Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
Regular
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
Bueno
Versatilidad
¡Muy bueno!
Puntuación F2P
¡Genial!

4 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

Advertencia No tienes hechizos de poco daño.

Muchas veces la torre del oponente se queda a muy poca vida. No tienes hechizos baratos para terminar de derribarla en ese caso. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Información No hay cartas de utilidad en tu mazo.

No tienes cartas baratas y versátiles en tu mazo. Aunque no son muy buenas, pueden ayudarte en muchas situaciones, tanto ofensiva como defensivamente. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Información No hay cartas baratas para ciclar.

Si tu mazo solo tiene tropas de coste alto de elixir, será más difícil reaccionar contra tropas rápidas. Además, un ciclo barato de elixir puede ayudarte para conseguir tu "win condition" más rápido y te permitirá jugarla más a menudo, haciendo más fácil la victoria. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No tienes cartas que reseteen ataques del oponente.

Hay cartas que pueden llegar a ser muy peligrosas si se llegan a cargar. O si se bloquean en tu torre y no tienes manera de distraerlos. Tales cómo estas:

Para combatirlas mejor, es bueno tener una carta que pueda resetear ataques. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Arqueras Esbirros Bebé Dragón Mago de hielo

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Faltante

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Arqueras Gigante Noble Valquiria Bebé Dragón Mago de hielo

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Gigante Noble

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Bola de fuego

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Gigante Noble

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Bola de fuego

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Bárbaros Gigante Noble Valquiria Bebé Dragón

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Valquiria

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Arqueras Esbirros Gigante Noble
Bola de nieve gigante
Arqueras Esbirros Bárbaros Bebé Dragón
Descarga
Arqueras Esbirros Gigante Noble
Barril de Bárbaros
Arqueras Bárbaros Valquiria Mago de hielo
El Tronco
Arqueras Bárbaros Gigante Noble
Terremoto
Arqueras Bárbaros
Flechas
Arqueras Esbirros
Paquete Real
Arqueras Esbirros Bárbaros Valquiria Bebé Dragón Mago de hielo
Bola de fuego
Arqueras Esbirros Bárbaros Bebé Dragón Mago de hielo
Veneno
Arqueras Esbirros Bárbaros Mago de hielo
Rayo
Valquiria Bebé Dragón Mago de hielo
Cohete
Bárbaros Valquiria

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Bola de fuego Bebé Dragón Mago de hielo

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Bola de fuego Valquiria Bebé Dragón Mago de hielo

Información del ladder

Algunas cartas pueden funcionar independientemente del nivel y débiles o fuertes, dependiendo de su nivel. Ejemplo: Un Golem de Hielo a nivel bajo no mata a un Ejército de Esqueletos, es débil. Sin embargo, como tanque, funciona bien en niveles bajos.

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Valquiria Bebé Dragón Mago de hielo

Fuertes a nivel alto

Cartas que son particularmente fuertes a nivel alto. Las interacciones pueden cambiar si están uno o dos niveles por encima.

Gigante Noble Bola de fuego

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Esbirros Bárbaros Bola de fuego Mago de hielo

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

¡Genial!

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Arqueras Esbirros Mago de hielo Bola de fuego Valquiria Bebé Dragón Bárbaros Gigante Noble

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

13 Arqueras Esbirros Mago de hielo Bola de fuego

Sinergias de Ataque 4 8

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Arqueras
Valquiria Gigante Noble Bebé Dragón
Esbirros
Gigante Noble Valquiria Bebé Dragón
Bárbaros
Gigante Noble
Esbirros Bola de fuego Mago de hielo Arqueras Bebé Dragón
Bola de fuego
Gigante Noble Bebé Dragón
Valquiria
Arqueras Esbirros Bebé Dragón
Bebé Dragón
Arqueras Esbirros Gigante Noble Bola de fuego Valquiria Mago de hielo
Mago de hielo
Gigante Noble Bebé Dragón

Sinergias de Defensa 3 9

Arqueras
Valquiria Esbirros Bebé Dragón Mago de hielo
Esbirros
Valquiria Arqueras Bebé Dragón Mago de hielo
Bárbaros
Gigante Noble
Bola de fuego
Valquiria Mago de hielo
Valquiria
Arqueras Esbirros Bola de fuego Bebé Dragón Mago de hielo
Bebé Dragón
Mago de hielo Arqueras Esbirros Valquiria
Mago de hielo
Bebé Dragón Arqueras Esbirros Bola de fuego Valquiria

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Esbirros Bola de fuego Valquiria Bebé Dragón
Bárbaros Esbirros Valquiria Mago de hielo
Bárbaros Arqueras Esbirros Valquiria Mago de hielo
Bárbaros Esbirros Valquiria Mago de hielo
Bárbaros Bola de fuego Valquiria
Bola de fuego Arqueras Esbirros Valquiria Bebé Dragón Mago de hielo
Esbirros Arqueras Bola de fuego Bebé Dragón Mago de hielo
Bárbaros Bola de fuego Valquiria Bebé Dragón
Bárbaros Esbirros Mago de hielo
Arqueras Bárbaros Valquiria Mago de hielo
Arqueras Esbirros Bárbaros Valquiria Mago de hielo Bola de fuego Bebé Dragón
Esbirros Arqueras Bola de fuego Bebé Dragón Mago de hielo
Bárbaros Esbirros Bola de fuego Valquiria Mago de hielo
Bola de fuego Valquiria Esbirros Bárbaros Bebé Dragón
Bárbaros
Bárbaros Bola de fuego
Bárbaros Esbirros Bola de fuego Valquiria
Bola de fuego Arqueras Esbirros Bárbaros Valquiria Bebé Dragón Mago de hielo
Valquiria Bebé Dragón Arqueras Esbirros Bárbaros Bola de fuego Mago de hielo
Bárbaros
Valquiria Arqueras Esbirros Bárbaros Bola de fuego Bebé Dragón

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Bárbaros Valquiria Arqueras Bola de fuego
Bola de fuego Arqueras Valquiria Bebé Dragón
Bárbaros Esbirros Valquiria
Valquiria Bárbaros Bola de fuego
Bárbaros Valquiria
Bola de fuego Arqueras Esbirros Bebé Dragón Mago de hielo
Arqueras Esbirros Bárbaros Bola de fuego Valquiria Mago de hielo
Bárbaros Valquiria
Esbirros Bárbaros Bola de fuego Valquiria Bebé Dragón
Bárbaros
Esbirros Bárbaros Valquiria
Bárbaros Bola de fuego Valquiria
Bárbaros Bola de fuego Valquiria
Arqueras Bárbaros Bola de fuego Valquiria Bebé Dragón
Bárbaros Arqueras Esbirros Bola de fuego Valquiria Bebé Dragón
Esbirros Valquiria Arqueras Bárbaros Bola de fuego Bebé Dragón Mago de hielo

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Bola de fuego Valquiria Bebé Dragón
Bola de fuego Bebé Dragón Mago de hielo
Bola de fuego Bebé Dragón
Bárbaros Bola de fuego Valquiria
Bola de fuego Valquiria Bebé Dragón
Bola de fuego Esbirros Bebé Dragón Mago de hielo
Arqueras Bebé Dragón
Bola de fuego Bebé Dragón Mago de hielo
Bola de fuego
Esbirros Bola de fuego
Bola de fuego Valquiria
Bola de fuego Arqueras Bebé Dragón
Bola de fuego Bebé Dragón
Esbirros Bola de fuego Bebé Dragón
Bola de fuego Bebé Dragón
Bola de fuego Bebé Dragón
Bola de fuego Bebé Dragón
Bola de fuego
Esbirros
Arqueras Bola de fuego Bebé Dragón
Bola de fuego Valquiria Bebé Dragón
Esbirros Bola de fuego Bebé Dragón
Bola de fuego
Bárbaros Bola de fuego Bebé Dragón
Bola de fuego Valquiria Bebé Dragón Mago de hielo
Bola de fuego Bebé Dragón Mago de hielo
Bola de fuego Bebé Dragón
Bola de fuego Bebé Dragón
Arqueras Bola de fuego Bebé Dragón Mago de hielo
Esbirros Bola de fuego
Bola de fuego
Bola de fuego
Bola de fuego
Bola de fuego
Arqueras Esbirros Bárbaros Bola de fuego
Bola de fuego Arqueras Bebé Dragón Mago de hielo
Bola de fuego
Bola de fuego Valquiria Bebé Dragón
Bola de fuego Bebé Dragón
Bola de fuego
Esbirros Bola de fuego Bebé Dragón
Bola de fuego
Bola de fuego Bebé Dragón

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