Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
RIP
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
RIP

1 Probleme 6 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Kein Zauber, der direkten Schaden an den Prinzessinnentürmen oder an dem Königsturm ausübt!

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Möglichkeit, deinen Gegner für die Ausgabe von Elixier zu bestrafen.

Wenn Dein Gegner hinten eine Einheit einsetzt, die mit hohen Kosten verbunden ist (6 oder mehr), musst Du ihn Bestrafen können, vorzugsweise durch den Angriff auf der anderen Lane, um ihm nicht zu gestatten einen großen Push aufzubauen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine nützliche Karten.

Du hast keine günstige und vielseitige Karte in deinem Deck. Obwohl, sie alleine nicht gut sind, können sie dir in vielen Szenarien helfen, sowohl in der Verteidigung als auch Offensive. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Flugmaschine Magier Infernodrache

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Walküre Flugmaschine Magier Bowler Elektroriese Infernodrache

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Elektroriese

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Fehlend

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Walküre Flugmaschine Kampfheilerin Elektroriese

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Walküre

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Skelettarmee Infernodrache
Großer Schneeball
Flugmaschine Skelettarmee Infernodrache
Knall
Flugmaschine Skelettarmee Infernodrache
Barbarenfass
Walküre Magier Skelettarmee
Kampfholz
Skelettarmee
Erdbeben
Skelettarmee
Pfeile
Flugmaschine Skelettarmee
Königliche Luftpost
Walküre Flugmaschine Kampfheilerin Magier Skelettarmee Bowler Infernodrache
Feuerball
Flugmaschine Kampfheilerin Magier Skelettarmee Bowler Infernodrache
Gift
Flugmaschine Kampfheilerin Magier Skelettarmee
Blitz
Walküre Kampfheilerin Magier Bowler Infernodrache
Rakete
Walküre Kampfheilerin Magier Bowler Infernodrache

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Magier Elektroriese

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Walküre Magier Bowler Elektroriese

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Walküre Kampfheilerin Skelettarmee Bowler Elektroriese Infernodrache

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Skelettarmee

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Magier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Skelettarmee Walküre Flugmaschine Kampfheilerin Infernodrache Magier Bowler Elektroriese

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

15 Skelettarmee Walküre Flugmaschine Kampfheilerin

Angriffssynergien 1 7

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Walküre
Flugmaschine Kampfheilerin Magier
Flugmaschine
Walküre Kampfheilerin Bowler
Kampfheilerin
Infernodrache Walküre Flugmaschine Bowler
Magier
Walküre
Skelettarmee
Bowler
Flugmaschine Kampfheilerin
Elektroriese
Infernodrache
Infernodrache
Kampfheilerin Elektroriese

Verteidigungssynergien 1 11

Walküre
Flugmaschine Kampfheilerin Magier Bowler
Flugmaschine
Walküre Kampfheilerin Skelettarmee Bowler
Kampfheilerin
Infernodrache Walküre Flugmaschine Bowler
Magier
Walküre Skelettarmee
Skelettarmee
Flugmaschine Magier Infernodrache
Bowler
Walküre Flugmaschine Kampfheilerin
Elektroriese
Infernodrache
Infernodrache
Kampfheilerin Skelettarmee Elektroriese

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Bowler Walküre Flugmaschine Magier
Skelettarmee Infernodrache Walküre Flugmaschine Kampfheilerin
Skelettarmee Bowler Walküre Infernodrache
Skelettarmee Infernodrache Walküre Bowler
Walküre Kampfheilerin Skelettarmee Bowler
Skelettarmee Bowler Walküre Flugmaschine
Infernodrache Flugmaschine Magier
Bowler Walküre Flugmaschine Kampfheilerin Elektroriese
Infernodrache Skelettarmee
Skelettarmee Walküre Kampfheilerin Bowler
Walküre Skelettarmee Flugmaschine Magier Bowler Elektroriese
Infernodrache Flugmaschine Magier
Skelettarmee Bowler Walküre Flugmaschine Kampfheilerin Magier
Walküre Magier Skelettarmee Bowler
Skelettarmee Infernodrache
Skelettarmee Bowler Elektroriese Infernodrache
Magier Walküre Skelettarmee Bowler
Walküre Flugmaschine Kampfheilerin Magier Skelettarmee Bowler
Walküre Magier Flugmaschine Kampfheilerin Bowler Infernodrache
Infernodrache
Walküre Magier Skelettarmee Bowler Flugmaschine Kampfheilerin Elektroriese

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Walküre Skelettarmee Kampfheilerin Bowler Elektroriese
Walküre Flugmaschine Kampfheilerin Magier Bowler Infernodrache
Skelettarmee Walküre Kampfheilerin Bowler
Walküre Skelettarmee Bowler Kampfheilerin
Walküre Kampfheilerin Skelettarmee Bowler Infernodrache
Magier Elektroriese Flugmaschine
Skelettarmee Walküre Flugmaschine Kampfheilerin Bowler
Walküre Kampfheilerin Skelettarmee Infernodrache
Walküre Flugmaschine Skelettarmee Infernodrache
Skelettarmee Infernodrache
Infernodrache Walküre Flugmaschine Bowler
Skelettarmee Walküre Bowler Elektroriese
Skelettarmee Bowler Walküre Magier
Magier Walküre Flugmaschine Skelettarmee Bowler Elektroriese
Skelettarmee Elektroriese Walküre Flugmaschine Kampfheilerin Bowler Infernodrache
Walküre Bowler Flugmaschine Kampfheilerin Magier Elektroriese Infernodrache

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Walküre Flugmaschine
Flugmaschine Bowler
Flugmaschine
Walküre Flugmaschine
Magier Walküre Bowler
Magier Elektroriese Flugmaschine
Flugmaschine Magier Bowler
Flugmaschine Magier Bowler
Flugmaschine Magier
Bowler
Walküre Flugmaschine Magier Bowler
Flugmaschine Magier
Flugmaschine Bowler
Flugmaschine
Flugmaschine
Flugmaschine Magier Bowler
Flugmaschine Magier Bowler
Flugmaschine Magier Bowler
Walküre Flugmaschine Magier Bowler Elektroriese
Bowler
Magier
Bowler
Flugmaschine
Elektroriese Walküre Magier Bowler
Infernodrache
Flugmaschine Magier Bowler
Flugmaschine Magier Bowler
Flugmaschine Magier Elektroriese
Flugmaschine Magier Elektroriese
Bowler
Magier
Magier Bowler
Flugmaschine Skelettarmee
Flugmaschine Magier
Walküre Flugmaschine Magier Bowler
Flugmaschine Magier Bowler
Elektroriese
Flugmaschine
Elektroriese Flugmaschine Bowler
Flugmaschine
Flugmaschine Bowler Elektroriese

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