Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Schlecht
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
RIP
Vielseitigkeit
Großartig!
F2P-Score
RIP

1 Probleme 4 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine erkennbare Siegesvoraussetzung!

Um das Spiel leichter zu gewinnen, ist es gut mindestens eine der Karten zu haben die auf die Prinzessintürmen Schaden ausübt. Es gibt keine solche Karte in deinem Deck. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine nützliche Karten.

Du hast keine günstige und vielseitige Karte in deinem Deck. Obwohl, sie alleine nicht gut sind, können sie dir in vielen Szenarien helfen, sowohl in der Verteidigung als auch Offensive. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Magier Hexe

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Walküre Magier Hexe Fischer Holzfäller

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Fehlend

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Feuerball

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Holzfäller

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Feuerball

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Walküre Holzfäller

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Walküre Holzfäller

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Skelettarmee Fischer
Großer Schneeball
Skelettarmee Hexe Fischer Holzfäller
Knall
Skelettarmee Hexe Fischer
Barbarenfass
Walküre Magier Skelettarmee Hexe Holzfäller
Kampfholz
Skelettarmee Hexe Fischer Holzfäller
Erdbeben
Skelettarmee Hexe
Pfeile
Skelettarmee Hexe
Königliche Luftpost
Walküre Magier Skelettarmee Hexe Fischer Holzfäller
Feuerball
Magier Skelettarmee Hexe Fischer Holzfäller
Gift
Magier Skelettarmee Hexe Fischer
Blitz
Walküre Magier Hexe Fischer Holzfäller
Rakete
Walküre Magier Hexe

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Feuerball Magier Hexe

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Feuerball Walküre Magier

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Walküre Skelettarmee

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Feuerball Skelettarmee

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Feuerball Magier Hexe

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Spiegel Skelettarmee Fischer Feuerball Walküre Holzfäller Magier Hexe

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

10 Spiegel Skelettarmee Fischer Feuerball

Angriffssynergien 2 7

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Feuerball
Spiegel
Walküre
Holzfäller Magier Hexe Fischer
Magier
Walküre Holzfäller
Spiegel
Feuerball Skelettarmee Holzfäller
Skelettarmee
Spiegel
Hexe
Walküre Holzfäller
Fischer
Walküre
Holzfäller
Walküre Magier Spiegel Hexe

Verteidigungssynergien 2 13

Feuerball
Spiegel Walküre Holzfäller
Walküre
Feuerball Magier Spiegel Hexe Fischer Holzfäller
Magier
Walküre Skelettarmee Holzfäller
Spiegel
Feuerball Skelettarmee Walküre Holzfäller
Skelettarmee
Spiegel Magier Holzfäller
Hexe
Walküre Fischer Holzfäller
Fischer
Walküre Hexe
Holzfäller
Feuerball Walküre Magier Spiegel Skelettarmee Hexe

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Feuerball Walküre Magier
Skelettarmee Holzfäller Walküre Hexe Fischer
Skelettarmee Hexe Fischer Holzfäller Walküre
Skelettarmee Hexe Holzfäller Walküre Fischer
Feuerball Walküre Skelettarmee Holzfäller
Feuerball Skelettarmee Walküre Holzfäller
Feuerball Magier Hexe
Feuerball Walküre
Hexe Skelettarmee Fischer Holzfäller
Skelettarmee Walküre Fischer Holzfäller
Walküre Skelettarmee Hexe Feuerball Magier Fischer Holzfäller
Feuerball Magier Hexe
Skelettarmee Holzfäller Feuerball Walküre Magier Hexe
Feuerball Walküre Magier Skelettarmee Hexe Holzfäller
Skelettarmee Holzfäller
Skelettarmee Feuerball Fischer Holzfäller
Magier Feuerball Walküre Skelettarmee Hexe Fischer Holzfäller
Feuerball Walküre Magier Skelettarmee Hexe Fischer Holzfäller
Walküre Magier Hexe Feuerball Fischer Holzfäller
Fischer Holzfäller
Walküre Magier Skelettarmee Feuerball Hexe Fischer Holzfäller

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Walküre Skelettarmee Holzfäller Feuerball Hexe Fischer
Feuerball Walküre Magier Fischer Holzfäller
Skelettarmee Holzfäller Walküre Hexe Fischer
Walküre Skelettarmee Holzfäller Feuerball Fischer
Walküre Skelettarmee Hexe Fischer Holzfäller
Feuerball Magier Hexe
Skelettarmee Feuerball Walküre Hexe Holzfäller
Walküre Skelettarmee Fischer Holzfäller
Feuerball Walküre Skelettarmee Hexe
Hexe Skelettarmee
Walküre Hexe Holzfäller
Skelettarmee Feuerball Walküre
Skelettarmee Feuerball Walküre Magier Hexe Holzfäller
Magier Feuerball Walküre Skelettarmee Hexe
Skelettarmee Hexe Feuerball Walküre Fischer Holzfäller
Walküre Feuerball Magier Hexe

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Feuerball Walküre
Feuerball Fischer
Feuerball
Feuerball Walküre
Feuerball Magier Walküre
Feuerball Magier Hexe
Magier Hexe
Feuerball Magier
Feuerball Magier Fischer
Feuerball Fischer Holzfäller
Feuerball Walküre Magier Fischer
Feuerball Magier
Feuerball Fischer
Feuerball Fischer
Feuerball Fischer
Feuerball Magier Hexe
Feuerball Magier
Feuerball
Fischer
Feuerball Magier Fischer
Feuerball Walküre Magier Hexe
Feuerball
Feuerball Magier
Fischer
Feuerball
Feuerball Walküre Magier Hexe
Hexe Fischer
Feuerball Magier Hexe Fischer
Feuerball Magier Hexe Fischer
Feuerball Fischer
Feuerball Magier Hexe
Feuerball Magier Hexe
Feuerball
Feuerball Magier
Feuerball
Feuerball Magier
Feuerball Skelettarmee Hexe
Feuerball Magier Hexe
Feuerball
Feuerball Walküre Magier Holzfäller
Feuerball Magier
Feuerball
Feuerball Hexe
Feuerball Hexe
Feuerball Hexe

Holst Du Dir den Pass Royale, Angebote oder Juwelen?

Unterstützte Deck Shop! Benutze den Code deckshop.

Der offizielle Clash Royale-Laden:

Diese Sprache wird übersetzt von:

This language has no active translators.

🇩🇪 Help translate! Law of Royale PinkUnicorns