Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Großartig!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
RIP
Vielseitigkeit
Großartig!
F2P-Score
Schlecht

1 Probleme 4 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Nicht genug Anti-Luft-Einheiten!

Du brauchst mehr als eine zuverlässige Anti-Luft-Einheit in deinem Deck. Eine könnte schnell von einem Zauber zerstört werden oder grade gespielt worden sein. Zwei oder mehr dabei zu haben ist sicherer. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine nützliche Karten.

Du hast keine günstige und vielseitige Karte in deinem Deck. Obwohl, sie alleine nicht gut sind, können sie dir in vielen Szenarien helfen, sowohl in der Verteidigung als auch Offensive. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Skelettdrachen

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Bombenturm

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Skelettdrachen Elixiergolem Fischer Funki Skelettkönig

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Elixiergolem

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Frost

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Elitebarbaren Elixiergolem

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Elitebarbaren Elixiergolem Skelettkönig

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Elitebarbaren

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Elitebarbaren Elixiergolem Fischer Funki Skelettkönig
Großer Schneeball
Skelettdrachen Fischer Skelettkönig
Knall
Fischer Funki Skelettkönig
Barbarenfass
Elitebarbaren Elixiergolem Bombenturm Funki Skelettkönig
Kampfholz
Elitebarbaren Elixiergolem Fischer Funki Skelettkönig
Erdbeben
Elixiergolem Bombenturm Skelettkönig
Pfeile
Skelettdrachen Skelettkönig
Königliche Luftpost
Skelettdrachen Elitebarbaren Elixiergolem Fischer Funki Skelettkönig
Feuerball
Skelettdrachen Elitebarbaren Elixiergolem Bombenturm Fischer Funki Skelettkönig
Gift
Skelettdrachen Elixiergolem Bombenturm Fischer Funki Skelettkönig
Blitz
Skelettdrachen Elitebarbaren Bombenturm Fischer Funki Skelettkönig
Rakete
Elitebarbaren Bombenturm Funki Skelettkönig

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Skelettdrachen Frost

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Skelettdrachen Bombenturm Frost Funki Skelettkönig

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Elixiergolem Frost Funki

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Elitebarbaren

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Schlecht

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Elixiergolem Fischer Skelettdrachen Bombenturm Frost Skelettkönig Elitebarbaren Funki

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

14 Elixiergolem Fischer Skelettdrachen Bombenturm

Angriffssynergien 0 5

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Skelettdrachen
Elixiergolem Fischer
Elitebarbaren
Funki
Elixiergolem
Skelettdrachen Funki
Bombenturm
Frost
Fischer
Skelettdrachen Funki
Funki
Elitebarbaren Elixiergolem Fischer
Skelettkönig

Verteidigungssynergien 0 4

Skelettdrachen
Bombenturm Fischer
Elitebarbaren
Elixiergolem
Bombenturm
Skelettdrachen
Frost
Funki
Fischer
Skelettdrachen Skelettkönig
Funki
Frost
Skelettkönig
Fischer

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Skelettdrachen Funki
Elitebarbaren Bombenturm Funki Skelettdrachen Fischer
Bombenturm Fischer Funki Skelettdrachen Elitebarbaren Frost
Elitebarbaren Bombenturm Funki Skelettdrachen Fischer Skelettkönig
Elitebarbaren Bombenturm Funki
Frost Skelettdrachen Bombenturm
Skelettdrachen Bombenturm Frost
Skelettdrachen Bombenturm Funki
Funki Elitebarbaren Bombenturm Fischer Skelettkönig
Elitebarbaren Fischer Funki
Skelettdrachen Bombenturm Frost Fischer Skelettkönig
Skelettdrachen
Bombenturm Funki Skelettdrachen Elitebarbaren Frost
Bombenturm Funki Skelettdrachen Frost Skelettkönig
Elitebarbaren Funki Bombenturm Skelettkönig
Bombenturm Elitebarbaren Frost Fischer Funki
Bombenturm Funki Skelettdrachen Elitebarbaren Fischer
Bombenturm Skelettdrachen Elitebarbaren Fischer
Bombenturm Frost Skelettdrachen Fischer
Funki Elitebarbaren Bombenturm Fischer
Skelettdrachen Elitebarbaren Bombenturm Fischer Funki

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Elitebarbaren Fischer Funki
Skelettdrachen Elitebarbaren Bombenturm Fischer
Elitebarbaren Bombenturm Fischer Funki
Elitebarbaren Fischer Funki
Elitebarbaren Fischer Funki
Skelettdrachen Bombenturm Frost
Funki Elitebarbaren Bombenturm
Elitebarbaren Bombenturm Fischer Funki
Frost Skelettdrachen Elitebarbaren Bombenturm Funki
Skelettdrachen Funki
Elitebarbaren Bombenturm Funki
Elitebarbaren
Elitebarbaren Bombenturm Funki Skelettkönig
Skelettdrachen Bombenturm Funki
Elitebarbaren Funki Skelettdrachen Bombenturm Frost Fischer Skelettkönig
Skelettdrachen Elitebarbaren Bombenturm Frost Funki Skelettkönig

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Skelettdrachen Frost Funki
Skelettdrachen Fischer
Skelettdrachen Funki
Skelettdrachen Frost Funki
Skelettdrachen Funki
Skelettdrachen Frost
Skelettdrachen Funki
Skelettdrachen Frost
Skelettdrachen Fischer
Elitebarbaren Fischer Funki
Skelettdrachen Fischer Funki
Skelettdrachen
Skelettdrachen Elitebarbaren Fischer Funki
Skelettdrachen Frost Fischer
Skelettdrachen Elitebarbaren Fischer Funki
Skelettdrachen Funki
Skelettdrachen Funki
Frost Funki
Skelettdrachen Fischer Funki
Skelettdrachen Fischer Funki
Skelettdrachen
Skelettdrachen Funki
Skelettdrachen
Fischer Funki
Skelettdrachen
Frost Skelettdrachen Funki
Fischer
Skelettdrachen Fischer Funki
Skelettdrachen Fischer Funki
Skelettdrachen Fischer Funki
Elitebarbaren Skelettdrachen Funki
Skelettdrachen Frost
Elitebarbaren Funki
Skelettdrachen Funki
Skelettdrachen Frost Funki
Funki
Funki
Frost
Skelettdrachen
Frost
Skelettdrachen Funki
Skelettdrachen Skelettkönig
Funki
Skelettdrachen Elitebarbaren Funki
Skelettdrachen Elitebarbaren Frost Funki Skelettkönig
Skelettdrachen
Frost Funki

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