Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Großartig!
F2P-Score
Mittelmäßig

1 Probleme 2 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine Einheiten, die gegen Lufteinheiten Flächenschaden ausüben!

Du hast keine Karte, die gegen Lufteinheiten Flächenschaden ausübt. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Lakaien Koboldgang Infernoturm

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Infernoturm

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Walküre Megaritter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Tunnelgräber

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Blitz

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Koboldgang Tunnelgräber Megaritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Blitz Tunnelgräber

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Koboldgang Walküre Megaritter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Walküre Tunnelgräber

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Lakaien Koboldgang Skelettarmee Tunnelgräber
Großer Schneeball
Lakaien Koboldgang Skelettarmee Tunnelgräber
Knall
Lakaien Koboldgang Infernoturm Skelettarmee
Barbarenfass
Koboldgang Walküre Infernoturm Skelettarmee
Kampfholz
Koboldgang Skelettarmee
Erdbeben
Koboldgang Infernoturm Skelettarmee
Pfeile
Lakaien Koboldgang Skelettarmee
Königliche Luftpost
Lakaien Koboldgang Walküre Skelettarmee Tunnelgräber
Feuerball
Lakaien Koboldgang Infernoturm Skelettarmee
Gift
Lakaien Koboldgang Infernoturm Skelettarmee
Blitz
Walküre Infernoturm
Rakete
Walküre Infernoturm

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Fehlend

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Walküre Megaritter

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Walküre Infernoturm Skelettarmee Tunnelgräber Megaritter

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Skelettarmee

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Lakaien Koboldgang

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Lakaien Koboldgang Skelettarmee Tunnelgräber Walküre Infernoturm Blitz Megaritter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

12 Lakaien Koboldgang Skelettarmee Tunnelgräber

Angriffssynergien 3 3

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Lakaien
Tunnelgräber Megaritter Walküre
Koboldgang
Tunnelgräber Walküre
Walküre
Lakaien Koboldgang
Infernoturm
Skelettarmee
Blitz
Tunnelgräber
Lakaien Koboldgang Megaritter
Megaritter
Lakaien Tunnelgräber

Verteidigungssynergien 3 8

Lakaien
Walküre Infernoturm Megaritter
Koboldgang
Infernoturm Walküre Skelettarmee Tunnelgräber
Walküre
Lakaien Koboldgang Infernoturm
Infernoturm
Koboldgang Skelettarmee Lakaien Walküre Megaritter
Skelettarmee
Infernoturm Koboldgang
Blitz
Tunnelgräber
Koboldgang Megaritter
Megaritter
Lakaien Infernoturm Tunnelgräber

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Blitz Lakaien Walküre Infernoturm
Infernoturm Skelettarmee Lakaien Koboldgang Walküre Megaritter
Koboldgang Infernoturm Skelettarmee Megaritter Lakaien Walküre Blitz
Infernoturm Skelettarmee Lakaien Koboldgang Walküre Megaritter
Blitz Walküre Skelettarmee Megaritter
Koboldgang Skelettarmee Lakaien Walküre Megaritter
Lakaien Infernoturm Blitz Koboldgang
Blitz Walküre Infernoturm Megaritter
Infernoturm Lakaien Koboldgang Skelettarmee
Koboldgang Skelettarmee Walküre Infernoturm Tunnelgräber Megaritter
Lakaien Koboldgang Walküre Skelettarmee Megaritter
Lakaien Infernoturm Koboldgang
Infernoturm Skelettarmee Megaritter Lakaien Koboldgang Walküre Blitz
Walküre Skelettarmee Megaritter Lakaien Koboldgang
Infernoturm Skelettarmee Koboldgang Megaritter
Infernoturm Skelettarmee Koboldgang Blitz Megaritter
Megaritter Lakaien Koboldgang Walküre Infernoturm Skelettarmee
Megaritter Lakaien Koboldgang Walküre Skelettarmee
Walküre Lakaien Megaritter
Infernoturm
Koboldgang Walküre Skelettarmee Megaritter Lakaien

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Koboldgang Walküre Skelettarmee Megaritter Infernoturm
Koboldgang Walküre Blitz Tunnelgräber Megaritter
Koboldgang Skelettarmee Megaritter Lakaien Walküre Infernoturm Blitz
Koboldgang Walküre Skelettarmee Blitz Megaritter Infernoturm
Infernoturm Koboldgang Walküre Skelettarmee Megaritter
Lakaien Koboldgang
Koboldgang Skelettarmee Lakaien Walküre Infernoturm Blitz
Infernoturm Megaritter Walküre Skelettarmee
Blitz Megaritter Lakaien Walküre Infernoturm Skelettarmee
Infernoturm Koboldgang Skelettarmee
Megaritter Lakaien Walküre Infernoturm
Skelettarmee Blitz Megaritter Walküre
Skelettarmee Blitz Megaritter Koboldgang Walküre Infernoturm
Walküre Skelettarmee Megaritter
Koboldgang Infernoturm Skelettarmee Lakaien Walküre Blitz
Lakaien Walküre Megaritter Infernoturm

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Blitz Walküre
Tunnelgräber
Blitz Tunnelgräber
Blitz Walküre
Walküre Megaritter
Lakaien
Blitz
Tunnelgräber Blitz
Blitz Lakaien Koboldgang
Blitz Tunnelgräber Walküre
Blitz
Blitz Tunnelgräber
Blitz Lakaien
Blitz
Blitz
Blitz Megaritter
Blitz
Lakaien Blitz
Blitz Megaritter
Blitz Walküre Tunnelgräber Megaritter
Blitz Lakaien Megaritter
Blitz
Blitz
Blitz
Walküre Megaritter
Tunnelgräber Blitz
Blitz Tunnelgräber Megaritter
Blitz Tunnelgräber
Blitz
Blitz Lakaien
Blitz
Blitz Tunnelgräber Megaritter
Blitz
Megaritter
Blitz
Blitz Lakaien Koboldgang Skelettarmee
Blitz
Blitz Tunnelgräber Koboldgang Walküre Megaritter
Blitz
Blitz
Megaritter
Lakaien Koboldgang Blitz
Blitz
Blitz Tunnelgräber Megaritter

Holst Du Dir den Pass Royale, Angebote oder Juwelen?

Unterstützte Deck Shop! Benutze den Code deckshop.

Der offizielle Clash Royale-Laden:

Diese Sprache wird übersetzt von:

This language has no active translators.

🇩🇪 Help translate! Law of Royale PinkUnicorns