Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
Regular
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
DEP
Versatilidad
¡Muy bueno!
Puntuación F2P
Malo

1 problemas 6 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

PROBLEMA ¡Sin condiciones de victoria!

Para ganar la partida mas facilmente, es bueno tener al menos una carta que sea buena en dañar torres, no tienes dicha carta en tu deck. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No tienes hechizos de poco daño.

Muchas veces la torre del oponente se queda a muy poca vida. No tienes hechizos baratos para terminar de derribarla en ese caso. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia El elixir promedio de tu mazo es muy alto y no tienes recolector.

Si solo tienes cartas de elixir alto, será más difícil reaccionar a las acciones del oponente.

Puedes añadir el Recolector de Elixir a tu mazo. Aquí lo tienes:

¡Vamos a corregirlo!

Y/O

Puedes sustituir algunas cartas de coste de elixir alto. Tales cómo estas:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No tienes manera de castigar al oponente cuando haya gastado todo su elixir.

Cuando tu oponente juegue una unidad cara (6 o más de elixir) detrás de las torres, tendrás que castigarle atacando la otra línea o no dejándole que acumule muchas unidades y haga un "push" grande.

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Información No hay cartas de utilidad en tu mazo.

No tienes cartas baratas y versátiles en tu mazo. Aunque no son muy buenas, pueden ayudarte en muchas situaciones, tanto ofensiva como defensivamente. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Información No hay cartas baratas para ciclar.

Si tu mazo solo tiene tropas de coste alto de elixir, será más difícil reaccionar contra tropas rápidas. Además, un ciclo barato de elixir puede ayudarte para conseguir tu "win condition" más rápido y te permitirá jugarla más a menudo, haciendo más fácil la victoria. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No tienes cartas que reseteen ataques del oponente.

Hay cartas que pueden llegar a ser muy peligrosas si se llegan a cargar. O si se bloquean en tu torre y no tienes manera de distraerlos. Tales cómo estas:

Para combatirlas mejor, es bueno tener una carta que pueda resetear ataques. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Choza de Duendes Torre Infernal Mago Bruja

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Choza de Duendes Torre Infernal

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Valquiria Choza de Duendes Mago Bruja Esqueleto gigante

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Faltante

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Cohete Veneno

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Cohete Veneno

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Valquiria Esqueleto gigante

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Valquiria Esqueleto gigante

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Esqueleto gigante
Bola de nieve gigante
Choza de Duendes Bruja
Descarga
Choza de Duendes Torre Infernal Bruja
Barril de Bárbaros
Valquiria Choza de Duendes Torre Infernal Mago Bruja Esqueleto gigante
El Tronco
Choza de Duendes Bruja Esqueleto gigante
Terremoto
Choza de Duendes Torre Infernal Bruja
Flechas
Choza de Duendes Bruja
Paquete Real
Valquiria Choza de Duendes Mago Bruja Esqueleto gigante
Bola de fuego
Choza de Duendes Torre Infernal Mago Bruja
Veneno
Choza de Duendes Torre Infernal Mago Bruja
Rayo
Valquiria Choza de Duendes Torre Infernal Mago Bruja
Cohete
Valquiria Choza de Duendes Torre Infernal Mago Bruja

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Mago Cohete Veneno Bruja

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Valquiria Mago Cohete Veneno

Información del ladder

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Valquiria Torre Infernal Cohete Veneno Esqueleto gigante

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Mago Bruja

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

Malo

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Valquiria Veneno Choza de Duendes Torre Infernal Mago Bruja Cohete Esqueleto gigante

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

18 Valquiria Veneno Choza de Duendes Torre Infernal

Sinergias de Ataque 0 8

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Valquiria
Choza de Duendes Mago Bruja Esqueleto gigante
Choza de Duendes
Valquiria Esqueleto gigante
Torre Infernal
Mago
Valquiria Esqueleto gigante
Cohete
Veneno
Esqueleto gigante
Bruja
Valquiria Esqueleto gigante
Esqueleto gigante
Valquiria Choza de Duendes Mago Veneno Bruja

Sinergias de Defensa 0 10

Valquiria
Choza de Duendes Torre Infernal Mago Bruja
Choza de Duendes
Valquiria Torre Infernal Mago Esqueleto gigante
Torre Infernal
Valquiria Choza de Duendes Veneno
Mago
Valquiria Choza de Duendes Esqueleto gigante
Cohete
Veneno
Torre Infernal
Bruja
Valquiria Esqueleto gigante
Esqueleto gigante
Choza de Duendes Mago Bruja

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Cohete Valquiria Choza de Duendes Torre Infernal Mago
Torre Infernal Valquiria Choza de Duendes Bruja
Choza de Duendes Torre Infernal Cohete Bruja Valquiria Esqueleto gigante
Choza de Duendes Torre Infernal Bruja Valquiria
Valquiria Cohete Veneno Esqueleto gigante
Valquiria
Torre Infernal Cohete Choza de Duendes Mago Veneno Bruja
Cohete Valquiria Torre Infernal Veneno Esqueleto gigante
Torre Infernal Bruja Choza de Duendes
Valquiria Torre Infernal Esqueleto gigante
Valquiria Veneno Bruja Choza de Duendes Mago Esqueleto gigante
Torre Infernal Choza de Duendes Mago Veneno Bruja
Choza de Duendes Torre Infernal Valquiria Mago Cohete Bruja Esqueleto gigante
Valquiria Mago Cohete Choza de Duendes Veneno Bruja
Torre Infernal Choza de Duendes
Torre Infernal Cohete Choza de Duendes
Mago Valquiria Choza de Duendes Torre Infernal Veneno Bruja
Valquiria Choza de Duendes Mago Bruja
Valquiria Mago Veneno Bruja Choza de Duendes Esqueleto gigante
Choza de Duendes Torre Infernal
Valquiria Mago Veneno Bruja Esqueleto gigante

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Valquiria Choza de Duendes Torre Infernal Bruja Esqueleto gigante
Veneno Valquiria Mago Cohete
Esqueleto gigante Valquiria Choza de Duendes Torre Infernal Cohete Bruja
Valquiria Cohete Esqueleto gigante Torre Infernal
Torre Infernal Esqueleto gigante Valquiria Choza de Duendes Bruja
Mago Cohete Veneno Choza de Duendes Bruja
Cohete Valquiria Choza de Duendes Torre Infernal Bruja Esqueleto gigante
Torre Infernal Esqueleto gigante Valquiria
Cohete Esqueleto gigante Valquiria Choza de Duendes Torre Infernal Veneno Bruja
Torre Infernal Bruja Choza de Duendes
Valquiria Choza de Duendes Torre Infernal Bruja Esqueleto gigante
Cohete Valquiria Veneno Esqueleto gigante
Cohete Esqueleto gigante Valquiria Torre Infernal Mago Bruja
Mago Valquiria Bruja
Choza de Duendes Torre Infernal Bruja Valquiria Cohete Veneno Esqueleto gigante
Valquiria Veneno Choza de Duendes Torre Infernal Mago Bruja Esqueleto gigante

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Veneno Valquiria Cohete Esqueleto gigante
Veneno
Cohete Choza de Duendes Veneno Esqueleto gigante
Valquiria Cohete Veneno Esqueleto gigante
Mago Cohete Veneno Valquiria
Mago Veneno Cohete Bruja
Mago Veneno Bruja
Veneno Mago
Veneno Mago
Cohete Veneno
Cohete Veneno Valquiria Mago
Veneno Mago Cohete
Cohete Veneno Choza de Duendes
Cohete Veneno
Choza de Duendes Veneno
Cohete Choza de Duendes Mago Veneno Bruja
Choza de Duendes Mago Cohete Veneno
Cohete Veneno
Cohete
Cohete Mago Veneno
Cohete Valquiria Mago Veneno Bruja
Cohete Veneno Esqueleto gigante
Cohete Mago Veneno
Cohete
Cohete Veneno
Veneno Valquiria Mago Bruja
Bruja
Veneno Mago Bruja
Mago Veneno Bruja
Cohete Veneno
Veneno Mago Bruja
Cohete Choza de Duendes Mago Veneno Bruja
Veneno Mago Cohete
Cohete Veneno
Esqueleto gigante
Cohete Mago Veneno
Choza de Duendes Cohete Bruja
Cohete Veneno Mago Bruja
Veneno Valquiria Mago Cohete
Mago Veneno
Cohete Veneno Esqueleto gigante
Cohete Veneno Bruja Esqueleto gigante
Cohete Veneno Bruja
Veneno Cohete Bruja Esqueleto gigante

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