Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
Bueno
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
Regular
Versatilidad
¡Genial!
Puntuación F2P
Regular

1 problemas 2 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

PROBLEMA ¡Sin daño aéreo!

No tienes ningunda unidad áerea que haga daño en área. Podrías tener algún problema enfrentándote a estas cartas:

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No tienes hechizos de poco daño.

Muchas veces la torre del oponente se queda a muy poca vida. No tienes hechizos baratos para terminar de derribarla en ese caso. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Información No hay cartas baratas para ciclar.

Si tu mazo solo tiene tropas de coste alto de elixir, será más difícil reaccionar contra tropas rápidas. Además, un ciclo barato de elixir puede ayudarte para conseguir tu "win condition" más rápido y te permitirá jugarla más a menudo, haciendo más fácil la victoria. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Esbirros Pandilla de Duendes Torre Infernal

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Torre Infernal

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Valquiria Megacaballero

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Minero

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Rayo

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Pandilla de Duendes Minero Megacaballero

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Rayo Minero

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Pandilla de Duendes Valquiria Megacaballero

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Valquiria Minero

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Esbirros Pandilla de Duendes Ejército de esqueletos Minero
Bola de nieve gigante
Esbirros Pandilla de Duendes Ejército de esqueletos Minero
Descarga
Esbirros Pandilla de Duendes Torre Infernal Ejército de esqueletos
Barril de Bárbaros
Pandilla de Duendes Valquiria Torre Infernal Ejército de esqueletos
El Tronco
Pandilla de Duendes Ejército de esqueletos
Terremoto
Pandilla de Duendes Torre Infernal Ejército de esqueletos
Flechas
Esbirros Pandilla de Duendes Ejército de esqueletos
Paquete Real
Esbirros Pandilla de Duendes Valquiria Ejército de esqueletos Minero
Bola de fuego
Esbirros Pandilla de Duendes Torre Infernal Ejército de esqueletos
Veneno
Esbirros Pandilla de Duendes Torre Infernal Ejército de esqueletos
Rayo
Valquiria Torre Infernal
Cohete
Valquiria Torre Infernal

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Faltante

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Valquiria Megacaballero

Información del ladder

Algunas cartas pueden funcionar independientemente del nivel y débiles o fuertes, dependiendo de su nivel. Ejemplo: Un Golem de Hielo a nivel bajo no mata a un Ejército de Esqueletos, es débil. Sin embargo, como tanque, funciona bien en niveles bajos.

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Valquiria Torre Infernal Ejército de esqueletos Minero Megacaballero

Fuertes a nivel alto

Cartas que son particularmente fuertes a nivel alto. Las interacciones pueden cambiar si están uno o dos niveles por encima.

Ejército de esqueletos

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Esbirros Pandilla de Duendes

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

Regular

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Esbirros Pandilla de Duendes Ejército de esqueletos Minero Valquiria Torre Infernal Rayo Megacaballero

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

12 Esbirros Pandilla de Duendes Ejército de esqueletos Minero

Sinergias de Ataque 3 3

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Esbirros
Minero Megacaballero Valquiria
Pandilla de Duendes
Minero Valquiria
Valquiria
Esbirros Pandilla de Duendes
Torre Infernal
Ejército de esqueletos
Rayo
Minero
Esbirros Pandilla de Duendes Megacaballero
Megacaballero
Esbirros Minero

Sinergias de Defensa 3 8

Esbirros
Valquiria Torre Infernal Megacaballero
Pandilla de Duendes
Torre Infernal Valquiria Ejército de esqueletos Minero
Valquiria
Esbirros Pandilla de Duendes Torre Infernal
Torre Infernal
Pandilla de Duendes Ejército de esqueletos Esbirros Valquiria Megacaballero
Ejército de esqueletos
Torre Infernal Pandilla de Duendes
Rayo
Minero
Pandilla de Duendes Megacaballero
Megacaballero
Esbirros Torre Infernal Minero

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Rayo Esbirros Valquiria Torre Infernal
Torre Infernal Ejército de esqueletos Esbirros Pandilla de Duendes Valquiria Megacaballero
Pandilla de Duendes Torre Infernal Ejército de esqueletos Megacaballero Esbirros Valquiria Rayo
Torre Infernal Ejército de esqueletos Esbirros Pandilla de Duendes Valquiria Megacaballero
Rayo Valquiria Ejército de esqueletos Megacaballero
Pandilla de Duendes Ejército de esqueletos Esbirros Valquiria Megacaballero
Esbirros Torre Infernal Rayo Pandilla de Duendes
Rayo Valquiria Torre Infernal Megacaballero
Torre Infernal Esbirros Pandilla de Duendes Ejército de esqueletos
Pandilla de Duendes Ejército de esqueletos Valquiria Torre Infernal Minero Megacaballero
Esbirros Pandilla de Duendes Valquiria Ejército de esqueletos Megacaballero
Esbirros Torre Infernal Pandilla de Duendes
Torre Infernal Ejército de esqueletos Megacaballero Esbirros Pandilla de Duendes Valquiria Rayo
Valquiria Ejército de esqueletos Megacaballero Esbirros Pandilla de Duendes
Torre Infernal Ejército de esqueletos Pandilla de Duendes Megacaballero
Torre Infernal Ejército de esqueletos Pandilla de Duendes Rayo Megacaballero
Megacaballero Esbirros Pandilla de Duendes Valquiria Torre Infernal Ejército de esqueletos
Megacaballero Esbirros Pandilla de Duendes Valquiria Ejército de esqueletos
Valquiria Esbirros Megacaballero
Torre Infernal
Pandilla de Duendes Valquiria Ejército de esqueletos Megacaballero Esbirros

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Pandilla de Duendes Valquiria Ejército de esqueletos Megacaballero Torre Infernal
Pandilla de Duendes Valquiria Rayo Minero Megacaballero
Pandilla de Duendes Ejército de esqueletos Megacaballero Esbirros Valquiria Torre Infernal Rayo
Pandilla de Duendes Valquiria Ejército de esqueletos Rayo Megacaballero Torre Infernal
Torre Infernal Pandilla de Duendes Valquiria Ejército de esqueletos Megacaballero
Esbirros Pandilla de Duendes
Pandilla de Duendes Ejército de esqueletos Esbirros Valquiria Torre Infernal Rayo
Torre Infernal Megacaballero Valquiria Ejército de esqueletos
Rayo Megacaballero Esbirros Valquiria Torre Infernal Ejército de esqueletos
Torre Infernal Pandilla de Duendes Ejército de esqueletos
Megacaballero Esbirros Valquiria Torre Infernal
Ejército de esqueletos Rayo Megacaballero Valquiria
Ejército de esqueletos Rayo Megacaballero Pandilla de Duendes Valquiria Torre Infernal
Valquiria Ejército de esqueletos Megacaballero
Pandilla de Duendes Torre Infernal Ejército de esqueletos Esbirros Valquiria Rayo
Esbirros Valquiria Megacaballero Torre Infernal

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Rayo Valquiria
Minero
Rayo Minero
Rayo Valquiria
Valquiria Megacaballero
Esbirros
Rayo
Minero Rayo
Rayo Esbirros Pandilla de Duendes
Rayo Minero Valquiria
Rayo
Rayo Minero
Rayo Esbirros
Rayo
Rayo
Rayo Megacaballero
Rayo
Esbirros Rayo
Rayo Megacaballero
Rayo Valquiria Minero Megacaballero
Rayo Esbirros Megacaballero
Rayo
Rayo
Rayo
Valquiria Megacaballero
Minero Rayo
Rayo Minero Megacaballero
Rayo Minero
Rayo
Rayo Esbirros
Rayo
Rayo Minero Megacaballero
Rayo
Megacaballero
Rayo
Rayo Esbirros Pandilla de Duendes Ejército de esqueletos
Rayo
Rayo Minero Pandilla de Duendes Valquiria Megacaballero
Rayo
Rayo
Megacaballero
Esbirros Pandilla de Duendes Rayo
Rayo
Rayo Minero Megacaballero

¿Comprando el Pase de Batalla, ofertas o gemas?

¡Apoya a Deck Shop! Utiliza el código deckshop.

La Tienda oficial de Supercell:

Este idioma es traducido por:
- HDB - Zakees