Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Wspaniale!
Defensywa
Bosko!
Synergie
RIP
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
Słabo

1 problemy 4 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Za mało solidnych jednostek przeciwpowietrznych!

Potrzebujesz więcej niż jednej solidnej jednostki przeciwpowietrznej w swoim decku. Jedna może łatwo zginąć od spella lub ledwo co została zagrana. Bezpieczniej mieć dwie lub trzy. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Skeleton Dragons

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Bomb Tower

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Skeleton Dragons Elixir Golem Fisherman Sparky Skeleton King

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Elixir Golem

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Freeze

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Elite Barbarians Elixir Golem

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Elite Barbarians Elixir Golem Skeleton King

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Elite Barbarians

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Elite Barbarians Elixir Golem Fisherman Sparky Skeleton King
Giant Snowball
Skeleton Dragons Fisherman Skeleton King
Zap
Fisherman Sparky Skeleton King
Barbarian Barrel
Elite Barbarians Elixir Golem Bomb Tower Sparky Skeleton King
The Log
Elite Barbarians Elixir Golem Fisherman Sparky Skeleton King
Earthquake
Elixir Golem Bomb Tower Skeleton King
Arrows
Skeleton Dragons Skeleton King
Royal Delivery
Skeleton Dragons Elite Barbarians Elixir Golem Fisherman Sparky Skeleton King
Fireball
Skeleton Dragons Elite Barbarians Elixir Golem Bomb Tower Fisherman Sparky Skeleton King
Poison
Skeleton Dragons Elixir Golem Bomb Tower Fisherman Sparky Skeleton King
Lightning
Skeleton Dragons Elite Barbarians Bomb Tower Fisherman Sparky Skeleton King
Rocket
Elite Barbarians Bomb Tower Sparky Skeleton King

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Skeleton Dragons Freeze

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Skeleton Dragons Bomb Tower Freeze Sparky Skeleton King

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Elixir Golem Freeze Sparky

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Elite Barbarians

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Słabo

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Elixir Golem Fisherman Skeleton Dragons Bomb Tower Freeze Skeleton King Elite Barbarians Sparky

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

14 Elixir Golem Fisherman Skeleton Dragons Bomb Tower

Synergie w ataku 0 5

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Skeleton Dragons
Elixir Golem Fisherman
Elite Barbarians
Sparky
Elixir Golem
Skeleton Dragons Sparky
Bomb Tower
Freeze
Fisherman
Skeleton Dragons Sparky
Sparky
Elite Barbarians Elixir Golem Fisherman
Skeleton King

Synergie w obronie 0 4

Skeleton Dragons
Bomb Tower Fisherman
Elite Barbarians
Elixir Golem
Bomb Tower
Skeleton Dragons
Freeze
Sparky
Fisherman
Skeleton Dragons Skeleton King
Sparky
Freeze
Skeleton King
Fisherman

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Skeleton Dragons Sparky
Elite Barbarians Bomb Tower Sparky Skeleton Dragons Fisherman
Bomb Tower Fisherman Sparky Skeleton Dragons Elite Barbarians Freeze
Elite Barbarians Bomb Tower Sparky Skeleton Dragons Fisherman Skeleton King
Elite Barbarians Bomb Tower Sparky
Freeze Skeleton Dragons Bomb Tower
Skeleton Dragons Bomb Tower Freeze
Skeleton Dragons Bomb Tower Sparky
Sparky Elite Barbarians Bomb Tower Fisherman Skeleton King
Elite Barbarians Fisherman Sparky
Skeleton Dragons Bomb Tower Freeze Fisherman Skeleton King
Skeleton Dragons
Bomb Tower Sparky Skeleton Dragons Elite Barbarians Freeze
Bomb Tower Sparky Skeleton Dragons Freeze Skeleton King
Elite Barbarians Sparky Bomb Tower Skeleton King
Bomb Tower Elite Barbarians Freeze Fisherman Sparky
Bomb Tower Sparky Skeleton Dragons Elite Barbarians Fisherman
Bomb Tower Skeleton Dragons Elite Barbarians Fisherman
Bomb Tower Freeze Skeleton Dragons Fisherman
Sparky Elite Barbarians Bomb Tower Fisherman
Skeleton Dragons Elite Barbarians Bomb Tower Fisherman Sparky

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Elite Barbarians Fisherman Sparky
Skeleton Dragons Elite Barbarians Bomb Tower Fisherman
Elite Barbarians Bomb Tower Fisherman Sparky
Elite Barbarians Fisherman Sparky
Elite Barbarians Fisherman Sparky
Skeleton Dragons Bomb Tower Freeze
Sparky Elite Barbarians Bomb Tower
Elite Barbarians Bomb Tower Fisherman Sparky
Freeze Skeleton Dragons Elite Barbarians Bomb Tower Sparky
Skeleton Dragons Sparky
Elite Barbarians Bomb Tower Sparky
Elite Barbarians
Elite Barbarians Bomb Tower Sparky Skeleton King
Skeleton Dragons Bomb Tower Sparky
Elite Barbarians Sparky Skeleton Dragons Bomb Tower Freeze Fisherman Skeleton King
Skeleton Dragons Elite Barbarians Bomb Tower Freeze Sparky Skeleton King

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Skeleton Dragons Freeze Sparky
Skeleton Dragons Fisherman
Skeleton Dragons Sparky
Skeleton Dragons Freeze Sparky
Skeleton Dragons Sparky
Skeleton Dragons Freeze
Skeleton Dragons Sparky
Skeleton Dragons Freeze
Skeleton Dragons Fisherman
Elite Barbarians Fisherman Sparky
Skeleton Dragons Fisherman Sparky
Skeleton Dragons
Skeleton Dragons Elite Barbarians Fisherman Sparky
Skeleton Dragons Freeze Fisherman
Skeleton Dragons Elite Barbarians Fisherman Sparky
Skeleton Dragons Sparky
Skeleton Dragons Sparky
Freeze Sparky
Skeleton Dragons Fisherman Sparky
Skeleton Dragons Fisherman Sparky
Skeleton Dragons
Skeleton Dragons Sparky
Skeleton Dragons
Fisherman Sparky
Skeleton Dragons
Freeze Skeleton Dragons Sparky
Fisherman
Skeleton Dragons Fisherman Sparky
Skeleton Dragons Fisherman Sparky
Skeleton Dragons Fisherman Sparky
Elite Barbarians Skeleton Dragons Sparky
Skeleton Dragons Freeze
Elite Barbarians Sparky
Skeleton Dragons Sparky
Skeleton Dragons Freeze Sparky
Sparky
Sparky
Freeze
Skeleton Dragons
Freeze
Skeleton Dragons Sparky
Skeleton Dragons Skeleton King
Sparky
Skeleton Dragons Elite Barbarians Sparky
Skeleton Dragons Elite Barbarians Freeze Sparky Skeleton King
Skeleton Dragons
Freeze Sparky

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076