Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Großartig!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Schlecht
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
RIP

1 Probleme 5 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Kein Zauber, der direkten Schaden an den Prinzessinnentürmen oder an dem Königsturm ausübt!

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine nützliche Karten.

Du hast keine günstige und vielseitige Karte in deinem Deck. Obwohl, sie alleine nicht gut sind, können sie dir in vielen Szenarien helfen, sowohl in der Verteidigung als auch Offensive. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Magier Hexe Prinzessin

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Magier Hexe Prinzessin Fischer Megaritter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Tunnelgräber

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Fehlend

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Mini-P.E.K.K.A. Tunnelgräber Prinzessin Megaritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Tunnelgräber

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Mini-P.E.K.K.A. Prinzessin Megaritter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Mini-P.E.K.K.A. Tunnelgräber

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Skelettarmee Tunnelgräber Fischer
Großer Schneeball
Skelettarmee Hexe Tunnelgräber Prinzessin Fischer
Knall
Skelettarmee Hexe Prinzessin Fischer
Barbarenfass
Magier Skelettarmee Hexe Prinzessin
Kampfholz
Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Hexe Prinzessin Fischer
Erdbeben
Skelettarmee Hexe
Pfeile
Skelettarmee Hexe Prinzessin
Königliche Luftpost
Mini-P.E.K.K.A. Magier Skelettarmee Hexe Tunnelgräber Prinzessin Fischer
Feuerball
Magier Skelettarmee Hexe Prinzessin Fischer
Gift
Magier Skelettarmee Hexe Prinzessin Fischer
Blitz
Mini-P.E.K.K.A. Magier Hexe Fischer
Rakete
Magier Hexe

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Magier Hexe Prinzessin

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Magier Prinzessin Megaritter

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Tunnelgräber Prinzessin Megaritter

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Skelettarmee Prinzessin

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Magier Hexe

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Skelettarmee Tunnelgräber Prinzessin Fischer Mini-P.E.K.K.A. Magier Hexe Megaritter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

12 Skelettarmee Tunnelgräber Prinzessin Fischer

Angriffssynergien 0 10

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Mini-P.E.K.K.A.
Magier Prinzessin Megaritter
Magier
Mini-P.E.K.K.A. Tunnelgräber Megaritter
Skelettarmee
Hexe
Tunnelgräber Megaritter
Tunnelgräber
Magier Hexe Megaritter
Prinzessin
Mini-P.E.K.K.A. Megaritter
Fischer
Megaritter
Megaritter
Mini-P.E.K.K.A. Magier Hexe Tunnelgräber Prinzessin Fischer

Verteidigungssynergien 0 13

Mini-P.E.K.K.A.
Magier Skelettarmee Hexe Prinzessin Fischer
Magier
Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Megaritter
Skelettarmee
Mini-P.E.K.K.A. Magier Prinzessin
Hexe
Mini-P.E.K.K.A. Fischer Megaritter
Tunnelgräber
Megaritter
Prinzessin
Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Megaritter
Fischer
Mini-P.E.K.K.A. Hexe Megaritter
Megaritter
Magier Hexe Tunnelgräber Prinzessin Fischer

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Magier
Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Hexe Fischer Megaritter
Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Hexe Fischer Megaritter
Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Hexe Fischer Megaritter
Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Prinzessin Megaritter
Skelettarmee Megaritter
Magier Hexe Prinzessin
Megaritter
Mini-P.E.K.K.A. Hexe Skelettarmee Prinzessin Fischer
Skelettarmee Mini-P.E.K.K.A. Tunnelgräber Fischer Megaritter
Skelettarmee Hexe Magier Prinzessin Fischer Megaritter
Magier Hexe Prinzessin
Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Megaritter Magier Hexe
Magier Skelettarmee Megaritter Mini-P.E.K.K.A. Hexe Prinzessin
Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Megaritter
Skelettarmee Mini-P.E.K.K.A. Fischer Megaritter
Magier Megaritter Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Hexe Fischer
Megaritter Magier Skelettarmee Hexe Fischer
Magier Hexe Prinzessin Fischer Megaritter
Mini-P.E.K.K.A. Fischer
Magier Skelettarmee Megaritter Mini-P.E.K.K.A. Hexe Fischer

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Megaritter Hexe Fischer
Mini-P.E.K.K.A. Magier Tunnelgräber Fischer Megaritter
Skelettarmee Megaritter Mini-P.E.K.K.A. Hexe Fischer
Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Megaritter Fischer
Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Hexe Fischer Megaritter
Magier Hexe Prinzessin
Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Hexe
Mini-P.E.K.K.A. Megaritter Skelettarmee Fischer
Megaritter Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Hexe
Hexe Skelettarmee
Megaritter Mini-P.E.K.K.A. Hexe
Skelettarmee Megaritter
Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Megaritter Magier Hexe
Magier Skelettarmee Hexe Prinzessin Megaritter
Skelettarmee Hexe Mini-P.E.K.K.A. Fischer
Megaritter Mini-P.E.K.K.A. Magier Hexe Prinzessin

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Prinzessin
Tunnelgräber Prinzessin Fischer
Tunnelgräber
Magier Megaritter
Magier Hexe Prinzessin
Magier Hexe Prinzessin
Magier Prinzessin
Tunnelgräber Magier Fischer
Mini-P.E.K.K.A. Fischer
Tunnelgräber Magier Prinzessin Fischer
Magier Prinzessin
Tunnelgräber Prinzessin Fischer
Prinzessin Fischer
Prinzessin Fischer
Magier Hexe Prinzessin
Magier Prinzessin Megaritter
Mini-P.E.K.K.A. Fischer
Mini-P.E.K.K.A. Magier Prinzessin Fischer Megaritter
Magier Hexe Tunnelgräber Prinzessin Megaritter
Megaritter
Magier Prinzessin
Fischer
Magier Hexe Prinzessin Megaritter
Hexe Fischer
Tunnelgräber Magier Hexe Prinzessin Fischer
Magier Hexe Tunnelgräber Prinzessin Fischer Megaritter
Tunnelgräber Fischer
Magier Hexe Prinzessin
Magier Hexe
Mini-P.E.K.K.A.
Magier Tunnelgräber Megaritter
Prinzessin
Megaritter
Magier Prinzessin
Skelettarmee Hexe Prinzessin
Magier Hexe Prinzessin
Tunnelgräber Mini-P.E.K.K.A. Magier Prinzessin Megaritter
Magier Prinzessin
Megaritter
Hexe Prinzessin
Hexe Prinzessin
Hexe Tunnelgräber Prinzessin Megaritter

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