Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Mittelmäßig
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
RIP
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Schlecht

1 Probleme 6 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine erkennbare Siegesvoraussetzung!

Um das Spiel leichter zu gewinnen, ist es gut mindestens eine der Karten zu haben die auf die Prinzessintürmen Schaden ausübt. Es gibt keine solche Karte in deinem Deck. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Die Ø-Elixierkosten von deinem Deck sind sehr hoch und du hast keine Pumpe.

Wenn du nur teure Einheiten hast, ist es schwerer auf Spielzüge des Gegners zu reagieren.

Du kannst Elixiersammler zu deinem Deck hinzufügen. Das ist es:

Let's fix it!

UND/ODER

Du kannst einige der teureren Karten ersetzen. Wie diese:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Möglichkeit, deinen Gegner für die Ausgabe von Elixier zu bestrafen.

Wenn Dein Gegner hinten eine Einheit einsetzt, die mit hohen Kosten verbunden ist (6 oder mehr), musst Du ihn Bestrafen können, vorzugsweise durch den Angriff auf der anderen Lane, um ihm nicht zu gestatten einen großen Push aufzubauen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine nützliche Karten.

Du hast keine günstige und vielseitige Karte in deinem Deck. Obwohl, sie alleine nicht gut sind, können sie dir in vielen Szenarien helfen, sowohl in der Verteidigung als auch Offensive. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Koboldhütte Infernoturm Magier Hexe

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Koboldhütte Infernoturm

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Walküre Koboldhütte Magier Hexe Riesenskelett

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Fehlend

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Rakete Gift

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Rakete Gift

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Walküre Riesenskelett

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Walküre Riesenskelett

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Riesenskelett
Großer Schneeball
Koboldhütte Hexe
Knall
Koboldhütte Infernoturm Hexe
Barbarenfass
Walküre Koboldhütte Infernoturm Magier Hexe Riesenskelett
Kampfholz
Koboldhütte Hexe Riesenskelett
Erdbeben
Koboldhütte Infernoturm Hexe
Pfeile
Koboldhütte Hexe
Königliche Luftpost
Walküre Koboldhütte Magier Hexe Riesenskelett
Feuerball
Koboldhütte Infernoturm Magier Hexe
Gift
Koboldhütte Infernoturm Magier Hexe
Blitz
Walküre Koboldhütte Infernoturm Magier Hexe
Rakete
Walküre Koboldhütte Infernoturm Magier Hexe

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Magier Rakete Gift Hexe

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Walküre Magier Rakete Gift

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Walküre Infernoturm Rakete Gift Riesenskelett

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Magier Hexe

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Schlecht

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Walküre Gift Koboldhütte Infernoturm Magier Hexe Rakete Riesenskelett

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

18 Walküre Gift Koboldhütte Infernoturm

Angriffssynergien 0 8

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Walküre
Koboldhütte Magier Hexe Riesenskelett
Koboldhütte
Walküre Riesenskelett
Infernoturm
Magier
Walküre Riesenskelett
Rakete
Gift
Riesenskelett
Hexe
Walküre Riesenskelett
Riesenskelett
Walküre Koboldhütte Magier Gift Hexe

Verteidigungssynergien 0 10

Walküre
Koboldhütte Infernoturm Magier Hexe
Koboldhütte
Walküre Infernoturm Magier Riesenskelett
Infernoturm
Walküre Koboldhütte Gift
Magier
Walküre Koboldhütte Riesenskelett
Rakete
Gift
Infernoturm
Hexe
Walküre Riesenskelett
Riesenskelett
Koboldhütte Magier Hexe

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Rakete Walküre Koboldhütte Infernoturm Magier
Infernoturm Walküre Koboldhütte Hexe
Koboldhütte Infernoturm Rakete Hexe Walküre Riesenskelett
Koboldhütte Infernoturm Hexe Walküre
Walküre Rakete Gift Riesenskelett
Walküre
Infernoturm Rakete Koboldhütte Magier Gift Hexe
Rakete Walküre Infernoturm Gift Riesenskelett
Infernoturm Hexe Koboldhütte
Walküre Infernoturm Riesenskelett
Walküre Gift Hexe Koboldhütte Magier Riesenskelett
Infernoturm Koboldhütte Magier Gift Hexe
Koboldhütte Infernoturm Walküre Magier Rakete Hexe Riesenskelett
Walküre Magier Rakete Koboldhütte Gift Hexe
Infernoturm Koboldhütte
Infernoturm Rakete Koboldhütte
Magier Walküre Koboldhütte Infernoturm Gift Hexe
Walküre Koboldhütte Magier Hexe
Walküre Magier Gift Hexe Koboldhütte Riesenskelett
Koboldhütte Infernoturm
Walküre Magier Gift Hexe Riesenskelett

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Walküre Koboldhütte Infernoturm Hexe Riesenskelett
Gift Walküre Magier Rakete
Riesenskelett Walküre Koboldhütte Infernoturm Rakete Hexe
Walküre Rakete Riesenskelett Infernoturm
Infernoturm Riesenskelett Walküre Koboldhütte Hexe
Magier Rakete Gift Koboldhütte Hexe
Rakete Walküre Koboldhütte Infernoturm Hexe Riesenskelett
Infernoturm Riesenskelett Walküre
Rakete Riesenskelett Walküre Koboldhütte Infernoturm Gift Hexe
Infernoturm Hexe Koboldhütte
Walküre Koboldhütte Infernoturm Hexe Riesenskelett
Rakete Walküre Gift Riesenskelett
Rakete Riesenskelett Walküre Infernoturm Magier Hexe
Magier Walküre Hexe
Koboldhütte Infernoturm Hexe Walküre Rakete Gift Riesenskelett
Walküre Gift Koboldhütte Infernoturm Magier Hexe Riesenskelett

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Gift Walküre Rakete Riesenskelett
Gift
Rakete Koboldhütte Gift Riesenskelett
Walküre Rakete Gift Riesenskelett
Magier Rakete Gift Walküre
Magier Gift Rakete Hexe
Magier Gift Hexe
Gift Magier
Gift Magier
Rakete Gift
Rakete Gift Walküre Magier
Gift Magier Rakete
Rakete Gift Koboldhütte
Rakete Gift
Koboldhütte Gift
Rakete Koboldhütte Magier Gift Hexe
Koboldhütte Magier Rakete Gift
Rakete Gift
Rakete
Rakete Magier Gift
Rakete Walküre Magier Gift Hexe
Rakete Gift Riesenskelett
Rakete Magier Gift
Rakete
Rakete Gift
Gift Walküre Magier Hexe
Hexe
Gift Magier Hexe
Magier Gift Hexe
Rakete Gift
Gift Magier Hexe
Rakete Koboldhütte Magier Gift Hexe
Gift Magier Rakete
Rakete Gift
Riesenskelett
Rakete Magier Gift
Koboldhütte Rakete Hexe
Rakete Gift Magier Hexe
Gift Walküre Magier Rakete
Magier Gift
Rakete Gift Riesenskelett
Rakete Gift Hexe Riesenskelett
Rakete Gift Hexe
Gift Rakete Hexe Riesenskelett

Holst Du Dir den Pass Royale, Angebote oder Juwelen?

Unterstützte Deck Shop! Benutze den Code deckshop.

Der offizielle Clash Royale-Laden:

Diese Sprache wird übersetzt von:

This language has no active translators.

🇩🇪 Help translate! Law of Royale PinkUnicorns