Deckbewertung Bewertung

Verteidigung Defensives Potenzial niveaulos
Angriff Offensives Potenzial niveaulos
Vielseitigkeit Deckvielseitigkeit Gut
Synergie Deck Synergie niveaulos

3 Probleme 3 Hinweise Warum?

Decktipps Grundlagen

Nachfolgend sind nur Empfehlungen wie du dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, wie es ist.

PROBLEM Zu viele Tanks!

Du hast zu viele Große-Tanks. Normalerweise, ist einer ausreichend. Tanks sind teuer und man kann kaum zwei gleichzeitig in der Arena haben. Behalte womöglich nur eine von diesen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Keine Einheit die gegen Lufteinheiten viel Schaden ausüben.

Du hast keine Truppe, die Luft angreift und hohen Schaden verursacht. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Berücksichtige eines dieser Problemlöser hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Nicht genug Einheiten gegen Luft.

Man braucht mehr als eine Anti-Luft-Einheit im Deck. Eine kann durch Zauber getötet werden oder man hat sie bereits gespielt. Zwei oder drei zu haben ist sicherer. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Berücksichtige eines dieser Problemlöser hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Berücksichtige eines dieser Problemlöser hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in deinem Deck, nur Einheiten hast mit hohen Elixierkosten, wird es schwieriger, schnell zu reagieren gegen schnelle Einheiten. Außerdem, günstige Cyclekarten helfen dir deine Siegesvoraussetzung schneller zu steigern & Du kannst es öfters einsetzen, so ist es einfacher zu gewinnen. Berücksichtige eines dieser Problemlöser hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Berücksichtige eines dieser Problemlöser hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittener Zeugs

Defensive Karten Verteidigung

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Blasrohrkobold

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Riesenskelett Megaritter

Offensive Karten Angriff

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Rakete Megaritter

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Rakete Gift

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Megaritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Rakete Gift

An der Brücke platziert

Karten die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff starten.

Blasrohrkobold Riesenskelett Megaritter

Tornado-König-Aktivierung – vorsichtig!

Karten, die mit dem Tornado zum Königsturm gezogen werden können, um ihn zu aktivieren.

Riesenskelett

Schwärme & Köder Bait

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, denen der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Großer Schneeball Skelettarmee
Knall Skelettarmee
Tornado Skelettarmee Riesenskelett
Kampfholz Blasrohrkobold Skelettarmee
Pfeile Blasrohrkobold Skelettarmee
Feuerball Blasrohrkobold
Gift Skelettarmee
Blitz
Rakete

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten die Luftschwärme kontern.

Rakete Gift

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten die Bodenschwärme kontern können.

Rakete Gift Megaritter

Ladderinfo Ladder

Manche Karten können sowohl Level-unabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlegend sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level, tötet "Skarmy" nicht, also ist es "schwach". Bei anderen Aspekten, wie Tanking, funktioniert es auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & keine Schlüsselinteraktionen die levelabhängig sind.

Rakete Skelettarmee Klonzauber Gift Riesenskelett

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Skelettarmee

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level, unter der anderen Karte ist.

Blasrohrkobold

Free2Play-Wertung

Für eine schnelle Orientierung, wie einfach es ist, um ein Deck zu verbessern für ein Free-to-Play Spieler. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus Zyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Spiegel Blasrohrkobold Skelettarmee Klonzauber Gift Rakete Riesenskelett Megaritter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

9 Spiegel Blasrohrkobold Skelettarmee Klonzauber

Synergien   4 7

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Blasrohrkobold + Skelettarmee Riesenskelett Megaritter
Rakete +
Spiegel + Skelettarmee Gift
Skelettarmee + Spiegel Klonzauber Blasrohrkobold
+ Riesenskelett Skelettarmee
+ Spiegel
+ Klonzauber Blasrohrkobold
+ Blasrohrkobold

Konter   62 78

Konter zu Bedrohungen

Karten, die die Hauptbedrohungen deines Gegners verteidigen können. Gedimmte Karten bedeuten, dass sie nur in der Verteidigung helfen werden und die Einheit nicht von sich selbst komplett stoppen.

Gift Rakete Blasrohrkobold Skelettarmee
Megaritter Skelettarmee Gift Riesenskelett
Gift Blasrohrkobold
Blasrohrkobold Rakete Skelettarmee Riesenskelett Gift Megaritter
Megaritter Gift Riesenskelett Skelettarmee Rakete
Gift Rakete
Gift Megaritter Riesenskelett Skelettarmee Rakete
Skelettarmee
Rakete Skelettarmee Megaritter Riesenskelett
Megaritter Riesenskelett Gift Skelettarmee
Gift Blasrohrkobold
Gift Blasrohrkobold Megaritter Skelettarmee
Skelettarmee Megaritter
Skelettarmee Megaritter Blasrohrkobold
Riesenskelett Rakete Megaritter Blasrohrkobold Skelettarmee Gift
Rakete Skelettarmee Megaritter
Megaritter
Megaritter Skelettarmee Blasrohrkobold Riesenskelett
Gift Blasrohrkobold Rakete
Gift Blasrohrkobold Rakete
Megaritter Gift Riesenskelett Skelettarmee
Skelettarmee
Rakete Gift
Skelettarmee
Gift Rakete
Rakete Megaritter Riesenskelett Gift
Megaritter Skelettarmee Gift
Rakete Gift
Rakete Gift Blasrohrkobold
Gift Rakete Riesenskelett Megaritter Skelettarmee
Megaritter Gift Skelettarmee
Gift Megaritter Skelettarmee Blasrohrkobold
Skelettarmee Megaritter Blasrohrkobold
Gift Megaritter Blasrohrkobold Skelettarmee
Gift
Blasrohrkobold Gift
Megaritter Rakete Gift
Skelettarmee Megaritter
Skelettarmee Megaritter Rakete Riesenskelett
Gift Riesenskelett Megaritter Blasrohrkobold Rakete
Rakete Gift Blasrohrkobold
Skelettarmee Rakete Megaritter Riesenskelett
Megaritter Skelettarmee Riesenskelett Rakete
Rakete Gift Blasrohrkobold
Blasrohrkobold Riesenskelett Skelettarmee Rakete Megaritter
Skelettarmee Riesenskelett Megaritter
Skelettarmee Rakete Gift Riesenskelett Megaritter
Megaritter Riesenskelett
Skelettarmee
Skelettarmee
Skelettarmee Megaritter Blasrohrkobold
Blasrohrkobold Megaritter Gift
Skelettarmee Riesenskelett Megaritter Gift
Megaritter Skelettarmee Rakete Gift
Skelettarmee Gift Megaritter Riesenskelett
Gift Blasrohrkobold Riesenskelett Megaritter
Gift Rakete Blasrohrkobold Megaritter Skelettarmee
Blasrohrkobold Skelettarmee Gift Rakete
Skelettarmee Megaritter
Skelettarmee Megaritter Gift Blasrohrkobold Rakete
Rakete Skelettarmee Blasrohrkobold Megaritter
Blasrohrkobold Skelettarmee Gift Megaritter
Rakete Skelettarmee Megaritter Riesenskelett
Gift Blasrohrkobold
Megaritter Riesenskelett

Konter zum Rest der Karten

Kontert den Rest der Karten, die der Gegner spielen könnten.

Gift Megaritter Skelettarmee Blasrohrkobold
Blasrohrkobold Megaritter Gift
Skelettarmee Megaritter Blasrohrkobold Gift
Megaritter Gift Blasrohrkobold
Gift Blasrohrkobold
Blasrohrkobold Gift
Gift Megaritter Blasrohrkobold
Skelettarmee Megaritter
Gift Blasrohrkobold
Megaritter Gift Blasrohrkobold
Blasrohrkobold Klonzauber Skelettarmee Gift
Skelettarmee Blasrohrkobold Klonzauber
Blasrohrkobold Megaritter
Gift
Blasrohrkobold
Skelettarmee Blasrohrkobold Riesenskelett Klonzauber
Riesenskelett Megaritter
Gift Blasrohrkobold Megaritter

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