Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
RIP
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
RIP

3 Probleme 4 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine erkennbare Siegesvoraussetzung!

Um das Spiel leichter zu gewinnen, ist es gut mindestens eine der Karten zu haben die auf die Prinzessintürmen Schaden ausübt. Es gibt keine solche Karte in deinem Deck. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Zu viele Tanks!

Du hast zu viele Große-Tanks. Normalerweise, ist einer ausreichend. Tanks sind teuer und man kann kaum zwei gleichzeitig in der Arena haben. Behalte womöglich nur eine von diesen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Nicht genug Anti-Luft-Einheiten!

Du brauchst mehr als eine zuverlässige Anti-Luft-Einheit in deinem Deck. Eine könnte schnell von einem Zauber zerstört werden oder grade gespielt worden sein. Zwei oder mehr dabei zu haben ist sicherer. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine nützliche Karten.

Du hast keine günstige und vielseitige Karte in deinem Deck. Obwohl, sie alleine nicht gut sind, können sie dir in vielen Szenarien helfen, sowohl in der Verteidigung als auch Offensive. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Blasrohrkobold

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Riesenskelett Megaritter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Fehlend

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Rakete Gift

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Megaritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Rakete Gift

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Blasrohrkobold Riesenskelett Megaritter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Riesenskelett

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Skelettarmee Klonzauber Riesenskelett
Großer Schneeball
Blasrohrkobold Skelettarmee Klonzauber
Knall
Blasrohrkobold Skelettarmee Klonzauber
Barbarenfass
Blasrohrkobold Skelettarmee Klonzauber Riesenskelett
Kampfholz
Blasrohrkobold Skelettarmee Klonzauber Riesenskelett
Erdbeben
Skelettarmee Klonzauber
Pfeile
Blasrohrkobold Skelettarmee Klonzauber
Königliche Luftpost
Blasrohrkobold Skelettarmee Klonzauber Riesenskelett
Feuerball
Blasrohrkobold Skelettarmee Klonzauber
Gift
Blasrohrkobold Skelettarmee Klonzauber
Blitz
Rakete

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Rakete Gift

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Rakete Gift Megaritter

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Rakete Skelettarmee Klonzauber Gift Riesenskelett Megaritter

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Skelettarmee

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Blasrohrkobold

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Spiegel Blasrohrkobold Skelettarmee Klonzauber Gift Rakete Riesenskelett Megaritter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

9 Spiegel Blasrohrkobold Skelettarmee Klonzauber

Angriffssynergien 2 9

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Blasrohrkobold
Spiegel Riesenskelett Megaritter
Rakete
Spiegel
Spiegel
Blasrohrkobold Rakete Skelettarmee Gift Riesenskelett
Skelettarmee
Klonzauber Spiegel
Klonzauber
Skelettarmee Riesenskelett
Gift
Spiegel Riesenskelett Megaritter
Riesenskelett
Klonzauber Blasrohrkobold Spiegel Gift
Megaritter
Blasrohrkobold Gift

Verteidigungssynergien 1 8

Blasrohrkobold
Spiegel Skelettarmee Riesenskelett Megaritter
Rakete
Spiegel
Skelettarmee Blasrohrkobold Gift Megaritter
Skelettarmee
Spiegel Blasrohrkobold Riesenskelett
Klonzauber
Gift
Spiegel Megaritter
Riesenskelett
Blasrohrkobold Skelettarmee
Megaritter
Blasrohrkobold Spiegel Gift

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Rakete Blasrohrkobold
Skelettarmee Blasrohrkobold Megaritter
Rakete Skelettarmee Megaritter Blasrohrkobold Riesenskelett
Skelettarmee Blasrohrkobold Megaritter
Rakete Skelettarmee Gift Riesenskelett Megaritter
Skelettarmee Blasrohrkobold Megaritter
Blasrohrkobold Rakete Gift
Rakete Blasrohrkobold Gift Riesenskelett Megaritter
Skelettarmee
Skelettarmee Blasrohrkobold Riesenskelett Megaritter
Blasrohrkobold Skelettarmee Gift Riesenskelett Megaritter
Blasrohrkobold Gift
Skelettarmee Megaritter Rakete Riesenskelett
Rakete Skelettarmee Megaritter Blasrohrkobold Gift
Skelettarmee Megaritter
Rakete Skelettarmee Megaritter
Megaritter Skelettarmee Gift
Megaritter Blasrohrkobold Skelettarmee
Gift Blasrohrkobold Riesenskelett Megaritter
Blasrohrkobold
Skelettarmee Megaritter Blasrohrkobold Gift Riesenskelett

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Skelettarmee Megaritter Riesenskelett
Gift Rakete Megaritter
Skelettarmee Riesenskelett Megaritter Rakete
Rakete Skelettarmee Riesenskelett Megaritter
Riesenskelett Skelettarmee Megaritter
Rakete Gift Blasrohrkobold
Rakete Skelettarmee Blasrohrkobold Riesenskelett
Riesenskelett Megaritter Skelettarmee
Rakete Riesenskelett Megaritter Skelettarmee Gift
Blasrohrkobold Skelettarmee
Megaritter Blasrohrkobold Riesenskelett
Rakete Skelettarmee Megaritter Gift Riesenskelett
Rakete Skelettarmee Riesenskelett Megaritter
Blasrohrkobold Skelettarmee Megaritter
Skelettarmee Blasrohrkobold Rakete Gift Riesenskelett
Gift Megaritter Blasrohrkobold Riesenskelett

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Gift Blasrohrkobold Rakete Riesenskelett
Gift Blasrohrkobold
Rakete Blasrohrkobold Gift Riesenskelett
Blasrohrkobold Rakete Gift Riesenskelett
Rakete Gift Megaritter
Gift Blasrohrkobold Rakete
Blasrohrkobold Gift
Gift Blasrohrkobold
Gift Blasrohrkobold
Rakete Gift
Rakete Gift Blasrohrkobold
Gift Blasrohrkobold Rakete
Rakete Gift Blasrohrkobold
Blasrohrkobold Rakete Gift
Blasrohrkobold Gift
Rakete Blasrohrkobold Gift
Blasrohrkobold Rakete Gift Megaritter
Rakete Gift
Rakete
Rakete Blasrohrkobold Gift Megaritter
Rakete Blasrohrkobold Gift Megaritter
Rakete Gift Riesenskelett Megaritter
Rakete Gift
Rakete
Rakete Gift
Gift Megaritter
Gift Blasrohrkobold
Gift Megaritter
Rakete Gift Blasrohrkobold
Gift Blasrohrkobold
Rakete Blasrohrkobold Gift
Gift Blasrohrkobold Rakete Megaritter
Rakete Gift
Riesenskelett Megaritter
Rakete Gift
Blasrohrkobold Rakete Skelettarmee
Rakete Gift Blasrohrkobold
Gift Blasrohrkobold Rakete Megaritter
Blasrohrkobold Gift
Rakete Gift Riesenskelett
Blasrohrkobold Megaritter
Blasrohrkobold Rakete Gift Riesenskelett
Blasrohrkobold Rakete Gift
Gift Blasrohrkobold Rakete Riesenskelett Megaritter

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