Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
Mittelmäßig

1 Probleme 4 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine Einheit, die gegen Lufteinheiten viel Schaden ausübt!

Du hast keine Truppe, die Luft angreift und hohen Schaden verursacht. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine nützliche Karten.

Du hast keine günstige und vielseitige Karte in deinem Deck. Obwohl, sie alleine nicht gut sind, können sie dir in vielen Szenarien helfen, sowohl in der Verteidigung als auch Offensive. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Koboldhütte Drachenbaby Magieschütze

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Koboldkäfig Koboldhütte

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Königsriese Koboldkäfig Walküre Koboldhütte Drachenbaby Magieschütze Holzfäller

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Königsriese

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Feuerball

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Königsriese Holzfäller

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Feuerball

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Königsriese Walküre Drachenbaby Magieschütze Holzfäller

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Walküre Magieschütze Holzfäller

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Königsriese
Großer Schneeball
Koboldhütte Drachenbaby Holzfäller
Knall
Königsriese Koboldhütte
Barbarenfass
Koboldkäfig Walküre Koboldhütte Magieschütze Holzfäller
Kampfholz
Königsriese Koboldkäfig Koboldhütte Holzfäller
Erdbeben
Koboldkäfig Koboldhütte
Pfeile
Koboldhütte
Königliche Luftpost
Koboldkäfig Walküre Koboldhütte Drachenbaby Magieschütze Holzfäller
Feuerball
Koboldkäfig Koboldhütte Drachenbaby Magieschütze Holzfäller
Gift
Koboldkäfig Koboldhütte Magieschütze
Blitz
Koboldkäfig Walküre Koboldhütte Drachenbaby Magieschütze Holzfäller
Rakete
Walküre Koboldhütte Magieschütze

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Feuerball Drachenbaby Magieschütze

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Feuerball Walküre Drachenbaby Magieschütze

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Walküre Drachenbaby

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Königsriese Feuerball

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Feuerball

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Feuerball Koboldkäfig Walküre Drachenbaby Magieschütze Holzfäller Koboldhütte Königsriese

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

16 Feuerball Koboldkäfig Walküre Drachenbaby

Angriffssynergien 2 18

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Königsriese
Feuerball Koboldhütte Drachenbaby Magieschütze Holzfäller
Feuerball
Königsriese Drachenbaby Magieschütze
Koboldkäfig
Koboldhütte Drachenbaby Magieschütze Holzfäller
Walküre
Holzfäller Koboldhütte Drachenbaby Magieschütze
Koboldhütte
Königsriese Koboldkäfig Walküre Drachenbaby Magieschütze Holzfäller
Drachenbaby
Königsriese Feuerball Koboldkäfig Walküre Koboldhütte Holzfäller
Magieschütze
Königsriese Feuerball Koboldkäfig Walküre Koboldhütte Holzfäller
Holzfäller
Walküre Königsriese Koboldkäfig Koboldhütte Drachenbaby Magieschütze

Verteidigungssynergien 0 15

Königsriese
Feuerball
Koboldkäfig Walküre Koboldhütte Holzfäller
Koboldkäfig
Feuerball Drachenbaby Magieschütze Holzfäller
Walküre
Feuerball Koboldhütte Drachenbaby Magieschütze Holzfäller
Koboldhütte
Feuerball Walküre Drachenbaby Holzfäller
Drachenbaby
Koboldkäfig Walküre Koboldhütte Holzfäller
Magieschütze
Koboldkäfig Walküre Holzfäller
Holzfäller
Feuerball Koboldkäfig Walküre Koboldhütte Drachenbaby Magieschütze

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Feuerball Koboldkäfig Walküre Koboldhütte Drachenbaby Magieschütze
Holzfäller Koboldkäfig Walküre Koboldhütte
Koboldkäfig Koboldhütte Holzfäller Walküre
Koboldkäfig Koboldhütte Holzfäller Walküre
Feuerball Koboldkäfig Walküre Holzfäller
Feuerball Walküre Drachenbaby Magieschütze Holzfäller
Feuerball Koboldkäfig Koboldhütte Drachenbaby Magieschütze
Feuerball Koboldkäfig Walküre Drachenbaby Magieschütze
Koboldkäfig Koboldhütte Holzfäller
Walküre Holzfäller
Walküre Feuerball Koboldhütte Drachenbaby Magieschütze Holzfäller
Feuerball Koboldhütte Drachenbaby Magieschütze
Koboldkäfig Koboldhütte Holzfäller Feuerball Walküre
Feuerball Walküre Koboldkäfig Koboldhütte Drachenbaby Magieschütze Holzfäller
Koboldkäfig Koboldhütte Holzfäller
Feuerball Koboldkäfig Koboldhütte Holzfäller
Feuerball Koboldkäfig Walküre Koboldhütte Holzfäller
Feuerball Koboldkäfig Walküre Koboldhütte Drachenbaby Magieschütze Holzfäller
Koboldkäfig Walküre Drachenbaby Feuerball Koboldhütte Magieschütze Holzfäller
Koboldkäfig Koboldhütte Holzfäller
Walküre Feuerball Drachenbaby Holzfäller

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Walküre Holzfäller Feuerball Koboldkäfig Koboldhütte
Feuerball Walküre Drachenbaby Magieschütze Holzfäller
Holzfäller Koboldkäfig Walküre Koboldhütte
Walküre Holzfäller Feuerball Koboldkäfig
Koboldkäfig Walküre Koboldhütte Holzfäller
Feuerball Koboldhütte Drachenbaby Magieschütze
Feuerball Koboldkäfig Walküre Koboldhütte Holzfäller
Koboldkäfig Walküre Holzfäller
Koboldkäfig Feuerball Walküre Koboldhütte Drachenbaby Magieschütze
Koboldkäfig Koboldhütte
Koboldkäfig Walküre Koboldhütte Holzfäller
Feuerball Koboldkäfig Walküre
Feuerball Koboldkäfig Walküre Holzfäller
Feuerball Koboldkäfig Walküre Drachenbaby Magieschütze
Koboldhütte Feuerball Koboldkäfig Walküre Drachenbaby Magieschütze Holzfäller
Walküre Feuerball Koboldkäfig Koboldhütte Drachenbaby Magieschütze

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Feuerball Magieschütze Walküre Drachenbaby
Feuerball Drachenbaby Magieschütze
Feuerball Koboldhütte Drachenbaby Magieschütze
Feuerball Walküre
Feuerball Walküre Drachenbaby Magieschütze
Feuerball Drachenbaby Magieschütze
Drachenbaby Magieschütze
Feuerball Drachenbaby Magieschütze
Feuerball
Feuerball Holzfäller
Feuerball Walküre Magieschütze
Feuerball Drachenbaby Magieschütze
Feuerball Koboldhütte Drachenbaby Magieschütze
Feuerball Drachenbaby Magieschütze
Feuerball Koboldhütte Drachenbaby Magieschütze
Feuerball Koboldhütte Drachenbaby Magieschütze
Magieschütze Feuerball Koboldhütte Drachenbaby
Feuerball
Feuerball Drachenbaby Magieschütze
Feuerball Walküre Drachenbaby Magieschütze
Feuerball Drachenbaby Magieschütze
Feuerball
Feuerball Drachenbaby
Feuerball Walküre Drachenbaby Magieschütze
Feuerball Drachenbaby Magieschütze
Feuerball Drachenbaby Magieschütze
Feuerball Drachenbaby Magieschütze
Feuerball Drachenbaby Magieschütze
Feuerball Koboldhütte
Feuerball
Feuerball Magieschütze
Feuerball Magieschütze
Feuerball Magieschütze
Feuerball Koboldhütte Magieschütze
Feuerball Drachenbaby Magieschütze
Feuerball
Feuerball Walküre Drachenbaby Magieschütze Holzfäller
Feuerball Drachenbaby Magieschütze
Feuerball
Feuerball Drachenbaby Magieschütze
Feuerball Magieschütze
Feuerball Drachenbaby Magieschütze

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