Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Großartig!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
RIP

1 Probleme 5 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Kein Zauber, der direkten Schaden an den Prinzessinnentürmen oder an dem Königsturm ausübt!

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine nützliche Karten.

Du hast keine günstige und vielseitige Karte in deinem Deck. Obwohl, sie alleine nicht gut sind, können sie dir in vielen Szenarien helfen, sowohl in der Verteidigung als auch Offensive. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Magier Prinzessin Magieschütze Nachthexe

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Walküre Magier Prinzessin Magieschütze Holzfäller Nachthexe Megaritter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Koboldfass

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Fehlend

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Koboldfass Prinzessin Holzfäller Megaritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Koboldfass

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Walküre Prinzessin Magieschütze Holzfäller Megaritter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Walküre Koboldfass Magieschütze Holzfäller

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Koboldfass Nachthexe
Großer Schneeball
Koboldfass Prinzessin Holzfäller Nachthexe
Knall
Koboldfass Prinzessin Nachthexe
Barbarenfass
Walküre Magier Koboldfass Prinzessin Magieschütze Holzfäller Nachthexe
Kampfholz
Koboldfass Prinzessin Holzfäller
Erdbeben
Koboldfass
Pfeile
Koboldfass Prinzessin Nachthexe
Königliche Luftpost
Walküre Magier Koboldfass Prinzessin Magieschütze Holzfäller Nachthexe
Feuerball
Magier Koboldfass Prinzessin Magieschütze Holzfäller Nachthexe
Gift
Magier Prinzessin Magieschütze Nachthexe
Blitz
Walküre Magier Magieschütze Holzfäller Nachthexe
Rakete
Walküre Magier Magieschütze Nachthexe

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Magier Prinzessin Magieschütze

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Walküre Magier Prinzessin Magieschütze Megaritter

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Walküre Prinzessin Nachthexe Megaritter

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Koboldfass Prinzessin

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Magier Koboldfass

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Koboldfass Prinzessin Walküre Magieschütze Holzfäller Nachthexe Magier Megaritter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

14 Koboldfass Prinzessin Walküre Magieschütze

Angriffssynergien 2 13

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Walküre
Koboldfass Holzfäller Magier Magieschütze
Magier
Walküre Holzfäller Megaritter
Koboldfass
Walküre Prinzessin Holzfäller Megaritter
Prinzessin
Koboldfass Megaritter
Magieschütze
Walküre Holzfäller Megaritter
Holzfäller
Walküre Magier Koboldfass Magieschütze Nachthexe Megaritter
Nachthexe
Holzfäller Megaritter
Megaritter
Magier Koboldfass Prinzessin Magieschütze Holzfäller Nachthexe

Verteidigungssynergien 0 12

Walküre
Magier Prinzessin Magieschütze Holzfäller Nachthexe
Magier
Walküre Holzfäller Megaritter
Koboldfass
Prinzessin
Walküre Megaritter
Magieschütze
Walküre Holzfäller Nachthexe Megaritter
Holzfäller
Walküre Magier Magieschütze
Nachthexe
Walküre Magieschütze Megaritter
Megaritter
Magier Prinzessin Magieschütze Nachthexe

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Walküre Magier Magieschütze
Holzfäller Walküre Nachthexe Megaritter
Holzfäller Megaritter Walküre Nachthexe
Holzfäller Nachthexe Walküre Megaritter
Walküre Prinzessin Holzfäller Megaritter
Walküre Magieschütze Holzfäller Nachthexe Megaritter
Magier Prinzessin Magieschütze Nachthexe
Walküre Magieschütze Megaritter
Prinzessin Holzfäller Nachthexe
Walküre Holzfäller Nachthexe Megaritter
Walküre Magier Prinzessin Magieschütze Holzfäller Nachthexe Megaritter
Magier Prinzessin Magieschütze Nachthexe
Holzfäller Nachthexe Megaritter Walküre Magier
Walküre Magier Megaritter Prinzessin Magieschütze Holzfäller Nachthexe
Holzfäller Megaritter
Holzfäller Megaritter
Magier Megaritter Walküre Holzfäller Nachthexe
Megaritter Walküre Magier Magieschütze Holzfäller Nachthexe
Walküre Magier Prinzessin Magieschütze Holzfäller Megaritter
Holzfäller
Walküre Magier Megaritter Holzfäller Nachthexe

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Walküre Holzfäller Megaritter
Walküre Magier Magieschütze Holzfäller Megaritter
Holzfäller Megaritter Walküre
Walküre Holzfäller Megaritter Nachthexe
Walküre Holzfäller Nachthexe Megaritter
Magier Prinzessin Magieschütze
Walküre Holzfäller Nachthexe
Megaritter Walküre Holzfäller
Megaritter Walküre Magieschütze
Megaritter Walküre Holzfäller
Megaritter Walküre
Megaritter Walküre Magier Holzfäller Nachthexe
Magier Walküre Prinzessin Magieschütze Megaritter
Walküre Magieschütze Holzfäller Nachthexe
Walküre Megaritter Magier Prinzessin Magieschütze

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Prinzessin Magieschütze Walküre
Prinzessin Magieschütze
Magieschütze
Walküre
Magier Walküre Magieschütze Megaritter
Magier Prinzessin Magieschütze
Magier Prinzessin Magieschütze
Magier Prinzessin Magieschütze
Magier
Holzfäller Nachthexe
Walküre Magier Prinzessin Magieschütze
Magier Prinzessin Magieschütze
Prinzessin Magieschütze
Prinzessin Magieschütze
Prinzessin Magieschütze
Magier Prinzessin Magieschütze
Magieschütze Magier Prinzessin Megaritter
Nachthexe
Magier Prinzessin Magieschütze Megaritter
Walküre Magier Prinzessin Magieschütze Megaritter
Magieschütze Nachthexe Megaritter
Magier Prinzessin
Walküre Magier Prinzessin Magieschütze Megaritter
Magier Prinzessin Magieschütze
Magier Prinzessin Magieschütze Megaritter
Magieschütze
Magier Prinzessin Magieschütze Nachthexe
Magier
Nachthexe
Magier Magieschütze Nachthexe Megaritter
Prinzessin Magieschütze
Megaritter
Magier Prinzessin Magieschütze
Prinzessin Magieschütze Nachthexe
Magier Prinzessin Magieschütze
Walküre Magier Prinzessin Magieschütze Holzfäller Megaritter
Magier Prinzessin Magieschütze
Megaritter
Prinzessin Magieschütze
Prinzessin Magieschütze
Prinzessin Magieschütze Megaritter

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