Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Schlecht
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
RIP

5 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Die Ø-Elixierkosten von deinem Deck sind sehr hoch und du hast keine Pumpe.

Wenn du nur teure Einheiten hast, ist es schwerer auf Spielzüge des Gegners zu reagieren.

Du kannst Elixiersammler zu deinem Deck hinzufügen. Das ist es:

Let's fix it!

UND/ODER

Du kannst einige der teureren Karten ersetzen. Wie diese:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine nützliche Karten.

Du hast keine günstige und vielseitige Karte in deinem Deck. Obwohl, sie alleine nicht gut sind, können sie dir in vielen Szenarien helfen, sowohl in der Verteidigung als auch Offensive. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Tesla Magier Hexe Widderreiterin

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Tesla

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Tesla Walküre Magier Hexe Widderreiterin Megaritter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Widderreiterin

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Gift

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Widderreiterin Megaritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Gift

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Walküre Widderreiterin Megaritter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Walküre Widderreiterin

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Skelettarmee Widderreiterin
Großer Schneeball
Skelettarmee Hexe Widderreiterin
Knall
Skelettarmee Hexe Widderreiterin
Barbarenfass
Tesla Walküre Magier Skelettarmee Hexe
Kampfholz
Skelettarmee Hexe Widderreiterin
Erdbeben
Tesla Skelettarmee Hexe
Pfeile
Skelettarmee Hexe
Königliche Luftpost
Walküre Magier Skelettarmee Hexe Widderreiterin
Feuerball
Tesla Magier Skelettarmee Hexe Widderreiterin
Gift
Magier Skelettarmee Hexe
Blitz
Tesla Walküre Magier Hexe Widderreiterin
Rakete
Walküre Magier Hexe Widderreiterin

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Magier Gift Hexe

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Walküre Magier Gift Megaritter

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Walküre Skelettarmee Gift Megaritter

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Skelettarmee

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Magier Hexe

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Skelettarmee Tesla Walküre Gift Magier Hexe Widderreiterin Megaritter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

15 Skelettarmee Tesla Walküre Gift

Angriffssynergien 0 10

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Tesla
Walküre
Magier Hexe Widderreiterin
Magier
Walküre Widderreiterin Megaritter
Skelettarmee
Gift
Widderreiterin Megaritter
Hexe
Walküre Widderreiterin Megaritter
Widderreiterin
Walküre Magier Gift Hexe Megaritter
Megaritter
Magier Gift Hexe Widderreiterin

Verteidigungssynergien 0 10

Tesla
Walküre Magier Skelettarmee Gift
Walküre
Tesla Magier Hexe
Magier
Tesla Walküre Skelettarmee Megaritter
Skelettarmee
Tesla Magier
Gift
Tesla Megaritter
Hexe
Walküre Megaritter
Widderreiterin
Megaritter
Magier Gift Hexe

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Tesla Walküre Magier Widderreiterin
Skelettarmee Tesla Walküre Hexe Widderreiterin Megaritter
Tesla Skelettarmee Hexe Widderreiterin Megaritter Walküre
Tesla Skelettarmee Hexe Walküre Widderreiterin Megaritter
Walküre Skelettarmee Gift Megaritter
Skelettarmee Tesla Walküre Megaritter
Tesla Widderreiterin Magier Gift Hexe
Tesla Walküre Gift Widderreiterin Megaritter
Tesla Hexe Skelettarmee
Skelettarmee Tesla Walküre Megaritter
Walküre Skelettarmee Gift Hexe Tesla Magier Widderreiterin Megaritter
Tesla Magier Gift Hexe Widderreiterin
Tesla Skelettarmee Megaritter Walküre Magier Hexe Widderreiterin
Walküre Magier Skelettarmee Megaritter Tesla Gift Hexe
Skelettarmee Tesla Widderreiterin Megaritter
Skelettarmee Tesla Widderreiterin Megaritter
Tesla Magier Megaritter Walküre Skelettarmee Gift Hexe
Tesla Megaritter Walküre Magier Skelettarmee Hexe Widderreiterin
Walküre Magier Gift Hexe Tesla Widderreiterin Megaritter
Tesla Widderreiterin
Walküre Magier Skelettarmee Megaritter Tesla Gift Hexe

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Walküre Skelettarmee Megaritter Tesla Hexe
Gift Tesla Walküre Magier Megaritter
Skelettarmee Megaritter Walküre Hexe Widderreiterin
Walküre Skelettarmee Megaritter Tesla Widderreiterin
Tesla Walküre Skelettarmee Hexe Widderreiterin Megaritter
Magier Gift Tesla Hexe Widderreiterin
Skelettarmee Tesla Walküre Hexe Widderreiterin
Megaritter Tesla Walküre Skelettarmee
Megaritter Walküre Skelettarmee Gift Hexe
Hexe Tesla Skelettarmee
Megaritter Tesla Walküre Hexe
Skelettarmee Megaritter Walküre Gift
Skelettarmee Megaritter Tesla Walküre Magier Hexe Widderreiterin
Magier Tesla Walküre Skelettarmee Hexe Megaritter
Tesla Skelettarmee Hexe Walküre Gift
Walküre Gift Megaritter Tesla Magier Hexe

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Gift Walküre
Gift Widderreiterin
Gift
Walküre Gift
Magier Gift Walküre Megaritter
Magier Gift Hexe Widderreiterin
Magier Gift Hexe
Gift Magier Widderreiterin
Gift Magier Widderreiterin
Gift
Gift Walküre Magier Widderreiterin
Gift Magier
Gift
Gift
Gift
Magier Gift Hexe
Magier Gift Megaritter
Gift
Magier Gift Megaritter
Walküre Magier Gift Hexe Megaritter
Gift Megaritter
Magier Gift
Gift
Gift Walküre Magier Hexe Megaritter
Hexe
Gift Magier Hexe Widderreiterin
Magier Gift Hexe Widderreiterin Megaritter
Gift
Gift Magier Hexe
Magier Gift Hexe
Gift Magier Megaritter
Gift
Megaritter
Magier Gift
Skelettarmee Hexe
Gift Magier Hexe Widderreiterin
Gift Walküre Magier Megaritter
Magier Gift
Gift
Megaritter
Gift Hexe
Gift Hexe
Gift Hexe Megaritter

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