Il mio miglior mazzo in Clash Royale

Valutazione del Controlla-mazzo

Attacco
Ottimo!
Difesa
Divino!
Sinergia
Mediocre
Versatilità
Divino!
Punteggio F2P
Buono

1 problemi 3 avvisi Perchè?

Suggerimenti per il mazzo

Le raccomandazioni sono solo linee guida su come migliorare il mazzo; potrebbe funzionare già com'è ora.

PROBLEMA Unità antiaeree insufficienti!

Hai bisogno di più di un'unità antiaerea nel mazzo. Se ne hai una sola, questa può essere contrastata da un incantesimo o potresti averla già usata e non averla a disposizione. Averne due o tre è più sicuro. Potresti avere problemi affrontando queste carte:

Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
Info Niente carte utili.

Non hai nessuna carta economica o versatile nel mazzo. Sebbene non siano buone da sole, possono aiutarti in tante situazioni, sia in difesa che in attacco. Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
Info Nessuna carta economica per ciclare.

Se il tuo mazzo ha solo unità ad alto costo di elisir, sarà difficile reagire prontamente in difesa contro le unità veloci. Inoltre, le carte cycle economiche aiutano a ciclare in fretta la tua win condition, così da giocarla più spesso e vincere più facilmente. Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
Attenzione! Nessuna carta che possa resettare/reindirizzare le carte d'attacco.

Alcune carte possono essere molto pericolose se le lasci caricare o mirare la tua torre e non hai modo di distrarle. Ad esempio queste:

Per poterle fermare meglio, è meglio avere una carta in grado di resettarle. Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!

Info avanzate

Carte difensive

Antiaeree

Unità che possono attaccare truppe aeree. È importante averne almeno due.

Tre moschettieri

Edifici difensivi

Gli edifici difensivi nel tuo mazzo. Averne uno aiuta molto in difesa.

Mancante

Investimenti

Edifici o unità che possono essere giocate dal fondo investendo elisir e obbligando l'avversario a fare la prima mossa.

Golem di elisir Tre moschettieri Principe nero

Carte offensive

Win condition

Carte ottime per distruggere le torri avversarie, è consigliato averne almeno una.

Golem di elisir Tre moschettieri

Incantesimi di danno

Incantesimi nel tuo mazzo. Averne almeno uno o due è consigliato.

Consegna Royale Sfera infuocata

Controrisposte

Carte che possono essere giocate come risposta immediata dopo una giocata costosa dell' avversario.

Barbari scelti Golem di elisir Principe nero

Controffensive per gli estrattori

Carte che possono essere giocate come controrisposta dopo che l'avversario posiziona un Estrattore.

Sfera infuocata

Giocate dal ponte

Carte che possono essere giocate al ponte, sia come attacco veloce o per ridurre di poco la salute della torre.

Barbari scelti Golem di elisir Guaritrice guerriera Principe nero

Attivazione della Torre del re - attenzione!

Carte che possono attivare la torre del re del tuo avversario quando vengono attirate dalla tornado, posizionate male o counterate in un determinato modo.

Barbari scelti Principe nero

Sciami & Bait

Carte Bait

Se hai più carte che soffrono lo stesso incantesimo, puoi giocare una carta per far lanciare l'incantesimo all'avversario e posizionare l'altra(e) senza rischi.

Tornado
Barbari scelti Golem di elisir Tre moschettieri Orda di scheletri Principe nero
Palla di neve gigante
Tre moschettieri Orda di scheletri
Scarica
Tre moschettieri Orda di scheletri Principe nero
Barile barbarico
Barbari scelti Golem di elisir Tre moschettieri Orda di scheletri Principe nero
Il Tronco
Barbari scelti Golem di elisir Tre moschettieri Orda di scheletri Principe nero
Terremoto
Golem di elisir Orda di scheletri
Frecce
Orda di scheletri
Consegna Royale
Barbari scelti Golem di elisir Guaritrice guerriera Tre moschettieri Orda di scheletri Principe nero
Sfera infuocata
Barbari scelti Golem di elisir Guaritrice guerriera Tre moschettieri Orda di scheletri
Veleno
Golem di elisir Guaritrice guerriera Tre moschettieri Orda di scheletri
Fulmine
Barbari scelti Guaritrice guerriera Tre moschettieri Principe nero
Razzo
Barbari scelti Guaritrice guerriera Tre moschettieri

Contro sciami aerei

Incantesimi e unità che possono contrastare gli sciami aerei.

Consegna Royale Sfera infuocata

Contro sciami terrestri

Incantesimi e unità che possono contrastare sciami terrestri.

Consegna Royale Sfera infuocata Principe nero

Informazioni ladder

Alcune carte possono essere sia indipendenti dal livello che deboli/forti se sotto/sovralivellate. Esempio: un Golem del ghiaccio di basso livello non uccide l'Orda di scheletri, quindi è 'Debole'. Tuttavia, in altri contesti, come tank, va bene anche a livelli bassi.

Indipendenti dal livello

Carte buone anche se sottolivellate. Le loro statistiche principali non sono influenzate troppo dai livelli e non cambiano molto le interazioni.

Consegna Royale Golem di elisir Guaritrice guerriera Orda di scheletri Principe nero

Forte quando sovralivellato

Carte molto forti se sono più alte di livello. Le loro interazioni con alcune carte cambiano quando sono di uno o due livelli più alte delle altre.

Barbari scelti Sfera infuocata Orda di scheletri

Debole quando sottolivellata

Carte che sono particolarmente deboli se di livello più basso. Le loro interazioni con alcune carte cambiano se di uno o due livelli inferiore.

Sfera infuocata Tre moschettieri

Punteggio Free-to-play

Per un rapido orientamento su quanto facile sia livellare un mazzo per i giocatori free-to-play. Più epiche e leggendarie contiene, più il punteggio sarà basso.

Buono

Area nerd

Ciclo del mazzo

Carte ordinate per elisir

Questo ti permette di vedere il costo di elisir delle carte più facilmente.

Consegna Royale Golem di elisir Orda di scheletri Sfera infuocata Guaritrice guerriera Principe nero Barbari scelti Tre moschettieri

Ciclo più veloce

Le 4 carte più economiche nel mazzo per vedere il potenziale del ciclo.

13 Consegna Royale Golem di elisir Orda di scheletri Sfera infuocata

Sinergie d'attacco 1 8

La sinergia indica che quelle carte funzionano bene insieme. Si completano a vicenda rendendo più efficace l'attacco o la difesa. Le carte scurite non hanno una sinergia così efficace.

Consegna Royale
Barbari scelti
Sfera infuocata Tre moschettieri
Golem di elisir
Guaritrice guerriera Sfera infuocata Tre moschettieri
Sfera infuocata
Barbari scelti Golem di elisir Principe nero
Guaritrice guerriera
Golem di elisir Tre moschettieri Principe nero
Tre moschettieri
Barbari scelti Golem di elisir Guaritrice guerriera Principe nero
Orda di scheletri
Principe nero
Sfera infuocata Guaritrice guerriera Tre moschettieri

Sinergie di difesa 1 9

Consegna Royale
Barbari scelti Sfera infuocata Guaritrice guerriera Tre moschettieri Orda di scheletri Principe nero
Barbari scelti
Principe nero Consegna Royale
Golem di elisir
Sfera infuocata
Consegna Royale Guaritrice guerriera Principe nero
Guaritrice guerriera
Consegna Royale Sfera infuocata Principe nero
Tre moschettieri
Consegna Royale
Orda di scheletri
Consegna Royale
Principe nero
Barbari scelti Consegna Royale Sfera infuocata Guaritrice guerriera

Counter

Le carte oscurate significano che sono counter solo parzialmente efficaci.

Counter per win condition

Carte che possono contrastare le carte più pericolose giocate dal tuo avversario.

Sfera infuocata
Barbari scelti Orda di scheletri Consegna Royale Guaritrice guerriera Tre moschettieri Principe nero
Tre moschettieri Orda di scheletri Consegna Royale Barbari scelti Principe nero
Barbari scelti Tre moschettieri Orda di scheletri Principe nero
Consegna Royale Barbari scelti Sfera infuocata Guaritrice guerriera Orda di scheletri Principe nero
Consegna Royale Sfera infuocata Orda di scheletri Principe nero
Tre moschettieri Consegna Royale Sfera infuocata
Sfera infuocata Guaritrice guerriera
Tre moschettieri Barbari scelti Orda di scheletri
Barbari scelti Orda di scheletri Consegna Royale Guaritrice guerriera Principe nero
Orda di scheletri Consegna Royale Sfera infuocata Principe nero
Tre moschettieri Consegna Royale Sfera infuocata
Orda di scheletri Consegna Royale Barbari scelti Sfera infuocata Guaritrice guerriera Tre moschettieri Principe nero
Sfera infuocata Tre moschettieri Orda di scheletri Consegna Royale Principe nero
Barbari scelti Orda di scheletri Tre moschettieri
Orda di scheletri Consegna Royale Barbari scelti Sfera infuocata Tre moschettieri
Tre moschettieri Consegna Royale Barbari scelti Sfera infuocata Orda di scheletri Principe nero
Consegna Royale Sfera infuocata Barbari scelti Guaritrice guerriera Tre moschettieri Orda di scheletri Principe nero
Consegna Royale Sfera infuocata Guaritrice guerriera Principe nero
Barbari scelti Tre moschettieri
Orda di scheletri Principe nero Consegna Royale Barbari scelti Sfera infuocata Guaritrice guerriera

Counter per win condition secondarie

Nonostante non sono considerate win condition, queste carte devono essere comunque difese.

Orda di scheletri Consegna Royale Barbari scelti Sfera infuocata Guaritrice guerriera Principe nero
Consegna Royale Sfera infuocata Barbari scelti Guaritrice guerriera
Consegna Royale Orda di scheletri Barbari scelti Guaritrice guerriera Principe nero
Orda di scheletri Principe nero Consegna Royale Barbari scelti Sfera infuocata Guaritrice guerriera
Consegna Royale Barbari scelti Guaritrice guerriera Tre moschettieri Orda di scheletri Principe nero
Consegna Royale Sfera infuocata Tre moschettieri
Consegna Royale Orda di scheletri Principe nero Barbari scelti Sfera infuocata Guaritrice guerriera
Consegna Royale Barbari scelti Guaritrice guerriera Orda di scheletri Principe nero
Consegna Royale Barbari scelti Sfera infuocata Orda di scheletri Principe nero
Consegna Royale Tre moschettieri Orda di scheletri
Barbari scelti Principe nero
Orda di scheletri Consegna Royale Barbari scelti Sfera infuocata Principe nero
Consegna Royale Barbari scelti Orda di scheletri Principe nero Sfera infuocata Tre moschettieri
Sfera infuocata Tre moschettieri Orda di scheletri
Barbari scelti Orda di scheletri Consegna Royale Sfera infuocata Guaritrice guerriera Tre moschettieri Principe nero
Consegna Royale Barbari scelti Sfera infuocata Guaritrice guerriera Principe nero

Counter per difese

Quanto le tue carte sono in grado di contrastare le possibile difese del tuo avversario. (Sono mostrate solo le carte particolarmente pericolose.)

Sfera infuocata
Sfera infuocata
Sfera infuocata
Sfera infuocata Principe nero
Sfera infuocata Principe nero
Sfera infuocata
Sfera infuocata
Sfera infuocata
Barbari scelti Sfera infuocata Tre moschettieri
Sfera infuocata Principe nero
Sfera infuocata
Barbari scelti Sfera infuocata Tre moschettieri
Sfera infuocata
Barbari scelti Sfera infuocata
Sfera infuocata Tre moschettieri
Sfera infuocata Tre moschettieri
Sfera infuocata Tre moschettieri
Sfera infuocata Tre moschettieri Principe nero
Sfera infuocata
Sfera infuocata
Sfera infuocata
Sfera infuocata
Sfera infuocata Principe nero
Sfera infuocata
Sfera infuocata
Sfera infuocata
Barbari scelti Sfera infuocata
Sfera infuocata
Barbari scelti Sfera infuocata
Sfera infuocata
Sfera infuocata
Sfera infuocata
Sfera infuocata Orda di scheletri Principe nero
Sfera infuocata Tre moschettieri
Sfera infuocata
Sfera infuocata Tre moschettieri Principe nero
Sfera infuocata
Sfera infuocata
Barbari scelti Tre moschettieri Principe nero
Barbari scelti Sfera infuocata
Sfera infuocata
Sfera infuocata Principe nero

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