Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Großartig!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
RIP

2 Probleme 5 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Kein Zauber, der direkten Schaden an den Prinzessinnentürmen oder an dem Königsturm ausübt!

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Keine Einheit, die gegen Lufteinheiten viel Schaden ausübt!

Du hast keine Truppe, die Luft angreift und hohen Schaden verursacht. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine nützliche Karten.

Du hast keine günstige und vielseitige Karte in deinem Deck. Obwohl, sie alleine nicht gut sind, können sie dir in vielen Szenarien helfen, sowohl in der Verteidigung als auch Offensive. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Drachenbaby Hexe Elektromagier Magieschütze

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Walküre Drachenbaby Hexe Golem Fischer Elektromagier Magieschütze Holzfäller

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Golem

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Fehlend

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Holzfäller

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Walküre Drachenbaby Golem Magieschütze Holzfäller

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Walküre Golem Elektromagier Magieschütze Holzfäller

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Fischer
Großer Schneeball
Drachenbaby Hexe Fischer Holzfäller
Knall
Hexe Fischer
Barbarenfass
Walküre Hexe Elektromagier Magieschütze Holzfäller
Kampfholz
Hexe Fischer Holzfäller
Erdbeben
Hexe
Pfeile
Hexe
Königliche Luftpost
Walküre Drachenbaby Hexe Fischer Elektromagier Magieschütze Holzfäller
Feuerball
Drachenbaby Hexe Fischer Elektromagier Magieschütze Holzfäller
Gift
Hexe Fischer Elektromagier Magieschütze
Blitz
Walküre Drachenbaby Hexe Fischer Elektromagier Magieschütze Holzfäller
Rakete
Walküre Hexe Magieschütze

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Drachenbaby Hexe Magieschütze

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Walküre Drachenbaby Magieschütze

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Walküre Drachenbaby Golem

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Hexe Elektromagier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Fischer Walküre Drachenbaby Elektromagier Magieschütze Holzfäller Hexe Golem

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

15 Fischer Walküre Drachenbaby Elektromagier

Angriffssynergien 2 17

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Walküre
Holzfäller Drachenbaby Hexe Fischer Elektromagier Magieschütze
Drachenbaby
Golem Walküre Hexe Fischer Elektromagier Holzfäller
Hexe
Walküre Drachenbaby Golem Holzfäller
Golem
Drachenbaby Hexe Elektromagier Magieschütze Holzfäller
Fischer
Walküre Drachenbaby
Elektromagier
Walküre Drachenbaby Golem Magieschütze Holzfäller
Magieschütze
Walküre Golem Elektromagier Holzfäller
Holzfäller
Walküre Drachenbaby Hexe Golem Elektromagier Magieschütze

Verteidigungssynergien 0 15

Walküre
Drachenbaby Hexe Fischer Elektromagier Magieschütze Holzfäller
Drachenbaby
Walküre Hexe Holzfäller
Hexe
Walküre Drachenbaby Fischer Elektromagier Holzfäller
Golem
Fischer
Walküre Hexe Magieschütze
Elektromagier
Walküre Hexe Magieschütze Holzfäller
Magieschütze
Walküre Fischer Elektromagier Holzfäller
Holzfäller
Walküre Drachenbaby Hexe Elektromagier Magieschütze

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Walküre Drachenbaby Elektromagier Magieschütze
Holzfäller Walküre Hexe Fischer Elektromagier
Hexe Fischer Holzfäller Walküre Elektromagier
Hexe Holzfäller Walküre Fischer Elektromagier
Walküre Holzfäller
Walküre Drachenbaby Elektromagier Magieschütze Holzfäller
Elektromagier Drachenbaby Hexe Magieschütze
Walküre Drachenbaby Elektromagier Magieschütze
Hexe Fischer Holzfäller
Walküre Fischer Elektromagier Holzfäller
Walküre Hexe Elektromagier Drachenbaby Fischer Magieschütze Holzfäller
Drachenbaby Hexe Elektromagier Magieschütze
Holzfäller Walküre Hexe Elektromagier
Walküre Drachenbaby Hexe Elektromagier Magieschütze Holzfäller
Elektromagier Holzfäller
Fischer Elektromagier Holzfäller
Walküre Hexe Fischer Elektromagier Holzfäller
Walküre Drachenbaby Hexe Fischer Elektromagier Magieschütze Holzfäller
Walküre Drachenbaby Hexe Fischer Elektromagier Magieschütze Holzfäller
Fischer Elektromagier Holzfäller
Walküre Drachenbaby Hexe Fischer Elektromagier Holzfäller

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Walküre Holzfäller Hexe Fischer Elektromagier
Elektromagier Walküre Drachenbaby Fischer Magieschütze Holzfäller
Holzfäller Walküre Hexe Fischer Elektromagier
Walküre Holzfäller Fischer Elektromagier
Walküre Hexe Fischer Holzfäller
Drachenbaby Hexe Elektromagier Magieschütze
Walküre Hexe Elektromagier Holzfäller
Walküre Fischer Holzfäller
Elektromagier Walküre Drachenbaby Hexe Magieschütze
Hexe
Walküre Hexe Holzfäller
Walküre Elektromagier
Walküre Hexe Holzfäller
Walküre Drachenbaby Hexe Magieschütze
Hexe Elektromagier Walküre Drachenbaby Fischer Magieschütze Holzfäller
Walküre Drachenbaby Hexe Elektromagier Magieschütze

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Magieschütze Walküre Drachenbaby
Drachenbaby Fischer Elektromagier Magieschütze
Drachenbaby Magieschütze
Walküre
Walküre Drachenbaby Magieschütze
Drachenbaby Hexe Magieschütze
Drachenbaby Hexe Magieschütze
Drachenbaby Magieschütze
Fischer
Fischer Elektromagier Holzfäller
Walküre Fischer Elektromagier Magieschütze
Drachenbaby Magieschütze
Drachenbaby Fischer Magieschütze
Drachenbaby Fischer Magieschütze
Drachenbaby Fischer Magieschütze
Drachenbaby Hexe Magieschütze
Magieschütze Drachenbaby
Fischer
Drachenbaby Fischer Elektromagier Magieschütze
Walküre Drachenbaby Hexe Magieschütze
Drachenbaby Magieschütze
Fischer
Drachenbaby
Walküre Drachenbaby Hexe Magieschütze
Hexe Fischer
Drachenbaby Hexe Fischer Elektromagier Magieschütze
Drachenbaby Hexe Fischer Magieschütze
Drachenbaby Fischer Magieschütze
Drachenbaby Hexe Elektromagier Magieschütze
Elektromagier Hexe
Magieschütze
Elektromagier Magieschütze
Magieschütze
Elektromagier Hexe Magieschütze
Drachenbaby Hexe Elektromagier Magieschütze
Walküre Drachenbaby Elektromagier Magieschütze Holzfäller
Drachenbaby Magieschütze
Drachenbaby Hexe Elektromagier Magieschütze
Hexe Elektromagier Magieschütze
Drachenbaby Hexe Elektromagier Magieschütze

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