Deckbewertung Bewertung

Verteidigung Defensives Potenzial Großartig!
Angriff Offensives Potenzial Gut
Vielseitigkeit Deckvielseitigkeit Gut
Synergie Deck Synergie niveaulos

4 Hinweise Warum?

Decktipps Grundlagen

Nachfolgend sind nur Empfehlungen wie du dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, wie es ist.

Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Berücksichtige eines dieser Problemlöser hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine nützliche Karten

Du hast keine günstige und vielseitige Karte in deinem Deck. Obwohl, sie alleine nicht gut sind, können sie dir in vielen Szenarien helfen, sowohl in der Verteidigung als auch Offensive. Berücksichtige eines dieser Problemlöser hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in deinem Deck, nur Einheiten hast mit hohen Elixierkosten, wird es schwieriger, schnell zu reagieren gegen schnelle Einheiten. Außerdem, günstige Cyclekarten helfen dir deine Siegesvoraussetzung schneller zu steigern & Du kannst es öfters einsetzen, so ist es einfacher zu gewinnen. Berücksichtige eines dieser Problemlöser hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Berücksichtige eines dieser Problemlöser hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittener Zeugs

Defensive Karten Verteidigung

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Tesla Flugmaschine Magier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Tesla

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Tesla Walküre Flugmaschine Magier P.E.K.K.A.

Offensive Karten Angriff

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Schweinereiter P.E.K.K.A.

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Feuerball

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Schweinereiter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Feuerball

An der Brücke platziert

Karten die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff starten.

Schweinereiter Walküre Flugmaschine P.E.K.K.A.

Tornado-König-Aktivierung – vorsichtig!

Karten, die mit dem Tornado zum Königsturm gezogen werden können, um ihn zu aktivieren.

Schweinereiter Walküre

Schwärme & Köder Bait

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, denen der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Großer Schneeball Schweinereiter
Knall
Tornado Schweinereiter
Kampfholz
Pfeile
Feuerball Tesla Flugmaschine Magier
Gift Flugmaschine Magier
Blitz Tesla Walküre Magier
Rakete Schweinereiter Walküre Magier

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten die Luftschwärme kontern.

Feuerball Magier

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten die Bodenschwärme kontern können.

Feuerball Walküre Magier

Ladderinfo Ladder

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & keine Schlüsselinteraktionen die levelabhängig sind.

P.E.K.K.A.

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level, unter der anderen Karte ist.

Magier

Free2Play-Wertung

Für eine schnelle Orientierung, wie einfach es ist, um ein Deck zu verbessern für ein Free-to-Play Spieler. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

niveaulos

Geekzone

Deckzyklus Zyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Wut Tesla Feuerball Schweinereiter Walküre Flugmaschine Magier P.E.K.K.A.

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

14 Wut Tesla Feuerball Schweinereiter

Synergien   3 7

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Tesla + Walküre
Feuerball + Schweinereiter
Schweinereiter + Feuerball Wut Walküre P.E.K.K.A.
Walküre + Tesla Flugmaschine Schweinereiter Magier P.E.K.K.A.
+ Walküre P.E.K.K.A.
+ P.E.K.K.A. Walküre
+ Schweinereiter P.E.K.K.A.
+ Magier Wut Walküre Schweinereiter Flugmaschine

Konter   57 80

Konter zu Bedrohungen

Karten, die die Hauptbedrohungen deines Gegners verteidigen können. Gedimmte Karten bedeuten, dass sie nur in der Verteidigung helfen werden und die Einheit nicht von sich selbst komplett stoppen.

Walküre Flugmaschine Tesla Magier Feuerball
Magier Walküre Feuerball
Feuerball Flugmaschine
Magier P.E.K.K.A. Walküre Schweinereiter Tesla Feuerball Flugmaschine
Magier Walküre Tesla P.E.K.K.A. Feuerball
Feuerball Magier Tesla
P.E.K.K.A. Walküre Feuerball Magier
P.E.K.K.A. Magier Tesla
P.E.K.K.A. Walküre Magier Tesla
Magier Walküre
Magier Flugmaschine Feuerball Tesla
Walküre Magier Feuerball Tesla
Tesla P.E.K.K.A. Magier Walküre
Walküre P.E.K.K.A.
P.E.K.K.A. Walküre Feuerball Tesla
Tesla P.E.K.K.A.
Tesla Magier P.E.K.K.A. Walküre
P.E.K.K.A. Tesla Walküre Magier Feuerball
Flugmaschine Magier Feuerball Schweinereiter
Feuerball Tesla Flugmaschine Magier
Feuerball Walküre Magier P.E.K.K.A.
P.E.K.K.A. Tesla
Feuerball
P.E.K.K.A. Tesla Walküre
Feuerball Tesla
Feuerball Walküre Tesla Magier
Magier Feuerball Walküre Tesla P.E.K.K.A.
Feuerball
P.E.K.K.A. Tesla Walküre Feuerball
Feuerball Magier P.E.K.K.A. Walküre
Feuerball Tesla Magier Walküre P.E.K.K.A.
Magier Walküre Feuerball Tesla
Feuerball Magier Walküre
Magier Walküre Flugmaschine Tesla
Feuerball Magier
Tesla Flugmaschine Magier
Flugmaschine Magier Walküre Feuerball
Walküre Tesla P.E.K.K.A.
Walküre P.E.K.K.A.
Walküre Tesla Magier Feuerball
Magier Tesla Feuerball
P.E.K.K.A. Flugmaschine Tesla
P.E.K.K.A. Walküre
Feuerball Flugmaschine Tesla Magier
P.E.K.K.A. Walküre Tesla
P.E.K.K.A. Tesla Walküre
P.E.K.K.A. Walküre Tesla Schweinereiter Magier
P.E.K.K.A. Tesla Walküre
P.E.K.K.A. Tesla
P.E.K.K.A. Tesla
Tesla Walküre P.E.K.K.A.
Feuerball Tesla Flugmaschine Magier Walküre
P.E.K.K.A. Tesla Walküre
Magier P.E.K.K.A. Walküre
P.E.K.K.A. Tesla Flugmaschine Magier Walküre
Feuerball Walküre
Tesla Walküre P.E.K.K.A. Flugmaschine Feuerball Magier
Magier Feuerball Flugmaschine Tesla
P.E.K.K.A. Walküre Tesla Feuerball Magier
Walküre P.E.K.K.A. Feuerball Tesla
Magier P.E.K.K.A. Tesla
Walküre Tesla Magier Flugmaschine
P.E.K.K.A. Walküre
Tesla Feuerball Magier
P.E.K.K.A. Tesla Walküre Magier

Konter zum Rest der Karten

Kontert den Rest der Karten, die der Gegner spielen könnten.

Walküre Magier Flugmaschine Feuerball
Magier Tesla
Magier Tesla Walküre
Magier Tesla Walküre Flugmaschine
Tesla Flugmaschine Magier Feuerball
Magier Tesla Walküre
Feuerball Tesla Flugmaschine Magier Walküre
Walküre Tesla
Magier Flugmaschine Feuerball Tesla
Feuerball Tesla Walküre
Feuerball
Walküre
Tesla
Feuerball
Feuerball
Walküre P.E.K.K.A. Flugmaschine
Feuerball
Feuerball Tesla Walküre Wut

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