Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Göttlich!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Göttlich!
Vielseitigkeit
Mittelmäßig
F2P-Score
RIP

1 Probleme 4 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine Einheit, die gegen Lufteinheiten viel Schaden ausübt!

Du hast keine Truppe, die Luft angreift und hohen Schaden verursacht. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine nützliche Karten.

Du hast keine günstige und vielseitige Karte in deinem Deck. Obwohl, sie alleine nicht gut sind, können sie dir in vielen Szenarien helfen, sowohl in der Verteidigung als auch Offensive. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Hexe Magieschütze

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Walküre Hexe Ballon Magieschütze Megaritter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Ballon Tunnelgräber

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Wut

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Ballon Tunnelgräber Megaritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Tunnelgräber

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Walküre Ballon Magieschütze Megaritter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Walküre Ballon Tunnelgräber Magieschütze

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Klonzauber Ballon Tunnelgräber
Großer Schneeball
Klonzauber Hexe Ballon Tunnelgräber
Knall
Klonzauber Hexe Ballon
Barbarenfass
Walküre Klonzauber Hexe Magieschütze
Kampfholz
Klonzauber Hexe
Erdbeben
Klonzauber Hexe
Pfeile
Klonzauber Hexe
Königliche Luftpost
Walküre Klonzauber Hexe Ballon Tunnelgräber Magieschütze
Feuerball
Klonzauber Hexe Ballon Magieschütze
Gift
Klonzauber Hexe Ballon Magieschütze
Blitz
Walküre Hexe Ballon Magieschütze
Rakete
Walküre Hexe Ballon Magieschütze

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Hexe Magieschütze

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Walküre Magieschütze Megaritter

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Walküre Wut Klonzauber Tunnelgräber Megaritter

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Hexe

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Wut Klonzauber Tunnelgräber Walküre Magieschütze Hexe Ballon Megaritter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

12 Wut Klonzauber Tunnelgräber Walküre

Angriffssynergien 5 11

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Walküre
Ballon Hexe Magieschütze
Wut
Hexe Ballon
Klonzauber
Ballon Hexe Magieschütze
Hexe
Wut Walküre Klonzauber Tunnelgräber Megaritter
Ballon
Walküre Wut Klonzauber Tunnelgräber Magieschütze Megaritter
Tunnelgräber
Ballon Hexe Magieschütze Megaritter
Magieschütze
Walküre Klonzauber Ballon Tunnelgräber Megaritter
Megaritter
Hexe Ballon Tunnelgräber Magieschütze

Verteidigungssynergien 0 5

Walküre
Hexe Magieschütze
Wut
Klonzauber
Hexe
Walküre Megaritter
Ballon
Tunnelgräber
Megaritter
Magieschütze
Walküre Megaritter
Megaritter
Hexe Tunnelgräber Magieschütze

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Walküre Magieschütze
Walküre Hexe Megaritter
Hexe Megaritter Walküre
Hexe Walküre Megaritter
Walküre Megaritter
Walküre Magieschütze Megaritter
Hexe Magieschütze
Walküre Magieschütze Megaritter
Hexe
Walküre Tunnelgräber Megaritter
Walküre Hexe Magieschütze Megaritter
Hexe Magieschütze
Megaritter Walküre Hexe
Walküre Megaritter Hexe Magieschütze
Megaritter
Megaritter
Megaritter Walküre Hexe
Megaritter Walküre Hexe Magieschütze
Walküre Hexe Magieschütze Megaritter
Walküre Megaritter Hexe

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Walküre Megaritter Hexe
Walküre Tunnelgräber Magieschütze Megaritter
Megaritter Walküre Hexe
Walküre Megaritter
Walküre Hexe Megaritter
Hexe Magieschütze
Walküre Hexe
Megaritter Walküre
Megaritter Walküre Hexe Magieschütze
Hexe
Megaritter Walküre Hexe
Megaritter Walküre
Megaritter Walküre Hexe
Walküre Hexe Magieschütze Megaritter
Hexe Walküre Magieschütze
Walküre Megaritter Hexe Magieschütze

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Magieschütze Walküre
Tunnelgräber Magieschütze
Tunnelgräber Magieschütze
Walküre
Walküre Magieschütze Megaritter
Hexe Magieschütze
Hexe Magieschütze
Magieschütze
Tunnelgräber
Tunnelgräber Walküre Magieschütze
Magieschütze
Tunnelgräber Magieschütze
Magieschütze
Magieschütze
Hexe Magieschütze
Magieschütze Megaritter
Magieschütze Megaritter
Walküre Hexe Tunnelgräber Magieschütze Megaritter
Magieschütze Megaritter
Walküre Hexe Magieschütze Megaritter
Hexe
Tunnelgräber Hexe Magieschütze
Hexe Tunnelgräber Magieschütze Megaritter
Tunnelgräber Magieschütze
Hexe Magieschütze
Hexe
Tunnelgräber Magieschütze Megaritter
Magieschütze
Megaritter
Magieschütze
Hexe Magieschütze
Hexe Magieschütze
Tunnelgräber Walküre Magieschütze Megaritter
Magieschütze
Megaritter
Hexe Magieschütze
Hexe Magieschütze
Hexe Tunnelgräber Magieschütze Megaritter

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