Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Gut
Vielseitigkeit
Großartig!
F2P-Score
Mittelmäßig

1 Probleme 5 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Kein Zauber, der direkten Schaden an den Prinzessinnentürmen oder an dem Königsturm ausübt!

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine nützliche Karten.

Du hast keine günstige und vielseitige Karte in deinem Deck. Obwohl, sie alleine nicht gut sind, können sie dir in vielen Szenarien helfen, sowohl in der Verteidigung als auch Offensive. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Feuerwerkerin Ofen Koboldhütte Magier Widderreiterin

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Ofen Koboldhütte

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Feuerwerkerin Walküre Ofen Koboldhütte Magier Widderreiterin

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Tunnelgräber Widderreiterin

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Fehlend

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Tunnelgräber Widderreiterin

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Tunnelgräber

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Walküre Widderreiterin

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Feuerwerkerin Walküre Tunnelgräber Widderreiterin

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Skelettarmee Tunnelgräber Widderreiterin
Großer Schneeball
Ofen Koboldhütte Skelettarmee Tunnelgräber Widderreiterin
Knall
Feuerwerkerin Ofen Koboldhütte Skelettarmee Widderreiterin
Barbarenfass
Feuerwerkerin Walküre Ofen Koboldhütte Magier Skelettarmee
Kampfholz
Feuerwerkerin Ofen Koboldhütte Skelettarmee Widderreiterin
Erdbeben
Feuerwerkerin Ofen Koboldhütte Skelettarmee
Pfeile
Feuerwerkerin Ofen Koboldhütte Skelettarmee
Königliche Luftpost
Feuerwerkerin Walküre Koboldhütte Magier Skelettarmee Tunnelgräber Widderreiterin
Feuerball
Feuerwerkerin Ofen Koboldhütte Magier Skelettarmee Widderreiterin
Gift
Feuerwerkerin Ofen Koboldhütte Magier Skelettarmee
Blitz
Walküre Ofen Koboldhütte Magier Widderreiterin
Rakete
Walküre Ofen Koboldhütte Magier Widderreiterin

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Feuerwerkerin Ofen Magier

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Feuerwerkerin Walküre Ofen Magier

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Walküre Skelettarmee Tunnelgräber

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Skelettarmee

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Ofen Magier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Feuerwerkerin Skelettarmee Tunnelgräber Walküre Ofen Koboldhütte Magier Widderreiterin

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

13 Feuerwerkerin Skelettarmee Tunnelgräber Walküre

Angriffssynergien 2 13

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Feuerwerkerin
Tunnelgräber Walküre Koboldhütte Widderreiterin
Walküre
Feuerwerkerin Ofen Koboldhütte Magier Widderreiterin
Ofen
Tunnelgräber Walküre Koboldhütte Widderreiterin
Koboldhütte
Feuerwerkerin Walküre Ofen Tunnelgräber Widderreiterin
Magier
Walküre Tunnelgräber Widderreiterin
Skelettarmee
Tunnelgräber
Feuerwerkerin Ofen Koboldhütte Magier
Widderreiterin
Feuerwerkerin Walküre Ofen Koboldhütte Magier

Verteidigungssynergien 1 10

Feuerwerkerin
Walküre Koboldhütte Skelettarmee
Walküre
Feuerwerkerin Ofen Koboldhütte Magier
Ofen
Walküre Koboldhütte Skelettarmee
Koboldhütte
Feuerwerkerin Walküre Ofen Magier Skelettarmee
Magier
Walküre Koboldhütte Skelettarmee
Skelettarmee
Feuerwerkerin Ofen Koboldhütte Magier
Tunnelgräber
Widderreiterin

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Feuerwerkerin Walküre Koboldhütte Magier Widderreiterin
Skelettarmee Feuerwerkerin Walküre Ofen Koboldhütte Widderreiterin
Ofen Koboldhütte Skelettarmee Widderreiterin Walküre
Koboldhütte Skelettarmee Feuerwerkerin Walküre Ofen Widderreiterin
Feuerwerkerin Walküre Skelettarmee
Skelettarmee Feuerwerkerin Walküre Ofen
Ofen Widderreiterin Feuerwerkerin Koboldhütte Magier
Walküre Widderreiterin
Ofen Koboldhütte Skelettarmee
Skelettarmee Feuerwerkerin Walküre Tunnelgräber
Walküre Skelettarmee Feuerwerkerin Ofen Koboldhütte Magier Widderreiterin
Feuerwerkerin Ofen Koboldhütte Magier Widderreiterin
Ofen Koboldhütte Skelettarmee Walküre Magier Widderreiterin
Walküre Magier Skelettarmee Feuerwerkerin Ofen Koboldhütte
Skelettarmee Ofen Koboldhütte Widderreiterin
Skelettarmee Ofen Koboldhütte Widderreiterin
Magier Feuerwerkerin Walküre Ofen Koboldhütte Skelettarmee
Feuerwerkerin Walküre Ofen Koboldhütte Magier Skelettarmee Widderreiterin
Walküre Ofen Magier Feuerwerkerin Koboldhütte Widderreiterin
Koboldhütte Widderreiterin
Walküre Magier Skelettarmee Feuerwerkerin Ofen

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Walküre Skelettarmee Ofen Koboldhütte
Feuerwerkerin Walküre Magier Tunnelgräber
Skelettarmee Walküre Ofen Koboldhütte Widderreiterin
Walküre Skelettarmee Widderreiterin
Walküre Koboldhütte Skelettarmee Widderreiterin
Feuerwerkerin Ofen Magier Koboldhütte Widderreiterin
Skelettarmee Walküre Ofen Koboldhütte Widderreiterin
Walküre Skelettarmee
Feuerwerkerin Walküre Koboldhütte Skelettarmee
Koboldhütte Skelettarmee
Walküre Koboldhütte
Skelettarmee Walküre
Skelettarmee Walküre Magier Widderreiterin
Magier Feuerwerkerin Walküre Ofen Skelettarmee
Koboldhütte Skelettarmee Feuerwerkerin Walküre Ofen
Walküre Feuerwerkerin Koboldhütte Magier

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Feuerwerkerin Walküre
Feuerwerkerin Tunnelgräber Widderreiterin
Koboldhütte Tunnelgräber
Feuerwerkerin Walküre
Magier Feuerwerkerin Walküre Ofen
Feuerwerkerin Magier Ofen Widderreiterin
Feuerwerkerin Ofen Magier
Feuerwerkerin Magier Widderreiterin
Tunnelgräber Feuerwerkerin Magier Widderreiterin
Feuerwerkerin Tunnelgräber Walküre Magier Widderreiterin
Feuerwerkerin Magier
Feuerwerkerin Koboldhütte Tunnelgräber
Feuerwerkerin
Feuerwerkerin Ofen Koboldhütte
Feuerwerkerin Ofen Koboldhütte Magier
Feuerwerkerin Ofen Koboldhütte Magier
Feuerwerkerin Magier
Feuerwerkerin Walküre Magier Tunnelgräber
Magier
Feuerwerkerin Walküre Ofen Magier
Feuerwerkerin Tunnelgräber Magier Widderreiterin
Magier Tunnelgräber Widderreiterin
Tunnelgräber Feuerwerkerin
Feuerwerkerin Ofen Magier
Feuerwerkerin Koboldhütte Magier
Magier Tunnelgräber
Feuerwerkerin
Feuerwerkerin Magier
Koboldhütte Skelettarmee
Feuerwerkerin Magier Widderreiterin
Tunnelgräber Feuerwerkerin Walküre Magier
Feuerwerkerin Magier
Feuerwerkerin
Feuerwerkerin
Feuerwerkerin
Feuerwerkerin Tunnelgräber

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