Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Mittelmäßig
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Großartig!
F2P-Score
Mittelmäßig

4 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine nützliche Karten.

Du hast keine günstige und vielseitige Karte in deinem Deck. Obwohl, sie alleine nicht gut sind, können sie dir in vielen Szenarien helfen, sowohl in der Verteidigung als auch Offensive. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Magier Drachenbaby

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Grabstein

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Grabstein Walküre Magier Drachenbaby

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Friedhof

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Pfeile

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Elitebarbaren Friedhof

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Friedhof

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Elitebarbaren Walküre Drachenbaby

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Elitebarbaren Walküre Friedhof

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Elitebarbaren Skelettarmee Friedhof
Großer Schneeball
Grabstein Skelettarmee Drachenbaby Friedhof
Knall
Grabstein Skelettarmee Friedhof
Barbarenfass
Elitebarbaren Grabstein Walküre Magier Skelettarmee Friedhof
Kampfholz
Elitebarbaren Grabstein Skelettarmee Friedhof
Erdbeben
Grabstein Skelettarmee Friedhof
Pfeile
Grabstein Skelettarmee Friedhof
Königliche Luftpost
Elitebarbaren Walküre Magier Skelettarmee Drachenbaby Friedhof
Feuerball
Elitebarbaren Grabstein Magier Skelettarmee Drachenbaby
Gift
Grabstein Magier Skelettarmee Friedhof
Blitz
Elitebarbaren Grabstein Walküre Magier Drachenbaby
Rakete
Elitebarbaren Walküre Magier

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Pfeile Magier Drachenbaby

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Pfeile Walküre Magier Drachenbaby

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Pfeile Grabstein Walküre Skelettarmee Drachenbaby

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Elitebarbaren Skelettarmee Friedhof

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Magier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Pfeile Grabstein Skelettarmee Walküre Drachenbaby Magier Friedhof Elitebarbaren

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

13 Pfeile Grabstein Skelettarmee Walküre

Angriffssynergien 5 4

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Pfeile
Elitebarbaren Friedhof
Elitebarbaren
Pfeile Walküre Magier Friedhof
Grabstein
Walküre
Elitebarbaren Friedhof Magier Drachenbaby
Magier
Elitebarbaren Walküre
Skelettarmee
Drachenbaby
Friedhof Walküre
Friedhof
Pfeile Walküre Drachenbaby Elitebarbaren

Verteidigungssynergien 1 8

Pfeile
Grabstein Walküre
Elitebarbaren
Walküre Magier
Grabstein
Pfeile Magier Drachenbaby
Walküre
Elitebarbaren Pfeile Magier Drachenbaby
Magier
Elitebarbaren Grabstein Walküre Skelettarmee
Skelettarmee
Magier
Drachenbaby
Grabstein Walküre
Friedhof

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Grabstein Walküre Magier Drachenbaby
Elitebarbaren Skelettarmee Grabstein Walküre
Skelettarmee Elitebarbaren Grabstein Walküre
Elitebarbaren Skelettarmee Grabstein Walküre
Pfeile Elitebarbaren Grabstein Walküre Skelettarmee
Pfeile Skelettarmee Walküre Drachenbaby
Pfeile Grabstein Magier Drachenbaby
Pfeile Walküre Drachenbaby
Elitebarbaren Grabstein Skelettarmee
Elitebarbaren Skelettarmee Walküre
Walküre Skelettarmee Pfeile Grabstein Magier Drachenbaby
Pfeile Magier Drachenbaby
Grabstein Skelettarmee Elitebarbaren Walküre Magier
Walküre Magier Skelettarmee Pfeile Grabstein Drachenbaby
Elitebarbaren Skelettarmee Grabstein
Skelettarmee Elitebarbaren
Magier Pfeile Elitebarbaren Grabstein Walküre Skelettarmee
Pfeile Grabstein Elitebarbaren Walküre Magier Skelettarmee Drachenbaby
Pfeile Walküre Magier Drachenbaby Grabstein
Elitebarbaren
Walküre Magier Skelettarmee Pfeile Elitebarbaren Drachenbaby

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Walküre Skelettarmee Elitebarbaren Grabstein
Pfeile Elitebarbaren Walküre Magier Drachenbaby
Grabstein Skelettarmee Elitebarbaren Walküre
Walküre Skelettarmee Elitebarbaren
Elitebarbaren Grabstein Walküre Skelettarmee
Pfeile Magier Drachenbaby
Skelettarmee Elitebarbaren Grabstein Walküre
Elitebarbaren Walküre Skelettarmee
Elitebarbaren Grabstein Walküre Skelettarmee Drachenbaby
Grabstein Skelettarmee
Elitebarbaren Grabstein Walküre
Skelettarmee Pfeile Elitebarbaren Walküre
Elitebarbaren Skelettarmee Grabstein Walküre Magier
Magier Walküre Skelettarmee Drachenbaby
Elitebarbaren Grabstein Skelettarmee Walküre Drachenbaby
Pfeile Walküre Elitebarbaren Magier Drachenbaby

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Pfeile Walküre Drachenbaby
Pfeile Drachenbaby
Pfeile Drachenbaby
Pfeile Walküre
Magier Pfeile Walküre Drachenbaby
Pfeile Magier Drachenbaby
Pfeile Magier Drachenbaby
Pfeile Magier Drachenbaby
Pfeile Magier
Elitebarbaren
Pfeile Walküre Magier
Pfeile Magier Drachenbaby
Elitebarbaren Drachenbaby
Pfeile Drachenbaby
Pfeile Elitebarbaren Drachenbaby
Pfeile Magier Drachenbaby
Pfeile Magier Drachenbaby
Pfeile
Pfeile Magier Drachenbaby
Pfeile Walküre Magier Drachenbaby
Drachenbaby
Pfeile Magier
Pfeile Drachenbaby
Pfeile Walküre Magier Drachenbaby
Pfeile Magier Drachenbaby
Pfeile Magier Drachenbaby
Pfeile Drachenbaby
Elitebarbaren Pfeile Magier Drachenbaby
Magier
Elitebarbaren
Pfeile Magier
Pfeile
Pfeile Magier
Grabstein Skelettarmee
Pfeile Magier Drachenbaby
Pfeile
Walküre Magier Drachenbaby
Pfeile Magier Drachenbaby
Pfeile
Elitebarbaren
Elitebarbaren Drachenbaby
Drachenbaby

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