Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Mittelmäßig
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Gut
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Großartig!

4 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine nützliche Karten.

Du hast keine günstige und vielseitige Karte in deinem Deck. Obwohl, sie alleine nicht gut sind, können sie dir in vielen Szenarien helfen, sowohl in der Verteidigung als auch Offensive. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Bogenschützen Lakaien Drachenbaby Eismagier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Bogenschützen Königsriese Walküre Drachenbaby Eismagier

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Königsriese

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Feuerball

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Königsriese

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Feuerball

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Barbaren Königsriese Walküre Drachenbaby

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Walküre

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Bogenschützen Lakaien Königsriese
Großer Schneeball
Bogenschützen Lakaien Barbaren Drachenbaby
Knall
Bogenschützen Lakaien Königsriese
Barbarenfass
Bogenschützen Barbaren Walküre Eismagier
Kampfholz
Bogenschützen Barbaren Königsriese
Erdbeben
Bogenschützen Barbaren
Pfeile
Bogenschützen Lakaien
Königliche Luftpost
Bogenschützen Lakaien Barbaren Walküre Drachenbaby Eismagier
Feuerball
Bogenschützen Lakaien Barbaren Drachenbaby Eismagier
Gift
Bogenschützen Lakaien Barbaren Eismagier
Blitz
Walküre Drachenbaby Eismagier
Rakete
Barbaren Walküre

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Feuerball Drachenbaby Eismagier

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Feuerball Walküre Drachenbaby Eismagier

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Walküre Drachenbaby Eismagier

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Königsriese Feuerball

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Lakaien Barbaren Feuerball Eismagier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Großartig!

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Bogenschützen Lakaien Eismagier Feuerball Walküre Drachenbaby Barbaren Königsriese

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

13 Bogenschützen Lakaien Eismagier Feuerball

Angriffssynergien 4 8

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Bogenschützen
Walküre Königsriese Drachenbaby
Lakaien
Königsriese Walküre Drachenbaby
Barbaren
Königsriese
Lakaien Feuerball Eismagier Bogenschützen Drachenbaby
Feuerball
Königsriese Drachenbaby
Walküre
Bogenschützen Lakaien Drachenbaby
Drachenbaby
Bogenschützen Lakaien Königsriese Feuerball Walküre Eismagier
Eismagier
Königsriese Drachenbaby

Verteidigungssynergien 3 9

Bogenschützen
Walküre Lakaien Drachenbaby Eismagier
Lakaien
Walküre Bogenschützen Drachenbaby Eismagier
Barbaren
Königsriese
Feuerball
Walküre Eismagier
Walküre
Bogenschützen Lakaien Feuerball Drachenbaby Eismagier
Drachenbaby
Eismagier Bogenschützen Lakaien Walküre
Eismagier
Drachenbaby Bogenschützen Lakaien Feuerball Walküre

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Lakaien Feuerball Walküre Drachenbaby
Barbaren Lakaien Walküre Eismagier
Barbaren Bogenschützen Lakaien Walküre Eismagier
Barbaren Lakaien Walküre Eismagier
Barbaren Feuerball Walküre
Feuerball Bogenschützen Lakaien Walküre Drachenbaby Eismagier
Lakaien Bogenschützen Feuerball Drachenbaby Eismagier
Barbaren Feuerball Walküre Drachenbaby
Barbaren Lakaien Eismagier
Bogenschützen Barbaren Walküre Eismagier
Bogenschützen Lakaien Barbaren Walküre Eismagier Feuerball Drachenbaby
Lakaien Bogenschützen Feuerball Drachenbaby Eismagier
Barbaren Lakaien Feuerball Walküre Eismagier
Feuerball Walküre Lakaien Barbaren Drachenbaby
Barbaren
Barbaren Feuerball
Barbaren Lakaien Feuerball Walküre
Feuerball Bogenschützen Lakaien Barbaren Walküre Drachenbaby Eismagier
Walküre Drachenbaby Bogenschützen Lakaien Barbaren Feuerball Eismagier
Barbaren
Walküre Bogenschützen Lakaien Barbaren Feuerball Drachenbaby

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Barbaren Walküre Bogenschützen Feuerball
Feuerball Bogenschützen Walküre Drachenbaby
Barbaren Lakaien Walküre
Walküre Barbaren Feuerball
Barbaren Walküre
Feuerball Bogenschützen Lakaien Drachenbaby Eismagier
Bogenschützen Lakaien Barbaren Feuerball Walküre Eismagier
Barbaren Walküre
Lakaien Barbaren Feuerball Walküre Drachenbaby
Barbaren
Lakaien Barbaren Walküre
Barbaren Feuerball Walküre
Barbaren Feuerball Walküre
Bogenschützen Barbaren Feuerball Walküre Drachenbaby
Barbaren Bogenschützen Lakaien Feuerball Walküre Drachenbaby
Lakaien Walküre Bogenschützen Barbaren Feuerball Drachenbaby Eismagier

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Feuerball Walküre Drachenbaby
Feuerball Drachenbaby Eismagier
Feuerball Drachenbaby
Barbaren Feuerball Walküre
Feuerball Walküre Drachenbaby
Feuerball Lakaien Drachenbaby Eismagier
Bogenschützen Drachenbaby
Feuerball Drachenbaby Eismagier
Feuerball
Lakaien Feuerball
Feuerball Walküre
Feuerball Bogenschützen Drachenbaby
Feuerball Drachenbaby
Lakaien Feuerball Drachenbaby
Feuerball Drachenbaby
Feuerball Drachenbaby
Feuerball Drachenbaby
Feuerball
Lakaien
Bogenschützen Feuerball Drachenbaby
Feuerball Walküre Drachenbaby
Lakaien Feuerball Drachenbaby
Feuerball
Barbaren Feuerball Drachenbaby
Feuerball Walküre Drachenbaby Eismagier
Feuerball Drachenbaby Eismagier
Feuerball Drachenbaby
Feuerball Drachenbaby
Bogenschützen Feuerball Drachenbaby Eismagier
Lakaien Feuerball
Feuerball
Feuerball
Feuerball
Feuerball
Bogenschützen Lakaien Barbaren Feuerball
Feuerball Bogenschützen Drachenbaby Eismagier
Feuerball
Feuerball Walküre Drachenbaby
Feuerball Drachenbaby
Feuerball
Lakaien Feuerball Drachenbaby
Feuerball
Feuerball Drachenbaby

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