Meu melhor Deck do Clash Royale

Nota do Inspecionador de deck

Ataque
Medíocre
Defesa
Monstruoso!
Sinergia
Medíocre
Versatilidade
Ótimo!
Pontuação F2P
Medíocre

4 avisos Porque?

Dicas pro deck

As seguintes recomendações são apenas dicas de como melhorar o seu deck. Ele pode funcionar bem do jeito que está.

Atenção Sem feitiço de médio ou alto dano.

É bom ter um feitiço de médio ou alto dano no seu deck. Você pode usá-lo para finalizar a torre do oponente ou contra tropas agrupadas juntas. Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!
Informações Sem cartas versáteis.

Você não tem nenhuma carta barata e versátil no seu deck. Mesmo não sendo boas sozinhas, elas podem ser úteis em vários cenários, tanto na defesa quanto no ataque. Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!
Informações Sem cartas baratas para ciclar.

Se seu deck tem apenas tropas de alto custo de elixir, será mais difícil de reagir enquanto defende contra tropas rápidas. E também, cartas de ciclo ajudam você a conseguir sua condição de vitória mais rapidamente e lhe permite a jogar mais frequentemente, deixando assim, mais fácil de ganhar. Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!
Atenção Sem cartas que podem reiniciar certos atacantes.

Existem cartas que podem ser muito perigosas se você deixar elas carregarem. Ou se elas focarem na sua torre e você não tiver nenhum jeito de distraí-las. Como essas:

Para lutar melhor contra elas, é bom ter uma carta capaz de resetar unidades. Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!

Informações avançadas

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que atacam tropas aéreas. É bom ter pelo menos duas.

Mago Bebê Dragão

Construções defensivas

Contruções defensivas do seu deck. Ter uma ajuda bastante na defesa.

Lápide

Investimentos

Construções ou tropas que podem ser jogadas atrás para investir elixir e forçar o oponente a fazer o primeiro movimento.

Lápide Valquíria Mago Bebê Dragão

Cartas ofensivas

Condições de vitória

Cartas boas em destruir torres inimigas. Bom ter pelo menos uma.

Cemitério

Feitiços de dano

Feitiços do seu deck. Ter pelo menos um ou dois é recomendado.

Flechas

Punições

Cartas que podem ser jogadas como uma resposta imediata para o oponente ter posicionado uma tropa de alto custo atrás.

Bárbaros de Elite Cemitério

Respostas ao Coletor

Cartas que podem ser jogadas como uma resposta ao Coletor de Elixir do adversário.

Cemitério

Largado na ponte

Tropas que podem ser posicionadas na ponte, seja como um dano barato ou como um ataque surpresa.

Bárbaros de Elite Valquíria Bebê Dragão

Ativação da Torre do Rei – cuidado!

Cartas que podem ativar a torre do rei do seu oponente quando puxadas com tornado, colocadas incorretamente ou apenas contra-atacadas de uma maneira específica.

Bárbaros de Elite Valquíria Cemitério

Tropas em bando & Bait

Cartas de bait

Se você tem várias cartas que são counteradas pelo mesmo feitiço, você pode usar uma delas para fazer o oponente usar o feitiço para então utilizar as outras cartas de forma segura.

Tornado
Bárbaros de Elite Exército de Esqueletos Cemitério
Bola de Neve
Lápide Exército de Esqueletos Bebê Dragão Cemitério
Zap
Lápide Exército de Esqueletos Cemitério
Barril de Baábaros
Bárbaros de Elite Lápide Valquíria Mago Exército de Esqueletos Cemitério
O Tronco
Bárbaros de Elite Lápide Exército de Esqueletos Cemitério
Terremoto
Lápide Exército de Esqueletos Cemitério
Flechas
Lápide Exército de Esqueletos Cemitério
Entrega real
Bárbaros de Elite Valquíria Mago Exército de Esqueletos Bebê Dragão Cemitério
Bola de Fogo
Bárbaros de Elite Lápide Mago Exército de Esqueletos Bebê Dragão
Veneno
Lápide Mago Exército de Esqueletos Cemitério
Relâmpago
Bárbaros de Elite Lápide Valquíria Mago Bebê Dragão
Foguete
Bárbaros de Elite Valquíria Mago

Dano em área anti-aéreo

Feitiços e unidades que counteram tropas em bando aéreas.

Flechas Mago Bebê Dragão

Dano em área anti-terrestre

Feitiços e unidades que counteram tropas em bando terrestres.

Flechas Valquíria Mago Bebê Dragão

Informações do multiplayer

Algumas cartas podem ser independente de nível e fraca/forte em alto/baixo nível ao mesmo tempo. Exemplo: um Golem de gelo em nível baixo não mata o Exército de Esqueletos, então ele é "Fraco". Mas em outros aspectos como tankar, ele funciona perfeitamente bem em baixo nível.

Independente de nível

Cartas que são boas até em baixo nível. Suas interações chave não são influenciadas pela diferença de nível.

Flechas Lápide Valquíria Exército de Esqueletos Bebê Dragão

Forte em alto nível

Cartas que são particularmente fortes quando você tem elas em alto nível. Suas interações chaves com outras cartas são mudadas quando estão um ou dois níveis acima.

Bárbaros de Elite Exército de Esqueletos Cemitério

Fraco em baixo nível

Cartas que são particularmente fracas se você as tem em baixo nível. Elas tem mudanças importantes nas interações com algumas cartas quando estão um ou dois níveis abaixo.

Mago

Pontuação free-to-play

Orientação rápida sobre o quão fácil é melhorar o deck para jogadores casuais. Quanto mais épicas e lendárias, menor a pontuação.

Medíocre

Área geek

Ciclo do deck

Cartas ordenadas por custo de elixir

Isso permite a você ver o custo de elixir das cartas mais facilmente.

Flechas Lápide Exército de Esqueletos Valquíria Bebê Dragão Mago Cemitério Bárbaros de Elite

Menor ciclo

4 cartas mais baratas do deck para ver o potencial de ciclo.

13 Flechas Lápide Exército de Esqueletos Valquíria

Sinergia de ataque 5 4

Sinergia significa que essas cartas funcionam bem juntas. Elas complementam umas às outras para fazer o ataque ou a defesa mais eficientes. Cartas apagadas significam que a sinergia não é tão boa.

Flechas
Bárbaros de Elite Cemitério
Bárbaros de Elite
Flechas Valquíria Mago Cemitério
Lápide
Valquíria
Bárbaros de Elite Cemitério Mago Bebê Dragão
Mago
Bárbaros de Elite Valquíria
Exército de Esqueletos
Bebê Dragão
Cemitério Valquíria
Cemitério
Flechas Valquíria Bebê Dragão Bárbaros de Elite

Sinergia de defesa 1 8

Flechas
Lápide Valquíria
Bárbaros de Elite
Valquíria Mago
Lápide
Flechas Mago Bebê Dragão
Valquíria
Bárbaros de Elite Flechas Mago Bebê Dragão
Mago
Bárbaros de Elite Lápide Valquíria Exército de Esqueletos
Exército de Esqueletos
Mago
Bebê Dragão
Lápide Valquíria
Cemitério

Counters

Dimmed cards mean that the counters are only partially effective.

Counters to win conditions

Cards that can defend the main threats your opponent can play.

Lápide Valquíria Mago Bebê Dragão
Bárbaros de Elite Exército de Esqueletos Lápide Valquíria
Exército de Esqueletos Bárbaros de Elite Lápide Valquíria
Bárbaros de Elite Exército de Esqueletos Lápide Valquíria
Flechas Bárbaros de Elite Lápide Valquíria Exército de Esqueletos
Flechas Exército de Esqueletos Valquíria Bebê Dragão
Flechas Lápide Mago Bebê Dragão
Flechas Valquíria Bebê Dragão
Bárbaros de Elite Lápide Exército de Esqueletos
Bárbaros de Elite Exército de Esqueletos Valquíria
Valquíria Exército de Esqueletos Flechas Lápide Mago Bebê Dragão
Flechas Mago Bebê Dragão
Lápide Exército de Esqueletos Bárbaros de Elite Valquíria Mago
Valquíria Mago Exército de Esqueletos Flechas Lápide Bebê Dragão
Bárbaros de Elite Exército de Esqueletos Lápide
Exército de Esqueletos Bárbaros de Elite
Mago Flechas Bárbaros de Elite Lápide Valquíria Exército de Esqueletos
Flechas Lápide Bárbaros de Elite Valquíria Mago Exército de Esqueletos Bebê Dragão
Flechas Valquíria Mago Bebê Dragão Lápide
Bárbaros de Elite
Valquíria Mago Exército de Esqueletos Flechas Bárbaros de Elite Bebê Dragão

Counters to secondary win conditions

Despite not considered win conditions, these cards need to be defended as well.

Valquíria Exército de Esqueletos Bárbaros de Elite Lápide
Flechas Bárbaros de Elite Valquíria Mago Bebê Dragão
Lápide Exército de Esqueletos Bárbaros de Elite Valquíria
Valquíria Exército de Esqueletos Bárbaros de Elite
Bárbaros de Elite Lápide Valquíria Exército de Esqueletos
Flechas Mago Bebê Dragão
Exército de Esqueletos Bárbaros de Elite Lápide Valquíria
Bárbaros de Elite Valquíria Exército de Esqueletos
Bárbaros de Elite Lápide Valquíria Exército de Esqueletos Bebê Dragão
Lápide Exército de Esqueletos
Bárbaros de Elite Lápide Valquíria
Exército de Esqueletos Flechas Bárbaros de Elite Valquíria
Bárbaros de Elite Exército de Esqueletos Lápide Valquíria Mago
Mago Valquíria Exército de Esqueletos Bebê Dragão
Bárbaros de Elite Lápide Exército de Esqueletos Valquíria Bebê Dragão
Flechas Valquíria Bárbaros de Elite Mago Bebê Dragão

Counters to defenses

How well your cards can counter all the possible defending cards of your opponent. (Only counters to dangerous defending units are listed.)

Flechas Valquíria Bebê Dragão
Flechas Bebê Dragão
Flechas Bebê Dragão
Flechas Valquíria
Mago Flechas Valquíria Bebê Dragão
Flechas Mago Bebê Dragão
Flechas Mago Bebê Dragão
Flechas Mago Bebê Dragão
Flechas Mago
Bárbaros de Elite
Flechas Valquíria Mago
Flechas Mago Bebê Dragão
Bárbaros de Elite Bebê Dragão
Flechas Bebê Dragão
Flechas Bárbaros de Elite Bebê Dragão
Flechas Mago Bebê Dragão
Flechas Mago Bebê Dragão
Flechas
Flechas Mago Bebê Dragão
Flechas Valquíria Mago Bebê Dragão
Bebê Dragão
Flechas Mago
Flechas Bebê Dragão
Flechas Valquíria Mago Bebê Dragão
Flechas Mago Bebê Dragão
Flechas Mago Bebê Dragão
Flechas Bebê Dragão
Bárbaros de Elite Flechas Mago Bebê Dragão
Mago
Bárbaros de Elite
Flechas Mago
Flechas
Flechas Mago
Lápide Exército de Esqueletos
Flechas Mago Bebê Dragão
Flechas
Valquíria Mago Bebê Dragão
Flechas Mago Bebê Dragão
Flechas
Bárbaros de Elite
Bárbaros de Elite Bebê Dragão
Bebê Dragão

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