Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Bosko!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
RIP

3 problemy 6 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak spella zadającego obrażenia wieżom!

Często zdarza się, że przeciwnikowi zostaje końcówka HP na wieży pod koniec meczu. Nie masz żadnych spelli, zeby to wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Za dużo tanków!

Masz za dużo dużych tanków. Zwykle jeden wystarcza. Tanki są kosztowne i ciężko mieć jednocześnie dwa na arenie. Rozważ pozostawienie tylko jednej:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Średni koszt twojego decku jest bardzo wysoki, a ty nie masz pompki.

Jeśli masz tylko drogie jednoski, będzie ci ciężko reagować na zagrania wroga.

Możesz dodać Elixir collector do twojego decku. Oto on:

Naprawmy to!

I/LUB

Mógłbyś zamienić troche ze swoich drogich kart. Na przykład:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Witch Executioner Ice Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Royal Recruits Elixir Golem Valkyrie Witch Executioner Ice Wizard Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Elixir Golem Miner

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Brak

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Royal Recruits Elixir Golem Miner Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Miner

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Royal Recruits Elixir Golem Valkyrie Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Valkyrie Miner

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Royal Recruits Elixir Golem Miner
Giant Snowball
Royal Recruits Witch Miner
Zap
Witch
Barbarian Barrel
Royal Recruits Elixir Golem Valkyrie Witch Executioner Ice Wizard
The Log
Royal Recruits Elixir Golem Witch
Earthquake
Elixir Golem Witch
Arrows
Royal Recruits Witch
Royal Delivery
Royal Recruits Elixir Golem Valkyrie Witch Executioner Miner Ice Wizard
Fireball
Elixir Golem Witch Executioner Ice Wizard
Poison
Royal Recruits Elixir Golem Witch Executioner Ice Wizard
Lightning
Valkyrie Witch Executioner Ice Wizard
Rocket
Valkyrie Witch Executioner

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Witch Executioner Ice Wizard

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Valkyrie Executioner Ice Wizard Mega Knight

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Royal Recruits Elixir Golem Valkyrie Executioner Miner Ice Wizard Mega Knight

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Witch Ice Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Elixir Golem Miner Ice Wizard Valkyrie Witch Executioner Royal Recruits Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

13 Elixir Golem Miner Ice Wizard Valkyrie

Synergie w ataku 0 10

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Royal Recruits
Elixir Golem
Witch Executioner Ice Wizard
Valkyrie
Witch Executioner
Witch
Elixir Golem Valkyrie Miner Mega Knight
Executioner
Elixir Golem Valkyrie Miner Mega Knight
Miner
Witch Executioner Mega Knight
Ice Wizard
Elixir Golem
Mega Knight
Witch Executioner Miner

Synergie w obronie 0 9

Royal Recruits
Ice Wizard
Elixir Golem
Valkyrie
Witch Executioner Ice Wizard
Witch
Valkyrie Ice Wizard Mega Knight
Executioner
Valkyrie Mega Knight
Miner
Mega Knight
Ice Wizard
Royal Recruits Valkyrie Witch Mega Knight
Mega Knight
Witch Executioner Miner Ice Wizard

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Royal Recruits Valkyrie Executioner
Royal Recruits Valkyrie Witch Executioner Ice Wizard Mega Knight
Witch Mega Knight Royal Recruits Valkyrie Executioner Ice Wizard
Royal Recruits Witch Valkyrie Ice Wizard Mega Knight
Royal Recruits Valkyrie Mega Knight
Valkyrie Executioner Ice Wizard Mega Knight
Witch Executioner Ice Wizard
Royal Recruits Valkyrie Mega Knight
Witch Royal Recruits Ice Wizard
Royal Recruits Valkyrie Miner Ice Wizard Mega Knight
Valkyrie Witch Executioner Ice Wizard Royal Recruits Mega Knight
Executioner Witch Ice Wizard
Royal Recruits Mega Knight Valkyrie Witch Ice Wizard
Valkyrie Executioner Mega Knight Royal Recruits Witch
Royal Recruits Mega Knight
Royal Recruits Mega Knight
Mega Knight Royal Recruits Valkyrie Witch Executioner
Mega Knight Royal Recruits Valkyrie Witch Executioner Ice Wizard
Valkyrie Witch Executioner Royal Recruits Ice Wizard Mega Knight
Royal Recruits
Royal Recruits Valkyrie Mega Knight Witch Executioner

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Royal Recruits Valkyrie Mega Knight Witch
Valkyrie Executioner Miner Mega Knight
Royal Recruits Mega Knight Valkyrie Witch
Royal Recruits Valkyrie Mega Knight
Royal Recruits Valkyrie Witch Executioner Mega Knight
Executioner Witch Ice Wizard
Royal Recruits Valkyrie Witch Ice Wizard
Mega Knight Royal Recruits Valkyrie
Royal Recruits Mega Knight Valkyrie Witch
Royal Recruits Witch
Mega Knight Royal Recruits Valkyrie Witch
Royal Recruits Mega Knight Valkyrie
Royal Recruits Mega Knight Valkyrie Witch Executioner
Royal Recruits Valkyrie Witch Executioner Mega Knight
Royal Recruits Witch Valkyrie Executioner
Valkyrie Executioner Mega Knight Royal Recruits Witch Ice Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Royal Recruits Valkyrie
Executioner Miner Ice Wizard
Miner
Royal Recruits Valkyrie
Executioner Valkyrie Mega Knight
Executioner Witch Ice Wizard
Witch Executioner
Executioner Ice Wizard
Miner
Miner Royal Recruits Valkyrie
Executioner
Executioner Miner
Witch Executioner
Royal Recruits Executioner Mega Knight
Executioner Mega Knight
Valkyrie Witch Miner Mega Knight
Mega Knight
Royal Recruits
Valkyrie Witch Executioner Ice Wizard Mega Knight
Witch
Miner Witch Executioner Ice Wizard
Witch Miner Mega Knight
Miner
Witch Executioner Ice Wizard
Witch
Miner Mega Knight
Mega Knight
Royal Recruits Witch
Witch Executioner Ice Wizard
Miner Valkyrie Executioner Mega Knight
Executioner
Royal Recruits Executioner Mega Knight
Royal Recruits Witch
Witch Executioner
Royal Recruits Witch Executioner Miner Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076