Il mio miglior mazzo in Clash Royale

Valutazione del Controlla-mazzo

Attacco
Ottimo!
Difesa
Divino!
Sinergia
RIP
Versatilità
Ottimo!
Punteggio F2P
Cattivo

1 problemi 4 avvisi Perchè?

Suggerimenti per il mazzo

Le raccomandazioni sono solo linee guida su come migliorare il mazzo; potrebbe funzionare già com'è ora.

PROBLEMA Unità antiaeree insufficienti!

Hai bisogno di più di un'unità antiaerea nel mazzo. Se ne hai una sola, questa può essere contrastata da un incantesimo o potresti averla già usata e non averla a disposizione. Averne due o tre è più sicuro. Potresti avere problemi affrontando queste carte:

Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
Attenzione! Nessun modo per fermare l'estrattore dell'avversario!

Quando l'avversario gioca l'Estrattore d'elisir, devi essere in grado di rispondere a modo o gli farai accumulare elisir che userà contro di te.

Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
Attenzione! Nessun incantesimo da danno medio o alto.

È importante aver almeno un incantesimo da danno medio o alto nel mazzo. Puoi usarlo per distruggere la torre avversaria o per polverizzare truppe molto vicine. Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
Info Niente carte utili.

Non hai nessuna carta economica o versatile nel mazzo. Sebbene non siano buone da sole, possono aiutarti in tante situazioni, sia in difesa che in attacco. Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
Info Nessuna carta economica per ciclare.

Se il tuo mazzo ha solo unità ad alto costo di elisir, sarà difficile reagire prontamente in difesa contro le unità veloci. Inoltre, le carte cycle economiche aiutano a ciclare in fretta la tua win condition, così da giocarla più spesso e vincere più facilmente. Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!

Info avanzate

Carte difensive

Antiaeree

Unità che possono attaccare truppe aeree. È importante averne almeno due.

Draghi d'ossa

Edifici difensivi

Gli edifici difensivi nel tuo mazzo. Averne uno aiuta molto in difesa.

Torre bombardiera

Investimenti

Edifici o unità che possono essere giocate dal fondo investendo elisir e obbligando l'avversario a fare la prima mossa.

Draghi d'ossa Golem di elisir Pescatore Scintilla Re degli scheletri

Carte offensive

Win condition

Carte ottime per distruggere le torri avversarie, è consigliato averne almeno una.

Golem di elisir

Incantesimi di danno

Incantesimi nel tuo mazzo. Averne almeno uno o due è consigliato.

Congelamento

Controrisposte

Carte che possono essere giocate come risposta immediata dopo una giocata costosa dell' avversario.

Barbari scelti Golem di elisir

Controffensive per gli estrattori

Carte che possono essere giocate come controrisposta dopo che l'avversario posiziona un Estrattore.

Mancante

Giocate dal ponte

Carte che possono essere giocate al ponte, sia come attacco veloce o per ridurre di poco la salute della torre.

Barbari scelti Golem di elisir Re degli scheletri

Attivazione della Torre del re - attenzione!

Carte che possono attivare la torre del re del tuo avversario quando vengono attirate dalla tornado, posizionate male o counterate in un determinato modo.

Barbari scelti

Sciami & Bait

Carte Bait

Se hai più carte che soffrono lo stesso incantesimo, puoi giocare una carta per far lanciare l'incantesimo all'avversario e posizionare l'altra(e) senza rischi.

Tornado
Barbari scelti Golem di elisir Pescatore Scintilla Re degli scheletri
Palla di neve gigante
Draghi d'ossa Pescatore Re degli scheletri
Scarica
Pescatore Scintilla Re degli scheletri
Barile barbarico
Barbari scelti Golem di elisir Torre bombardiera Scintilla Re degli scheletri
Il Tronco
Barbari scelti Golem di elisir Pescatore Scintilla Re degli scheletri
Terremoto
Golem di elisir Torre bombardiera Re degli scheletri
Frecce
Draghi d'ossa Re degli scheletri
Consegna Royale
Draghi d'ossa Barbari scelti Golem di elisir Pescatore Scintilla Re degli scheletri
Sfera infuocata
Draghi d'ossa Barbari scelti Golem di elisir Torre bombardiera Pescatore Scintilla Re degli scheletri
Veleno
Draghi d'ossa Golem di elisir Torre bombardiera Pescatore Scintilla Re degli scheletri
Fulmine
Draghi d'ossa Barbari scelti Torre bombardiera Pescatore Scintilla Re degli scheletri
Razzo
Barbari scelti Torre bombardiera Scintilla Re degli scheletri

Contro sciami aerei

Incantesimi e unità che possono contrastare gli sciami aerei.

Draghi d'ossa Congelamento

Contro sciami terrestri

Incantesimi e unità che possono contrastare sciami terrestri.

Draghi d'ossa Torre bombardiera Congelamento Scintilla Re degli scheletri

Informazioni ladder

Indipendenti dal livello

Carte buone anche se sottolivellate. Le loro statistiche principali non sono influenzate troppo dai livelli e non cambiano molto le interazioni.

Golem di elisir Congelamento Scintilla

Forte quando sovralivellato

Carte molto forti se sono più alte di livello. Le loro interazioni con alcune carte cambiano quando sono di uno o due livelli più alte delle altre.

Barbari scelti

Punteggio Free-to-play

Per un rapido orientamento su quanto facile sia livellare un mazzo per i giocatori free-to-play. Più epiche e leggendarie contiene, più il punteggio sarà basso.

Cattivo

Area nerd

Ciclo del mazzo

Carte ordinate per elisir

Questo ti permette di vedere il costo di elisir delle carte più facilmente.

Golem di elisir Pescatore Draghi d'ossa Torre bombardiera Congelamento Re degli scheletri Barbari scelti Scintilla

Ciclo più veloce

Le 4 carte più economiche nel mazzo per vedere il potenziale del ciclo.

14 Golem di elisir Pescatore Draghi d'ossa Torre bombardiera

Sinergie d'attacco 0 5

La sinergia indica che quelle carte funzionano bene insieme. Si completano a vicenda rendendo più efficace l'attacco o la difesa. Le carte scurite non hanno una sinergia così efficace.

Draghi d'ossa
Golem di elisir Pescatore
Barbari scelti
Scintilla
Golem di elisir
Draghi d'ossa Scintilla
Torre bombardiera
Congelamento
Pescatore
Draghi d'ossa Scintilla
Scintilla
Barbari scelti Golem di elisir Pescatore
Re degli scheletri

Sinergie di difesa 0 4

Draghi d'ossa
Torre bombardiera Pescatore
Barbari scelti
Golem di elisir
Torre bombardiera
Draghi d'ossa
Congelamento
Scintilla
Pescatore
Draghi d'ossa Re degli scheletri
Scintilla
Congelamento
Re degli scheletri
Pescatore

Counter

Le carte oscurate significano che sono counter solo parzialmente efficaci.

Counter per win condition

Carte che possono contrastare le carte più pericolose giocate dal tuo avversario.

Draghi d'ossa Scintilla
Barbari scelti Torre bombardiera Scintilla Draghi d'ossa Pescatore
Torre bombardiera Pescatore Scintilla Draghi d'ossa Barbari scelti Congelamento
Barbari scelti Torre bombardiera Scintilla Draghi d'ossa Pescatore Re degli scheletri
Barbari scelti Torre bombardiera Scintilla
Congelamento Draghi d'ossa Torre bombardiera
Draghi d'ossa Torre bombardiera Congelamento
Draghi d'ossa Torre bombardiera Scintilla
Scintilla Barbari scelti Torre bombardiera Pescatore Re degli scheletri
Barbari scelti Pescatore Scintilla
Draghi d'ossa Torre bombardiera Congelamento Pescatore Re degli scheletri
Draghi d'ossa
Torre bombardiera Scintilla Draghi d'ossa Barbari scelti Congelamento
Torre bombardiera Scintilla Draghi d'ossa Congelamento Re degli scheletri
Barbari scelti Scintilla Torre bombardiera Re degli scheletri
Torre bombardiera Barbari scelti Congelamento Pescatore Scintilla
Torre bombardiera Scintilla Draghi d'ossa Barbari scelti Pescatore
Torre bombardiera Draghi d'ossa Barbari scelti Pescatore
Torre bombardiera Congelamento Draghi d'ossa Pescatore
Scintilla Barbari scelti Torre bombardiera Pescatore
Draghi d'ossa Barbari scelti Torre bombardiera Pescatore Scintilla

Counter per win condition secondarie

Nonostante non sono considerate win condition, queste carte devono essere comunque difese.

Barbari scelti Pescatore Scintilla
Draghi d'ossa Barbari scelti Torre bombardiera Pescatore
Barbari scelti Torre bombardiera Pescatore Scintilla
Barbari scelti Pescatore Scintilla
Barbari scelti Pescatore Scintilla
Draghi d'ossa Torre bombardiera Congelamento
Scintilla Barbari scelti Torre bombardiera
Barbari scelti Torre bombardiera Pescatore Scintilla
Congelamento Draghi d'ossa Barbari scelti Torre bombardiera Scintilla
Draghi d'ossa Scintilla
Barbari scelti Torre bombardiera Scintilla
Barbari scelti
Barbari scelti Torre bombardiera Scintilla Re degli scheletri
Draghi d'ossa Torre bombardiera Scintilla
Barbari scelti Scintilla Draghi d'ossa Torre bombardiera Congelamento Pescatore Re degli scheletri
Draghi d'ossa Barbari scelti Torre bombardiera Congelamento Scintilla Re degli scheletri

Counter per difese

Quanto le tue carte sono in grado di contrastare le possibile difese del tuo avversario. (Sono mostrate solo le carte particolarmente pericolose.)

Draghi d'ossa Congelamento Scintilla
Draghi d'ossa Pescatore
Draghi d'ossa Scintilla
Draghi d'ossa Congelamento Scintilla
Draghi d'ossa Scintilla
Draghi d'ossa Congelamento
Draghi d'ossa Scintilla
Draghi d'ossa Congelamento
Draghi d'ossa Pescatore
Barbari scelti Pescatore Scintilla
Draghi d'ossa Pescatore Scintilla
Draghi d'ossa
Draghi d'ossa Barbari scelti Pescatore Scintilla
Draghi d'ossa Congelamento Pescatore
Draghi d'ossa Barbari scelti Pescatore Scintilla
Draghi d'ossa Scintilla
Draghi d'ossa Scintilla
Congelamento Scintilla
Draghi d'ossa Pescatore Scintilla
Draghi d'ossa Pescatore Scintilla
Draghi d'ossa
Draghi d'ossa Scintilla
Draghi d'ossa
Pescatore Scintilla
Draghi d'ossa
Congelamento Draghi d'ossa Scintilla
Pescatore
Draghi d'ossa Pescatore Scintilla
Draghi d'ossa Pescatore Scintilla
Draghi d'ossa Pescatore Scintilla
Barbari scelti Draghi d'ossa Scintilla
Draghi d'ossa Congelamento
Barbari scelti Scintilla
Draghi d'ossa Scintilla
Draghi d'ossa Congelamento Scintilla
Scintilla
Scintilla
Congelamento
Draghi d'ossa
Congelamento
Draghi d'ossa Scintilla
Draghi d'ossa Re degli scheletri
Scintilla
Draghi d'ossa Barbari scelti Scintilla
Draghi d'ossa Barbari scelti Congelamento Scintilla Re degli scheletri
Draghi d'ossa
Congelamento Scintilla

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