Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
RIP

5 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Średni koszt twojego decku jest bardzo wysoki, a ty nie masz pompki.

Jeśli masz tylko drogie jednoski, będzie ci ciężko reagować na zagrania wroga.

Możesz dodać Elixir collector do twojego decku. Oto on:

Naprawmy to!

I/LUB

Mógłbyś zamienić troche ze swoich drogich kart. Na przykład:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Tesla Wizard Witch Ram Rider

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Tesla

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Tesla Valkyrie Wizard Witch Ram Rider Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Ram Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Poison

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Ram Rider Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Poison

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Valkyrie Ram Rider Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Valkyrie Ram Rider

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Skeleton Army Ram Rider
Giant Snowball
Skeleton Army Witch Ram Rider
Zap
Skeleton Army Witch Ram Rider
Barbarian Barrel
Tesla Valkyrie Wizard Skeleton Army Witch
The Log
Skeleton Army Witch Ram Rider
Earthquake
Tesla Skeleton Army Witch
Arrows
Skeleton Army Witch
Royal Delivery
Valkyrie Wizard Skeleton Army Witch Ram Rider
Fireball
Tesla Wizard Skeleton Army Witch Ram Rider
Poison
Wizard Skeleton Army Witch
Lightning
Tesla Valkyrie Wizard Witch Ram Rider
Rocket
Valkyrie Wizard Witch Ram Rider

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Wizard Poison Witch

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Valkyrie Wizard Poison Mega Knight

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Valkyrie Skeleton Army Poison Mega Knight

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Skeleton Army

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Wizard Witch

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Skeleton Army Tesla Valkyrie Poison Wizard Witch Ram Rider Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

15 Skeleton Army Tesla Valkyrie Poison

Synergie w ataku 0 10

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Tesla
Valkyrie
Wizard Witch Ram Rider
Wizard
Valkyrie Ram Rider Mega Knight
Skeleton Army
Poison
Ram Rider Mega Knight
Witch
Valkyrie Ram Rider Mega Knight
Ram Rider
Valkyrie Wizard Poison Witch Mega Knight
Mega Knight
Wizard Poison Witch Ram Rider

Synergie w obronie 0 10

Tesla
Valkyrie Wizard Skeleton Army Poison
Valkyrie
Tesla Wizard Witch
Wizard
Tesla Valkyrie Skeleton Army Mega Knight
Skeleton Army
Tesla Wizard
Poison
Tesla Mega Knight
Witch
Valkyrie Mega Knight
Ram Rider
Mega Knight
Wizard Poison Witch

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Tesla Valkyrie Wizard Ram Rider
Skeleton Army Tesla Valkyrie Witch Ram Rider Mega Knight
Tesla Skeleton Army Witch Ram Rider Mega Knight Valkyrie
Tesla Skeleton Army Witch Valkyrie Ram Rider Mega Knight
Valkyrie Skeleton Army Poison Mega Knight
Skeleton Army Tesla Valkyrie Mega Knight
Tesla Ram Rider Wizard Poison Witch
Tesla Valkyrie Poison Ram Rider Mega Knight
Tesla Witch Skeleton Army
Skeleton Army Tesla Valkyrie Mega Knight
Valkyrie Skeleton Army Poison Witch Tesla Wizard Ram Rider Mega Knight
Tesla Wizard Poison Witch Ram Rider
Tesla Skeleton Army Mega Knight Valkyrie Wizard Witch Ram Rider
Valkyrie Wizard Skeleton Army Mega Knight Tesla Poison Witch
Skeleton Army Tesla Ram Rider Mega Knight
Skeleton Army Tesla Ram Rider Mega Knight
Tesla Wizard Mega Knight Valkyrie Skeleton Army Poison Witch
Tesla Mega Knight Valkyrie Wizard Skeleton Army Witch Ram Rider
Valkyrie Wizard Poison Witch Tesla Ram Rider Mega Knight
Tesla Ram Rider
Valkyrie Wizard Skeleton Army Mega Knight Tesla Poison Witch

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Valkyrie Skeleton Army Mega Knight Tesla Witch
Poison Tesla Valkyrie Wizard Mega Knight
Skeleton Army Mega Knight Valkyrie Witch Ram Rider
Valkyrie Skeleton Army Mega Knight Tesla Ram Rider
Tesla Valkyrie Skeleton Army Witch Ram Rider Mega Knight
Wizard Poison Tesla Witch Ram Rider
Skeleton Army Tesla Valkyrie Witch Ram Rider
Mega Knight Tesla Valkyrie Skeleton Army
Mega Knight Valkyrie Skeleton Army Poison Witch
Witch Tesla Skeleton Army
Mega Knight Tesla Valkyrie Witch
Skeleton Army Mega Knight Valkyrie Poison
Skeleton Army Mega Knight Tesla Valkyrie Wizard Witch Ram Rider
Wizard Tesla Valkyrie Skeleton Army Witch Mega Knight
Tesla Skeleton Army Witch Valkyrie Poison
Valkyrie Poison Mega Knight Tesla Wizard Witch

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Poison Valkyrie
Poison Ram Rider
Poison
Valkyrie Poison
Wizard Poison Valkyrie Mega Knight
Wizard Poison Witch Ram Rider
Wizard Poison Witch
Poison Wizard Ram Rider
Poison Wizard Ram Rider
Poison
Poison Valkyrie Wizard Ram Rider
Poison Wizard
Poison
Poison
Poison
Wizard Poison Witch
Wizard Poison Mega Knight
Poison
Wizard Poison Mega Knight
Valkyrie Wizard Poison Witch Mega Knight
Poison Mega Knight
Wizard Poison
Poison
Poison Valkyrie Wizard Witch Mega Knight
Witch
Poison Wizard Witch Ram Rider
Wizard Poison Witch Ram Rider Mega Knight
Poison
Poison Wizard Witch
Wizard Poison Witch
Poison Wizard Mega Knight
Poison
Mega Knight
Wizard Poison
Skeleton Army Witch
Poison Wizard Witch Ram Rider
Poison Valkyrie Wizard Mega Knight
Wizard Poison
Poison
Mega Knight
Poison Witch
Poison Witch
Poison Witch Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076