Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
Bueno
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
DEP
Versatilidad
Bueno
Puntuación F2P
DEP

3 problemas 4 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

PROBLEMA ¡Sin condiciones de victoria!

Para ganar la partida mas facilmente, es bueno tener al menos una carta que sea buena en dañar torres, no tienes dicha carta en tu deck. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
PROBLEMA Demasiados tanques!

Tienes demasiados tanques. Normalmente, uno es suficiente. Los tanques cuestan bastante elixir y sería difícil tener dos a la vez en la arena. Considera mantener alguna de estas:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
PROBLEMA ¡No hay suficientes unidades anti aéreas!

Necesitas más de una unidad anti aérea en tu mazo. Una sola puede ser eliminada con un hechizo, o quizá ya la has usado. Es más seguro tener dos o tres. Podrías tener algún problema enfrentándote a estas cartas:

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No tienes hechizos de poco daño.

Muchas veces la torre del oponente se queda a muy poca vida. No tienes hechizos baratos para terminar de derribarla en ese caso. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Información No hay cartas de utilidad en tu mazo.

No tienes cartas baratas y versátiles en tu mazo. Aunque no son muy buenas, pueden ayudarte en muchas situaciones, tanto ofensiva como defensivamente. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Información No hay cartas baratas para ciclar.

Si tu mazo solo tiene tropas de coste alto de elixir, será más difícil reaccionar contra tropas rápidas. Además, un ciclo barato de elixir puede ayudarte para conseguir tu "win condition" más rápido y te permitirá jugarla más a menudo, haciendo más fácil la victoria. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No tienes cartas que reseteen ataques del oponente.

Hay cartas que pueden llegar a ser muy peligrosas si se llegan a cargar. O si se bloquean en tu torre y no tienes manera de distraerlos. Tales cómo estas:

Para combatirlas mejor, es bueno tener una carta que pueda resetear ataques. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Duende lanzadardos

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Faltante

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Esqueleto gigante Megacaballero

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Faltante

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Cohete Veneno

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Megacaballero

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Cohete Veneno

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Duende lanzadardos Esqueleto gigante Megacaballero

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Esqueleto gigante

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Ejército de esqueletos Clon Esqueleto gigante
Bola de nieve gigante
Duende lanzadardos Ejército de esqueletos Clon
Descarga
Duende lanzadardos Ejército de esqueletos Clon
Barril de Bárbaros
Duende lanzadardos Ejército de esqueletos Clon Esqueleto gigante
El Tronco
Duende lanzadardos Ejército de esqueletos Clon Esqueleto gigante
Terremoto
Ejército de esqueletos Clon
Flechas
Duende lanzadardos Ejército de esqueletos Clon
Paquete Real
Duende lanzadardos Ejército de esqueletos Clon Esqueleto gigante
Bola de fuego
Duende lanzadardos Ejército de esqueletos Clon
Veneno
Duende lanzadardos Ejército de esqueletos Clon
Rayo
Cohete

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Cohete Veneno

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Cohete Veneno Megacaballero

Información del ladder

Algunas cartas pueden funcionar independientemente del nivel y débiles o fuertes, dependiendo de su nivel. Ejemplo: Un Golem de Hielo a nivel bajo no mata a un Ejército de Esqueletos, es débil. Sin embargo, como tanque, funciona bien en niveles bajos.

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Cohete Ejército de esqueletos Clon Veneno Esqueleto gigante Megacaballero

Fuertes a nivel alto

Cartas que son particularmente fuertes a nivel alto. Las interacciones pueden cambiar si están uno o dos niveles por encima.

Ejército de esqueletos

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Duende lanzadardos

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

DEP

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Espejo Duende lanzadardos Ejército de esqueletos Clon Veneno Cohete Esqueleto gigante Megacaballero

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

9 Espejo Duende lanzadardos Ejército de esqueletos Clon

Sinergias de Ataque 2 9

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Duende lanzadardos
Espejo Esqueleto gigante Megacaballero
Cohete
Espejo
Espejo
Duende lanzadardos Cohete Ejército de esqueletos Veneno Esqueleto gigante
Ejército de esqueletos
Clon Espejo
Clon
Ejército de esqueletos Esqueleto gigante
Veneno
Espejo Esqueleto gigante Megacaballero
Esqueleto gigante
Clon Duende lanzadardos Espejo Veneno
Megacaballero
Duende lanzadardos Veneno

Sinergias de Defensa 1 8

Duende lanzadardos
Espejo Ejército de esqueletos Esqueleto gigante Megacaballero
Cohete
Espejo
Ejército de esqueletos Duende lanzadardos Veneno Megacaballero
Ejército de esqueletos
Espejo Duende lanzadardos Esqueleto gigante
Clon
Veneno
Espejo Megacaballero
Esqueleto gigante
Duende lanzadardos Ejército de esqueletos
Megacaballero
Duende lanzadardos Espejo Veneno

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Cohete Duende lanzadardos
Ejército de esqueletos Duende lanzadardos Megacaballero
Cohete Ejército de esqueletos Megacaballero Duende lanzadardos Esqueleto gigante
Ejército de esqueletos Duende lanzadardos Megacaballero
Cohete Ejército de esqueletos Veneno Esqueleto gigante Megacaballero
Ejército de esqueletos Duende lanzadardos Megacaballero
Duende lanzadardos Cohete Veneno
Cohete Duende lanzadardos Veneno Esqueleto gigante Megacaballero
Ejército de esqueletos
Ejército de esqueletos Duende lanzadardos Esqueleto gigante Megacaballero
Duende lanzadardos Ejército de esqueletos Veneno Esqueleto gigante Megacaballero
Duende lanzadardos Veneno
Ejército de esqueletos Megacaballero Cohete Esqueleto gigante
Cohete Ejército de esqueletos Megacaballero Duende lanzadardos Veneno
Ejército de esqueletos Megacaballero
Cohete Ejército de esqueletos Megacaballero
Megacaballero Ejército de esqueletos Veneno
Megacaballero Duende lanzadardos Ejército de esqueletos
Veneno Duende lanzadardos Esqueleto gigante Megacaballero
Duende lanzadardos
Ejército de esqueletos Megacaballero Duende lanzadardos Veneno Esqueleto gigante

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Ejército de esqueletos Megacaballero Esqueleto gigante
Veneno Cohete Megacaballero
Ejército de esqueletos Esqueleto gigante Megacaballero Cohete
Cohete Ejército de esqueletos Esqueleto gigante Megacaballero
Esqueleto gigante Ejército de esqueletos Megacaballero
Cohete Veneno Duende lanzadardos
Cohete Ejército de esqueletos Duende lanzadardos Esqueleto gigante
Esqueleto gigante Megacaballero Ejército de esqueletos
Cohete Esqueleto gigante Megacaballero Ejército de esqueletos Veneno
Duende lanzadardos Ejército de esqueletos
Megacaballero Duende lanzadardos Esqueleto gigante
Cohete Ejército de esqueletos Megacaballero Veneno Esqueleto gigante
Cohete Ejército de esqueletos Esqueleto gigante Megacaballero
Duende lanzadardos Ejército de esqueletos Megacaballero
Ejército de esqueletos Duende lanzadardos Cohete Veneno Esqueleto gigante
Veneno Megacaballero Duende lanzadardos Esqueleto gigante

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Veneno Duende lanzadardos Cohete Esqueleto gigante
Veneno Duende lanzadardos
Cohete Duende lanzadardos Veneno Esqueleto gigante
Duende lanzadardos Cohete Veneno Esqueleto gigante
Cohete Veneno Megacaballero
Veneno Duende lanzadardos Cohete
Duende lanzadardos Veneno
Veneno Duende lanzadardos
Veneno Duende lanzadardos
Cohete Veneno
Cohete Veneno Duende lanzadardos
Veneno Duende lanzadardos Cohete
Cohete Veneno Duende lanzadardos
Duende lanzadardos Cohete Veneno
Duende lanzadardos Veneno
Cohete Duende lanzadardos Veneno
Duende lanzadardos Cohete Veneno Megacaballero
Cohete Veneno
Cohete
Cohete Duende lanzadardos Veneno Megacaballero
Cohete Duende lanzadardos Veneno Megacaballero
Cohete Veneno Esqueleto gigante Megacaballero
Cohete Veneno
Cohete
Cohete Veneno
Veneno Megacaballero
Veneno Duende lanzadardos
Veneno Megacaballero
Cohete Veneno Duende lanzadardos
Veneno Duende lanzadardos
Cohete Duende lanzadardos Veneno
Veneno Duende lanzadardos Cohete Megacaballero
Cohete Veneno
Esqueleto gigante Megacaballero
Cohete Veneno
Duende lanzadardos Cohete Ejército de esqueletos
Cohete Veneno Duende lanzadardos
Veneno Duende lanzadardos Cohete Megacaballero
Duende lanzadardos Veneno
Cohete Veneno Esqueleto gigante
Duende lanzadardos Megacaballero
Duende lanzadardos Cohete Veneno Esqueleto gigante
Duende lanzadardos Cohete Veneno
Veneno Duende lanzadardos Cohete Esqueleto gigante Megacaballero

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