Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Schlecht
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Großartig!

5 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Die Ø-Elixierkosten von deinem Deck sind sehr hoch und du hast keine Pumpe.

Wenn du nur teure Einheiten hast, ist es schwerer auf Spielzüge des Gegners zu reagieren.

Du kannst Elixiersammler zu deinem Deck hinzufügen. Das ist es:

Let's fix it!

UND/ODER

Du kannst einige der teureren Karten ersetzen. Wie diese:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine nützliche Karten.

Du hast keine günstige und vielseitige Karte in deinem Deck. Obwohl, sie alleine nicht gut sind, können sie dir in vielen Szenarien helfen, sowohl in der Verteidigung als auch Offensive. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Skelettdrachen Magier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Bombenturm

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Skelettdrachen Walküre Magier

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Königsschweinchen

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Gift

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Elitebarbaren Königsschweinchen

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Gift

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Barbaren Elitebarbaren Walküre Königsschweinchen

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Elitebarbaren Walküre Königsschweinchen

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Elitebarbaren Königsschweinchen
Großer Schneeball
Skelettdrachen Barbaren Königsschweinchen
Knall
Königsschweinchen
Barbarenfass
Barbaren Elitebarbaren Walküre Bombenturm Magier Königsschweinchen
Kampfholz
Barbaren Elitebarbaren Königsschweinchen
Erdbeben
Barbaren Bombenturm Königsschweinchen
Pfeile
Skelettdrachen Königsschweinchen
Königliche Luftpost
Skelettdrachen Barbaren Elitebarbaren Walküre Magier Königsschweinchen
Feuerball
Skelettdrachen Barbaren Elitebarbaren Bombenturm Magier Königsschweinchen
Gift
Skelettdrachen Barbaren Bombenturm Magier Königsschweinchen
Blitz
Skelettdrachen Elitebarbaren Walküre Bombenturm Magier
Rakete
Barbaren Elitebarbaren Walküre Bombenturm Magier Königsschweinchen

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Skelettdrachen Magier Gift

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Skelettdrachen Walküre Bombenturm Magier Gift

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Walküre Gift

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Elitebarbaren

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Barbaren Magier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Großartig!

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Skelettdrachen Walküre Bombenturm Gift Barbaren Magier Königsschweinchen Elitebarbaren

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

16 Skelettdrachen Walküre Bombenturm Gift

Angriffssynergien 1 7

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Skelettdrachen
Walküre Königsschweinchen
Barbaren
Elitebarbaren
Walküre Magier
Walküre
Elitebarbaren Skelettdrachen Magier Königsschweinchen
Bombenturm
Magier
Elitebarbaren Walküre Königsschweinchen
Königsschweinchen
Skelettdrachen Walküre Magier Gift
Gift
Königsschweinchen

Verteidigungssynergien 1 6

Skelettdrachen
Barbaren Walküre Bombenturm
Barbaren
Skelettdrachen
Elitebarbaren
Walküre Magier
Walküre
Elitebarbaren Skelettdrachen Bombenturm Magier
Bombenturm
Skelettdrachen Walküre
Magier
Elitebarbaren Walküre
Königsschweinchen
Gift

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Skelettdrachen Walküre Magier
Barbaren Elitebarbaren Bombenturm Skelettdrachen Walküre
Barbaren Bombenturm Skelettdrachen Elitebarbaren Walküre
Barbaren Elitebarbaren Bombenturm Skelettdrachen Walküre
Barbaren Elitebarbaren Walküre Bombenturm Gift
Skelettdrachen Walküre Bombenturm
Skelettdrachen Bombenturm Magier Gift
Skelettdrachen Barbaren Walküre Bombenturm Gift
Barbaren Elitebarbaren Bombenturm
Elitebarbaren Barbaren Walküre
Skelettdrachen Barbaren Walküre Gift Bombenturm Magier
Skelettdrachen Magier Gift
Barbaren Bombenturm Skelettdrachen Elitebarbaren Walküre Magier
Walküre Bombenturm Magier Skelettdrachen Barbaren Gift
Barbaren Elitebarbaren Bombenturm
Barbaren Bombenturm Elitebarbaren
Barbaren Bombenturm Magier Skelettdrachen Elitebarbaren Walküre Gift
Bombenturm Skelettdrachen Barbaren Elitebarbaren Walküre Magier
Walküre Bombenturm Magier Gift Skelettdrachen Barbaren
Barbaren Elitebarbaren Bombenturm
Skelettdrachen Walküre Magier Barbaren Elitebarbaren Bombenturm Gift

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Barbaren Walküre Elitebarbaren
Gift Skelettdrachen Elitebarbaren Walküre Bombenturm Magier
Barbaren Elitebarbaren Walküre Bombenturm
Walküre Barbaren Elitebarbaren
Barbaren Elitebarbaren Walküre
Skelettdrachen Magier Gift Bombenturm
Barbaren Elitebarbaren Walküre Bombenturm
Barbaren Elitebarbaren Walküre Bombenturm
Skelettdrachen Barbaren Elitebarbaren Walküre Bombenturm Gift
Skelettdrachen Barbaren
Barbaren Elitebarbaren Walküre Bombenturm
Barbaren Elitebarbaren Walküre Gift
Barbaren Elitebarbaren Walküre Bombenturm Magier
Magier Skelettdrachen Barbaren Walküre Bombenturm
Barbaren Elitebarbaren Skelettdrachen Walküre Bombenturm Gift
Walküre Gift Skelettdrachen Barbaren Elitebarbaren Bombenturm Magier

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Gift Skelettdrachen Walküre
Gift Skelettdrachen
Skelettdrachen Gift
Skelettdrachen Barbaren Walküre Gift
Magier Gift Skelettdrachen Walküre
Skelettdrachen Magier Gift
Skelettdrachen Magier Gift
Gift Skelettdrachen Magier
Gift Skelettdrachen Magier
Elitebarbaren Gift
Gift Skelettdrachen Walküre Magier
Gift Skelettdrachen Magier
Gift Skelettdrachen Elitebarbaren
Skelettdrachen Gift
Skelettdrachen Elitebarbaren Gift
Skelettdrachen Magier Gift
Skelettdrachen Magier Gift
Gift
Skelettdrachen
Skelettdrachen Magier Gift
Skelettdrachen Walküre Magier Gift
Skelettdrachen Gift
Skelettdrachen Magier Gift
Skelettdrachen Barbaren Gift
Gift Skelettdrachen Walküre Magier
Gift Skelettdrachen Magier
Skelettdrachen Magier Gift
Gift Skelettdrachen
Elitebarbaren Gift Skelettdrachen Magier
Skelettdrachen Magier Gift
Elitebarbaren
Gift Skelettdrachen Magier
Skelettdrachen Gift
Magier Gift
Barbaren
Gift Skelettdrachen Magier
Gift Skelettdrachen Walküre Magier
Skelettdrachen Magier Gift
Gift
Skelettdrachen Elitebarbaren
Skelettdrachen Elitebarbaren Gift
Skelettdrachen Gift
Gift

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