Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Göttlich!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Großartig!
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Mittelmäßig

1 Probleme 7 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Kein Zauber, der direkten Schaden an den Prinzessinnentürmen oder an dem Königsturm ausübt!

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Die Ø-Elixierkosten von deinem Deck sind sehr hoch und du hast keine Pumpe.

Wenn du nur teure Einheiten hast, ist es schwerer auf Spielzüge des Gegners zu reagieren.

Du kannst Elixiersammler zu deinem Deck hinzufügen. Das ist es:

Let's fix it!

UND/ODER

Du kannst einige der teureren Karten ersetzen. Wie diese:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine nützliche Karten.

Du hast keine günstige und vielseitige Karte in deinem Deck. Obwohl, sie alleine nicht gut sind, können sie dir in vielen Szenarien helfen, sowohl in der Verteidigung als auch Offensive. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Ofen Magier Drei Musketierinnen

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Ofen Barbarenhütte

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Königsriese Walküre Ofen Magier Barbarenhütte Drei Musketierinnen

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Königsriese Schweinereiter Drei Musketierinnen

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Fehlend

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Königsriese Schweinereiter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Königsriese Walküre Schweinereiter Kampfheilerin

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Walküre Schweinereiter

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Königsriese Schweinereiter Drei Musketierinnen
Großer Schneeball
Schweinereiter Ofen Drei Musketierinnen
Knall
Königsriese Ofen Drei Musketierinnen
Barbarenfass
Walküre Ofen Magier Barbarenhütte Drei Musketierinnen
Kampfholz
Königsriese Schweinereiter Ofen Barbarenhütte Drei Musketierinnen
Erdbeben
Schweinereiter Ofen Barbarenhütte
Pfeile
Ofen
Königliche Luftpost
Walküre Schweinereiter Kampfheilerin Magier Drei Musketierinnen
Feuerball
Schweinereiter Kampfheilerin Ofen Magier Barbarenhütte Drei Musketierinnen
Gift
Kampfheilerin Ofen Magier Barbarenhütte Drei Musketierinnen
Blitz
Walküre Kampfheilerin Ofen Magier Barbarenhütte Drei Musketierinnen
Rakete
Walküre Schweinereiter Kampfheilerin Ofen Magier Barbarenhütte Drei Musketierinnen

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Ofen Magier

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Walküre Ofen Magier

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Walküre Kampfheilerin

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Königsriese

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Ofen Magier Drei Musketierinnen

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Walküre Schweinereiter Kampfheilerin Ofen Magier Königsriese Barbarenhütte Drei Musketierinnen

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

16 Walküre Schweinereiter Kampfheilerin Ofen

Angriffssynergien 2 19

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Königsriese
Ofen Schweinereiter Kampfheilerin Magier Barbarenhütte
Walküre
Schweinereiter Kampfheilerin Ofen Magier Barbarenhütte Drei Musketierinnen
Schweinereiter
Walküre Königsriese Kampfheilerin Ofen Magier Barbarenhütte Drei Musketierinnen
Kampfheilerin
Königsriese Walküre Schweinereiter Ofen Barbarenhütte Drei Musketierinnen
Ofen
Königsriese Walküre Schweinereiter Kampfheilerin Barbarenhütte
Magier
Königsriese Walküre Schweinereiter
Barbarenhütte
Königsriese Walküre Schweinereiter Kampfheilerin Ofen Drei Musketierinnen
Drei Musketierinnen
Walküre Schweinereiter Kampfheilerin Barbarenhütte

Verteidigungssynergien 0 5

Königsriese
Walküre
Kampfheilerin Ofen Magier
Schweinereiter
Kampfheilerin
Walküre Ofen
Ofen
Walküre Kampfheilerin Barbarenhütte
Magier
Walküre
Barbarenhütte
Ofen
Drei Musketierinnen

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Barbarenhütte Walküre Magier
Barbarenhütte Walküre Kampfheilerin Ofen Drei Musketierinnen
Ofen Barbarenhütte Drei Musketierinnen Walküre
Barbarenhütte Drei Musketierinnen Walküre Ofen
Walküre Kampfheilerin
Walküre Ofen
Ofen Drei Musketierinnen Magier Barbarenhütte
Barbarenhütte Walküre Kampfheilerin
Barbarenhütte Drei Musketierinnen Ofen
Walküre Kampfheilerin
Walküre Ofen Magier
Drei Musketierinnen Ofen Magier Barbarenhütte
Ofen Barbarenhütte Walküre Kampfheilerin Magier Drei Musketierinnen
Walküre Magier Barbarenhütte Drei Musketierinnen Ofen
Barbarenhütte Ofen Drei Musketierinnen
Barbarenhütte Ofen Drei Musketierinnen
Magier Barbarenhütte Drei Musketierinnen Walküre Ofen
Walküre Kampfheilerin Ofen Magier Barbarenhütte Drei Musketierinnen
Walküre Ofen Magier Kampfheilerin Barbarenhütte
Barbarenhütte Drei Musketierinnen
Walküre Magier Kampfheilerin Ofen

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Walküre Barbarenhütte Kampfheilerin Ofen
Walküre Kampfheilerin Magier
Walküre Kampfheilerin Ofen Barbarenhütte
Walküre Kampfheilerin Barbarenhütte
Barbarenhütte Walküre Kampfheilerin Drei Musketierinnen
Ofen Magier Drei Musketierinnen
Walküre Kampfheilerin Ofen Barbarenhütte
Walküre Kampfheilerin Barbarenhütte
Walküre Barbarenhütte
Barbarenhütte Drei Musketierinnen
Walküre
Walküre
Walküre Magier Barbarenhütte Drei Musketierinnen
Magier Walküre Ofen Barbarenhütte Drei Musketierinnen
Walküre Kampfheilerin Ofen Barbarenhütte Drei Musketierinnen
Walküre Kampfheilerin Magier Barbarenhütte

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Walküre Barbarenhütte
Barbarenhütte
Walküre Barbarenhütte
Magier Walküre Ofen
Magier Ofen
Ofen Magier
Magier Barbarenhütte
Magier
Drei Musketierinnen
Walküre Magier
Magier
Barbarenhütte Drei Musketierinnen
Ofen Barbarenhütte
Ofen Magier Barbarenhütte Drei Musketierinnen
Ofen Magier Barbarenhütte Drei Musketierinnen
Drei Musketierinnen
Magier Drei Musketierinnen
Walküre Magier
Magier
Barbarenhütte
Walküre Ofen Magier
Magier
Magier
Ofen Magier
Magier
Magier
Magier
Barbarenhütte
Magier Drei Musketierinnen
Walküre Magier Drei Musketierinnen
Magier
Drei Musketierinnen

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