Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Göttlich!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
RIP

1 Probleme 4 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine Einheit, die gegen Lufteinheiten viel Schaden ausübt!

Du hast keine Truppe, die Luft angreift und hohen Schaden verursacht. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine nützliche Karten.

Du hast keine günstige und vielseitige Karte in deinem Deck. Obwohl, sie alleine nicht gut sind, können sie dir in vielen Szenarien helfen, sowohl in der Verteidigung als auch Offensive. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Drachenbaby Magieschütze

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Walküre Drachenbaby Prinz Magieschütze

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Schweinereiter Tunnelgräber

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Rakete

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Schweinereiter Prinz Tunnelgräber

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Rakete Tunnelgräber

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Walküre Schweinereiter Drachenbaby Prinz Magieschütze

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Walküre Schweinereiter Tunnelgräber Magieschütze

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Schweinereiter Skelettarmee Prinz Tunnelgräber
Großer Schneeball
Schweinereiter Skelettarmee Drachenbaby Tunnelgräber
Knall
Skelettarmee Prinz
Barbarenfass
Walküre Skelettarmee Magieschütze
Kampfholz
Schweinereiter Skelettarmee Prinz
Erdbeben
Schweinereiter Skelettarmee
Pfeile
Skelettarmee
Königliche Luftpost
Walküre Schweinereiter Skelettarmee Drachenbaby Prinz Tunnelgräber Magieschütze
Feuerball
Schweinereiter Skelettarmee Drachenbaby Magieschütze
Gift
Skelettarmee Magieschütze
Blitz
Walküre Drachenbaby Prinz Magieschütze
Rakete
Walküre Schweinereiter Prinz Magieschütze

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Rakete Drachenbaby Magieschütze

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Walküre Rakete Drachenbaby Magieschütze

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Walküre Rakete Skelettarmee Drachenbaby Prinz Tunnelgräber

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Skelettarmee

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Skelettarmee Tunnelgräber Walküre Schweinereiter Drachenbaby Magieschütze Prinz Rakete

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

14 Skelettarmee Tunnelgräber Walküre Schweinereiter

Angriffssynergien 2 12

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Walküre
Schweinereiter Prinz Drachenbaby Magieschütze
Schweinereiter
Walküre Rakete Drachenbaby Prinz Magieschütze
Rakete
Schweinereiter Tunnelgräber
Skelettarmee
Drachenbaby
Walküre Schweinereiter Prinz Tunnelgräber
Prinz
Walküre Schweinereiter Drachenbaby Tunnelgräber Magieschütze
Tunnelgräber
Rakete Drachenbaby Prinz Magieschütze
Magieschütze
Walküre Schweinereiter Prinz Tunnelgräber

Verteidigungssynergien 0 7

Walküre
Drachenbaby Prinz Magieschütze
Schweinereiter
Rakete
Skelettarmee
Prinz Magieschütze
Drachenbaby
Walküre Prinz
Prinz
Walküre Skelettarmee Drachenbaby Magieschütze
Tunnelgräber
Magieschütze
Walküre Skelettarmee Prinz

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Rakete Walküre Drachenbaby Magieschütze
Skelettarmee Walküre Prinz
Rakete Skelettarmee Prinz Walküre
Skelettarmee Prinz Walküre
Walküre Rakete Skelettarmee Prinz
Skelettarmee Walküre Drachenbaby Magieschütze
Rakete Drachenbaby Magieschütze
Rakete Walküre Drachenbaby Magieschütze
Skelettarmee Prinz
Skelettarmee Walküre Prinz Tunnelgräber
Walküre Skelettarmee Drachenbaby Magieschütze
Drachenbaby Magieschütze
Skelettarmee Prinz Walküre Rakete
Walküre Rakete Skelettarmee Drachenbaby Prinz Magieschütze
Skelettarmee Prinz
Rakete Skelettarmee Prinz
Walküre Skelettarmee Prinz
Walküre Skelettarmee Drachenbaby Prinz Magieschütze
Walküre Drachenbaby Magieschütze
Prinz
Walküre Skelettarmee Drachenbaby Prinz

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Walküre Skelettarmee Prinz
Walküre Rakete Drachenbaby Prinz Tunnelgräber Magieschütze
Skelettarmee Walküre Rakete Prinz
Walküre Rakete Skelettarmee Prinz
Walküre Skelettarmee Prinz
Rakete Drachenbaby Magieschütze
Rakete Skelettarmee Prinz Walküre
Walküre Skelettarmee Prinz
Rakete Walküre Skelettarmee Drachenbaby Prinz Magieschütze
Skelettarmee
Walküre Prinz
Rakete Skelettarmee Walküre Prinz
Rakete Skelettarmee Prinz Walküre
Walküre Skelettarmee Drachenbaby Magieschütze
Skelettarmee Walküre Rakete Drachenbaby Prinz Magieschütze
Walküre Drachenbaby Magieschütze

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Magieschütze Walküre Rakete Drachenbaby
Drachenbaby Tunnelgräber Magieschütze
Rakete Drachenbaby Tunnelgräber Magieschütze
Walküre Rakete Prinz
Rakete Walküre Drachenbaby Magieschütze
Rakete Drachenbaby Magieschütze
Drachenbaby Magieschütze
Drachenbaby Magieschütze
Tunnelgräber
Rakete Prinz
Rakete Tunnelgräber Walküre Prinz Magieschütze
Rakete Drachenbaby Magieschütze
Rakete Drachenbaby Tunnelgräber Magieschütze
Rakete Drachenbaby Magieschütze
Drachenbaby Prinz Magieschütze
Rakete Drachenbaby Magieschütze
Magieschütze Rakete Drachenbaby
Rakete
Rakete
Rakete Drachenbaby Prinz Magieschütze
Rakete Walküre Drachenbaby Tunnelgräber Magieschütze
Rakete Drachenbaby Prinz Magieschütze
Rakete
Rakete Prinz
Rakete Drachenbaby
Walküre Drachenbaby Magieschütze
Tunnelgräber Drachenbaby Magieschütze
Drachenbaby Prinz Tunnelgräber Magieschütze
Rakete Tunnelgräber Drachenbaby Magieschütze
Drachenbaby Magieschütze
Rakete
Rakete Tunnelgräber Magieschütze
Rakete Magieschütze
Prinz
Rakete Magieschütze
Rakete Skelettarmee Prinz Magieschütze
Rakete Drachenbaby Magieschütze
Tunnelgräber Walküre Rakete Drachenbaby Prinz Magieschütze
Drachenbaby Magieschütze
Rakete
Prinz
Rakete Drachenbaby Magieschütze
Rakete Magieschütze
Rakete Drachenbaby Prinz Tunnelgräber Magieschütze

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