Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Göttlich!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Schlecht
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
RIP

3 Probleme 6 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Kein Zauber, der direkten Schaden an den Prinzessinnentürmen oder an dem Königsturm ausübt!

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Zu viele Tanks!

Du hast zu viele Große-Tanks. Normalerweise, ist einer ausreichend. Tanks sind teuer und man kann kaum zwei gleichzeitig in der Arena haben. Behalte womöglich nur eine von diesen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Keine Einheit, die gegen Lufteinheiten viel Schaden ausübt!

Du hast keine Truppe, die Luft angreift und hohen Schaden verursacht. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Die Ø-Elixierkosten von deinem Deck sind sehr hoch und du hast keine Pumpe.

Wenn du nur teure Einheiten hast, ist es schwerer auf Spielzüge des Gegners zu reagieren.

Du kannst Elixiersammler zu deinem Deck hinzufügen. Das ist es:

Let's fix it!

UND/ODER

Du kannst einige der teureren Karten ersetzen. Wie diese:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine nützliche Karten.

Du hast keine günstige und vielseitige Karte in deinem Deck. Obwohl, sie alleine nicht gut sind, können sie dir in vielen Szenarien helfen, sowohl in der Verteidigung als auch Offensive. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Hexe Scharfrichter Eismagier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Königsrekruten Elixiergolem Walküre Hexe Scharfrichter Eismagier Megaritter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Elixiergolem Tunnelgräber

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Fehlend

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Königsrekruten Elixiergolem Tunnelgräber Megaritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Tunnelgräber

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Königsrekruten Elixiergolem Walküre Megaritter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Walküre Tunnelgräber

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Königsrekruten Elixiergolem Tunnelgräber
Großer Schneeball
Königsrekruten Hexe Tunnelgräber
Knall
Hexe
Barbarenfass
Königsrekruten Elixiergolem Walküre Hexe Scharfrichter Eismagier
Kampfholz
Königsrekruten Elixiergolem Hexe
Erdbeben
Elixiergolem Hexe
Pfeile
Königsrekruten Hexe
Königliche Luftpost
Königsrekruten Elixiergolem Walküre Hexe Scharfrichter Tunnelgräber Eismagier
Feuerball
Elixiergolem Hexe Scharfrichter Eismagier
Gift
Königsrekruten Elixiergolem Hexe Scharfrichter Eismagier
Blitz
Walküre Hexe Scharfrichter Eismagier
Rakete
Walküre Hexe Scharfrichter

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Hexe Scharfrichter Eismagier

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Walküre Scharfrichter Eismagier Megaritter

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Königsrekruten Elixiergolem Walküre Scharfrichter Tunnelgräber Eismagier Megaritter

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Hexe Eismagier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Elixiergolem Tunnelgräber Eismagier Walküre Hexe Scharfrichter Königsrekruten Megaritter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

13 Elixiergolem Tunnelgräber Eismagier Walküre

Angriffssynergien 0 10

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Königsrekruten
Elixiergolem
Hexe Scharfrichter Eismagier
Walküre
Hexe Scharfrichter
Hexe
Elixiergolem Walküre Tunnelgräber Megaritter
Scharfrichter
Elixiergolem Walküre Tunnelgräber Megaritter
Tunnelgräber
Hexe Scharfrichter Megaritter
Eismagier
Elixiergolem
Megaritter
Hexe Scharfrichter Tunnelgräber

Verteidigungssynergien 0 9

Königsrekruten
Eismagier
Elixiergolem
Walküre
Hexe Scharfrichter Eismagier
Hexe
Walküre Eismagier Megaritter
Scharfrichter
Walküre Megaritter
Tunnelgräber
Megaritter
Eismagier
Königsrekruten Walküre Hexe Megaritter
Megaritter
Hexe Scharfrichter Tunnelgräber Eismagier

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Königsrekruten Walküre Scharfrichter
Königsrekruten Walküre Hexe Scharfrichter Eismagier Megaritter
Hexe Megaritter Königsrekruten Walküre Scharfrichter Eismagier
Königsrekruten Hexe Walküre Eismagier Megaritter
Königsrekruten Walküre Megaritter
Walküre Scharfrichter Eismagier Megaritter
Hexe Scharfrichter Eismagier
Königsrekruten Walküre Megaritter
Hexe Königsrekruten Eismagier
Königsrekruten Walküre Tunnelgräber Eismagier Megaritter
Walküre Hexe Scharfrichter Eismagier Königsrekruten Megaritter
Scharfrichter Hexe Eismagier
Königsrekruten Megaritter Walküre Hexe Eismagier
Walküre Scharfrichter Megaritter Königsrekruten Hexe
Königsrekruten Megaritter
Königsrekruten Megaritter
Megaritter Königsrekruten Walküre Hexe Scharfrichter
Megaritter Königsrekruten Walküre Hexe Scharfrichter Eismagier
Walküre Hexe Scharfrichter Königsrekruten Eismagier Megaritter
Königsrekruten
Königsrekruten Walküre Megaritter Hexe Scharfrichter

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Königsrekruten Walküre Megaritter Hexe
Walküre Scharfrichter Tunnelgräber Megaritter
Königsrekruten Megaritter Walküre Hexe
Königsrekruten Walküre Megaritter
Königsrekruten Walküre Hexe Scharfrichter Megaritter
Scharfrichter Hexe Eismagier
Königsrekruten Walküre Hexe Eismagier
Megaritter Königsrekruten Walküre
Königsrekruten Megaritter Walküre Hexe
Königsrekruten Hexe
Megaritter Königsrekruten Walküre Hexe
Königsrekruten Megaritter Walküre
Königsrekruten Megaritter Walküre Hexe Scharfrichter
Königsrekruten Walküre Hexe Scharfrichter Megaritter
Königsrekruten Hexe Walküre Scharfrichter
Walküre Scharfrichter Megaritter Königsrekruten Hexe Eismagier

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Königsrekruten Walküre
Scharfrichter Tunnelgräber Eismagier
Tunnelgräber
Königsrekruten Walküre
Scharfrichter Walküre Megaritter
Scharfrichter Hexe Eismagier
Hexe Scharfrichter
Scharfrichter Eismagier
Tunnelgräber
Tunnelgräber Königsrekruten Walküre
Scharfrichter
Scharfrichter Tunnelgräber
Hexe Scharfrichter
Königsrekruten Scharfrichter Megaritter
Scharfrichter Megaritter
Walküre Hexe Tunnelgräber Megaritter
Megaritter
Königsrekruten
Walküre Hexe Scharfrichter Eismagier Megaritter
Hexe
Tunnelgräber Hexe Scharfrichter Eismagier
Hexe Tunnelgräber Megaritter
Tunnelgräber
Hexe Scharfrichter Eismagier
Hexe
Tunnelgräber Megaritter
Megaritter
Königsrekruten Hexe
Hexe Scharfrichter Eismagier
Tunnelgräber Walküre Scharfrichter Megaritter
Scharfrichter
Königsrekruten Scharfrichter Megaritter
Königsrekruten Hexe
Hexe Scharfrichter
Königsrekruten Hexe Scharfrichter Tunnelgräber Megaritter

Holst Du Dir den Pass Royale, Angebote oder Juwelen?

Unterstützte Deck Shop! Benutze den Code deckshop.

Der offizielle Clash Royale-Laden:

Diese Sprache wird übersetzt von:

This language has no active translators.

🇩🇪 Help translate! Law of Royale PinkUnicorns