Fischer Holzfäller
Magier Blasrohrkobold Drachenbaby
Blasrohrkobold Walküre Banditin Holzfäller
Walküre Fischer Holzfäller
Walküre Drachenbaby Banditin
Blasrohrkobold
Blasrohrkobold Walküre Holzfäller
Walküre
Walküre Magier Banditin Holzfäller
Magier Blasrohrkobold Walküre Drachenbaby
Blasrohrkobold Walküre Drachenbaby Fischer Holzfäller
Walküre Blasrohrkobold Magier Drachenbaby

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Blasrohrkobold Walküre Drachenbaby Banditin
Blasrohrkobold Drachenbaby Banditin Fischer
Blasrohrkobold Drachenbaby Banditin
Blasrohrkobold Walküre
Magier Walküre Drachenbaby
Magier Blasrohrkobold Drachenbaby
Blasrohrkobold Magier Drachenbaby
Blasrohrkobold Magier Drachenbaby
Blasrohrkobold Magier Banditin Fischer
Fischer Holzfäller
Blasrohrkobold Walküre Magier Banditin Fischer
Blasrohrkobold Magier Drachenbaby
Blasrohrkobold Drachenbaby Banditin Fischer
Blasrohrkobold Drachenbaby Banditin Fischer
Blasrohrkobold Drachenbaby Fischer
Blasrohrkobold Magier Drachenbaby Banditin
Blasrohrkobold Magier Drachenbaby Banditin
Fischer
Blasrohrkobold Magier Drachenbaby Banditin Fischer
Blasrohrkobold Walküre Magier Drachenbaby
Drachenbaby
Magier
Fischer
Drachenbaby
Walküre Magier Drachenbaby
Fischer
Blasrohrkobold Magier Drachenbaby Banditin Fischer
Magier Drachenbaby Banditin Fischer
Blasrohrkobold Drachenbaby Banditin Fischer
Blasrohrkobold Magier Drachenbaby
Blasrohrkobold Magier
Blasrohrkobold Magier Banditin
Magier
Blasrohrkobold Banditin
Blasrohrkobold Magier Drachenbaby
Blasrohrkobold Walküre Magier Drachenbaby Holzfäller
Blasrohrkobold Magier Drachenbaby
Blasrohrkobold
Blasrohrkobold Drachenbaby
Blasrohrkobold
Blasrohrkobold Drachenbaby Banditin

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