Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Großartig!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Gut

1 Probleme 3 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Nicht genug Anti-Luft-Einheiten!

Du brauchst mehr als eine zuverlässige Anti-Luft-Einheit in deinem Deck. Eine könnte schnell von einem Zauber zerstört werden oder grade gespielt worden sein. Zwei oder mehr dabei zu haben ist sicherer. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine nützliche Karten.

Du hast keine günstige und vielseitige Karte in deinem Deck. Obwohl, sie alleine nicht gut sind, können sie dir in vielen Szenarien helfen, sowohl in der Verteidigung als auch Offensive. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Drei Musketierinnen

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Elixiergolem Drei Musketierinnen Dunkler Prinz

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Elixiergolem Drei Musketierinnen

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Königliche Luftpost Feuerball

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Elitebarbaren Elixiergolem Dunkler Prinz

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Feuerball

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Elitebarbaren Elixiergolem Kampfheilerin Dunkler Prinz

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Elitebarbaren Dunkler Prinz

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Elitebarbaren Elixiergolem Drei Musketierinnen Skelettarmee Dunkler Prinz
Großer Schneeball
Drei Musketierinnen Skelettarmee
Knall
Drei Musketierinnen Skelettarmee Dunkler Prinz
Barbarenfass
Elitebarbaren Elixiergolem Drei Musketierinnen Skelettarmee Dunkler Prinz
Kampfholz
Elitebarbaren Elixiergolem Drei Musketierinnen Skelettarmee Dunkler Prinz
Erdbeben
Elixiergolem Skelettarmee
Pfeile
Skelettarmee
Königliche Luftpost
Elitebarbaren Elixiergolem Kampfheilerin Drei Musketierinnen Skelettarmee Dunkler Prinz
Feuerball
Elitebarbaren Elixiergolem Kampfheilerin Drei Musketierinnen Skelettarmee
Gift
Elixiergolem Kampfheilerin Drei Musketierinnen Skelettarmee
Blitz
Elitebarbaren Kampfheilerin Drei Musketierinnen Dunkler Prinz
Rakete
Elitebarbaren Kampfheilerin Drei Musketierinnen

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Königliche Luftpost Feuerball

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Königliche Luftpost Feuerball Dunkler Prinz

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Königliche Luftpost Elixiergolem Kampfheilerin Skelettarmee Dunkler Prinz

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Elitebarbaren Feuerball Skelettarmee

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Feuerball Drei Musketierinnen

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Gut

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Königliche Luftpost Elixiergolem Skelettarmee Feuerball Kampfheilerin Dunkler Prinz Elitebarbaren Drei Musketierinnen

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

13 Königliche Luftpost Elixiergolem Skelettarmee Feuerball

Angriffssynergien 1 8

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Königliche Luftpost
Elitebarbaren
Feuerball Drei Musketierinnen
Elixiergolem
Kampfheilerin Feuerball Drei Musketierinnen
Feuerball
Elitebarbaren Elixiergolem Dunkler Prinz
Kampfheilerin
Elixiergolem Drei Musketierinnen Dunkler Prinz
Drei Musketierinnen
Elitebarbaren Elixiergolem Kampfheilerin Dunkler Prinz
Skelettarmee
Dunkler Prinz
Feuerball Kampfheilerin Drei Musketierinnen

Verteidigungssynergien 1 9

Königliche Luftpost
Elitebarbaren Feuerball Kampfheilerin Drei Musketierinnen Skelettarmee Dunkler Prinz
Elitebarbaren
Dunkler Prinz Königliche Luftpost
Elixiergolem
Feuerball
Königliche Luftpost Kampfheilerin Dunkler Prinz
Kampfheilerin
Königliche Luftpost Feuerball Dunkler Prinz
Drei Musketierinnen
Königliche Luftpost
Skelettarmee
Königliche Luftpost
Dunkler Prinz
Elitebarbaren Königliche Luftpost Feuerball Kampfheilerin

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Feuerball
Elitebarbaren Skelettarmee Königliche Luftpost Kampfheilerin Drei Musketierinnen Dunkler Prinz
Drei Musketierinnen Skelettarmee Königliche Luftpost Elitebarbaren Dunkler Prinz
Elitebarbaren Drei Musketierinnen Skelettarmee Dunkler Prinz
Königliche Luftpost Elitebarbaren Feuerball Kampfheilerin Skelettarmee Dunkler Prinz
Königliche Luftpost Feuerball Skelettarmee Dunkler Prinz
Drei Musketierinnen Königliche Luftpost Feuerball
Feuerball Kampfheilerin
Drei Musketierinnen Elitebarbaren Skelettarmee
Elitebarbaren Skelettarmee Königliche Luftpost Kampfheilerin Dunkler Prinz
Skelettarmee Königliche Luftpost Feuerball Dunkler Prinz
Drei Musketierinnen Königliche Luftpost Feuerball
Skelettarmee Königliche Luftpost Elitebarbaren Feuerball Kampfheilerin Drei Musketierinnen Dunkler Prinz
Feuerball Drei Musketierinnen Skelettarmee Königliche Luftpost Dunkler Prinz
Elitebarbaren Skelettarmee Drei Musketierinnen
Skelettarmee Königliche Luftpost Elitebarbaren Feuerball Drei Musketierinnen
Drei Musketierinnen Königliche Luftpost Elitebarbaren Feuerball Skelettarmee Dunkler Prinz
Königliche Luftpost Feuerball Elitebarbaren Kampfheilerin Drei Musketierinnen Skelettarmee Dunkler Prinz
Königliche Luftpost Feuerball Kampfheilerin Dunkler Prinz
Elitebarbaren Drei Musketierinnen
Skelettarmee Dunkler Prinz Königliche Luftpost Elitebarbaren Feuerball Kampfheilerin

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Skelettarmee Königliche Luftpost Elitebarbaren Feuerball Kampfheilerin Dunkler Prinz
Königliche Luftpost Feuerball Elitebarbaren Kampfheilerin
Königliche Luftpost Skelettarmee Elitebarbaren Kampfheilerin Dunkler Prinz
Skelettarmee Dunkler Prinz Königliche Luftpost Elitebarbaren Feuerball Kampfheilerin
Königliche Luftpost Elitebarbaren Kampfheilerin Drei Musketierinnen Skelettarmee Dunkler Prinz
Königliche Luftpost Feuerball Drei Musketierinnen
Königliche Luftpost Skelettarmee Dunkler Prinz Elitebarbaren Feuerball Kampfheilerin
Königliche Luftpost Elitebarbaren Kampfheilerin Skelettarmee Dunkler Prinz
Königliche Luftpost Elitebarbaren Feuerball Skelettarmee Dunkler Prinz
Königliche Luftpost Drei Musketierinnen Skelettarmee
Elitebarbaren Dunkler Prinz
Skelettarmee Königliche Luftpost Elitebarbaren Feuerball Dunkler Prinz
Königliche Luftpost Elitebarbaren Skelettarmee Dunkler Prinz Feuerball Drei Musketierinnen
Feuerball Drei Musketierinnen Skelettarmee
Elitebarbaren Skelettarmee Königliche Luftpost Feuerball Kampfheilerin Drei Musketierinnen Dunkler Prinz
Königliche Luftpost Elitebarbaren Feuerball Kampfheilerin Dunkler Prinz
Königliche Luftpost Feuerball

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Feuerball
Feuerball
Feuerball
Feuerball Dunkler Prinz
Feuerball Dunkler Prinz
Feuerball
Feuerball
Feuerball
Elitebarbaren Feuerball Drei Musketierinnen
Feuerball Dunkler Prinz
Feuerball
Elitebarbaren Feuerball Drei Musketierinnen
Feuerball
Elitebarbaren Feuerball
Feuerball Drei Musketierinnen
Feuerball Drei Musketierinnen
Feuerball Drei Musketierinnen
Feuerball Drei Musketierinnen Dunkler Prinz
Feuerball
Feuerball
Feuerball
Feuerball
Feuerball Dunkler Prinz
Feuerball
Feuerball
Feuerball
Elitebarbaren Feuerball
Feuerball
Elitebarbaren Feuerball
Feuerball
Feuerball
Feuerball
Feuerball Skelettarmee Dunkler Prinz
Feuerball Drei Musketierinnen
Feuerball
Feuerball Drei Musketierinnen Dunkler Prinz
Feuerball
Feuerball
Elitebarbaren Drei Musketierinnen Dunkler Prinz
Elitebarbaren Feuerball
Feuerball
Feuerball Dunkler Prinz

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