Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Przeciętny

3 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Tesla Flying Machine Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Tesla

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Tesla Valkyrie Flying Machine Wizard P.E.K.K.A

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Hog Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Fireball Rage

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Hog Rider

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Valkyrie Flying Machine Hog Rider P.E.K.K.A

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Valkyrie Hog Rider

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Hog Rider
Giant Snowball
Flying Machine Hog Rider
Zap
Flying Machine
Barbarian Barrel
Tesla Valkyrie Wizard
The Log
Hog Rider
Earthquake
Tesla Hog Rider
Arrows
Flying Machine
Royal Delivery
Valkyrie Flying Machine Hog Rider Wizard P.E.K.K.A
Fireball
Tesla Flying Machine Hog Rider Wizard
Poison
Flying Machine Wizard
Lightning
Tesla Valkyrie Wizard
Rocket
Valkyrie Hog Rider Wizard

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Fireball Wizard

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Fireball Valkyrie Wizard

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Valkyrie Rage P.E.K.K.A

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Fireball Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Rage Tesla Fireball Valkyrie Flying Machine Hog Rider Wizard P.E.K.K.A

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

14 Rage Tesla Fireball Valkyrie

Synergie w ataku 3 8

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Tesla
Fireball
Hog Rider
Valkyrie
Hog Rider Flying Machine Wizard P.E.K.K.A
Flying Machine
Valkyrie Hog Rider P.E.K.K.A
Hog Rider
Fireball Valkyrie Rage Flying Machine Wizard
Wizard
Valkyrie Hog Rider Rage P.E.K.K.A
Rage
Hog Rider Wizard
P.E.K.K.A
Valkyrie Flying Machine Wizard

Synergie w obronie 0 9

Tesla
Fireball Valkyrie Wizard
Fireball
Tesla Valkyrie
Valkyrie
Tesla Fireball Flying Machine Wizard P.E.K.K.A
Flying Machine
Valkyrie P.E.K.K.A
Hog Rider
Wizard
Tesla Valkyrie P.E.K.K.A
Rage
P.E.K.K.A
Valkyrie Flying Machine Wizard

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Tesla Fireball Valkyrie Flying Machine Wizard
P.E.K.K.A Tesla Valkyrie Flying Machine
Tesla P.E.K.K.A Valkyrie
Tesla P.E.K.K.A Valkyrie
Fireball Valkyrie P.E.K.K.A
Fireball Tesla Valkyrie Flying Machine
Tesla Fireball Flying Machine Wizard
Tesla Fireball Valkyrie Flying Machine P.E.K.K.A
Tesla P.E.K.K.A
Tesla Valkyrie
Valkyrie Tesla Fireball Flying Machine Wizard
Tesla Fireball Flying Machine Wizard
Tesla P.E.K.K.A Fireball Valkyrie Flying Machine Wizard
Fireball Valkyrie Wizard Tesla P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Tesla
Tesla Fireball P.E.K.K.A
Tesla Wizard Fireball Valkyrie P.E.K.K.A
Tesla Fireball Valkyrie Flying Machine Wizard
Valkyrie Wizard Tesla Fireball Flying Machine
P.E.K.K.A Tesla
Valkyrie Wizard Tesla Fireball Flying Machine P.E.K.K.A

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Valkyrie Tesla Fireball P.E.K.K.A
Fireball Tesla Valkyrie Flying Machine Wizard
P.E.K.K.A Valkyrie
Valkyrie P.E.K.K.A Tesla Fireball
P.E.K.K.A Tesla Valkyrie
Fireball Wizard Tesla Flying Machine
P.E.K.K.A Tesla Fireball Valkyrie Flying Machine
P.E.K.K.A Tesla Valkyrie
P.E.K.K.A Fireball Valkyrie Flying Machine
P.E.K.K.A Tesla
P.E.K.K.A Tesla Valkyrie Flying Machine
P.E.K.K.A Fireball Valkyrie
P.E.K.K.A Tesla Fireball Valkyrie Wizard
Wizard Tesla Fireball Valkyrie Flying Machine
Tesla Fireball Valkyrie Flying Machine P.E.K.K.A
Valkyrie Tesla Fireball Flying Machine Wizard P.E.K.K.A

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Valkyrie Flying Machine
Fireball Flying Machine
Fireball Flying Machine
Fireball Valkyrie Flying Machine
Fireball Wizard Valkyrie
Fireball Wizard Flying Machine
Flying Machine Wizard
Fireball Flying Machine Wizard
Fireball Flying Machine Wizard
Fireball
Fireball Valkyrie Flying Machine Wizard
Fireball Flying Machine Wizard
Flying Machine Fireball
Fireball Flying Machine
Fireball Flying Machine
Fireball Flying Machine Wizard
Fireball Flying Machine Wizard
Fireball
Fireball Flying Machine Wizard
Fireball Valkyrie Flying Machine Wizard
Fireball
Fireball Wizard
Fireball Flying Machine
Fireball Valkyrie Wizard
Fireball Flying Machine Wizard
Fireball Flying Machine Wizard
Fireball
Fireball Flying Machine Wizard
Fireball Flying Machine Wizard
Fireball
Fireball Wizard
Fireball
P.E.K.K.A
Fireball Wizard
Fireball Flying Machine
Fireball Flying Machine Wizard
Fireball
Fireball Valkyrie Flying Machine Wizard
Fireball Flying Machine Wizard
Fireball
Flying Machine P.E.K.K.A
Fireball Flying Machine
Fireball Flying Machine
Fireball Flying Machine

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076