Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Schlecht
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
RIP

3 Probleme 6 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine erkennbare Siegesvoraussetzung!

Um das Spiel leichter zu gewinnen, ist es gut mindestens eine der Karten zu haben die auf die Prinzessintürmen Schaden ausübt. Es gibt keine solche Karte in deinem Deck. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Kein Zauber, der direkten Schaden an den Prinzessinnentürmen oder an dem Königsturm ausübt!

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Nicht genug Anti-Luft-Einheiten!

Du brauchst mehr als eine zuverlässige Anti-Luft-Einheit in deinem Deck. Eine könnte schnell von einem Zauber zerstört werden oder grade gespielt worden sein. Zwei oder mehr dabei zu haben ist sicherer. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine nützliche Karten.

Du hast keine günstige und vielseitige Karte in deinem Deck. Obwohl, sie alleine nicht gut sind, können sie dir in vielen Szenarien helfen, sowohl in der Verteidigung als auch Offensive. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Magier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Walküre Magier Prinz Königsgeist Banditin Holzfäller

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Fehlend

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Fehlend

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Mini-P.E.K.K.A. Prinz Königsgeist Banditin Holzfäller

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Mini-P.E.K.K.A. Walküre Prinz Königsgeist Banditin Holzfäller

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Mini-P.E.K.K.A. Walküre Königsgeist Banditin Holzfäller

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Skelettarmee Prinz Banditin
Großer Schneeball
Skelettarmee Holzfäller
Knall
Skelettarmee Prinz Banditin
Barbarenfass
Walküre Magier Skelettarmee Königsgeist Banditin Holzfäller
Kampfholz
Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Prinz Banditin Holzfäller
Erdbeben
Skelettarmee
Pfeile
Skelettarmee
Königliche Luftpost
Mini-P.E.K.K.A. Walküre Magier Skelettarmee Prinz Königsgeist Banditin Holzfäller
Feuerball
Magier Skelettarmee Banditin Holzfäller
Gift
Magier Skelettarmee
Blitz
Mini-P.E.K.K.A. Walküre Magier Prinz Banditin Holzfäller
Rakete
Walküre Magier Prinz

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Magier

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Walküre Magier Königsgeist

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Mini-P.E.K.K.A. Walküre Skelettarmee Prinz Königsgeist

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Skelettarmee

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Magier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Skelettarmee Königsgeist Banditin Mini-P.E.K.K.A. Walküre Holzfäller Magier Prinz

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

13 Skelettarmee Königsgeist Banditin Mini-P.E.K.K.A.

Angriffssynergien 2 15

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Mini-P.E.K.K.A.
Walküre Magier Holzfäller
Walküre
Prinz Holzfäller Mini-P.E.K.K.A. Magier Königsgeist Banditin
Magier
Mini-P.E.K.K.A. Walküre Prinz Königsgeist Banditin Holzfäller
Skelettarmee
Prinz
Walküre Magier Königsgeist Holzfäller
Königsgeist
Walküre Magier Prinz Banditin Holzfäller
Banditin
Walküre Magier Königsgeist Holzfäller
Holzfäller
Walküre Mini-P.E.K.K.A. Magier Prinz Königsgeist Banditin

Verteidigungssynergien 0 17

Mini-P.E.K.K.A.
Walküre Magier Skelettarmee Königsgeist
Walküre
Mini-P.E.K.K.A. Magier Prinz Banditin Holzfäller
Magier
Mini-P.E.K.K.A. Walküre Skelettarmee Prinz Königsgeist Banditin Holzfäller
Skelettarmee
Mini-P.E.K.K.A. Magier Prinz Banditin Holzfäller
Prinz
Walküre Magier Skelettarmee
Königsgeist
Mini-P.E.K.K.A. Magier
Banditin
Walküre Magier Skelettarmee Holzfäller
Holzfäller
Walküre Magier Skelettarmee Banditin

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Walküre Magier
Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Holzfäller Walküre Prinz Banditin
Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Prinz Holzfäller Walküre Banditin
Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Prinz Holzfäller Walküre Banditin
Mini-P.E.K.K.A. Walküre Skelettarmee Prinz Holzfäller
Skelettarmee Walküre Königsgeist Banditin Holzfäller
Magier
Walküre Banditin
Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Prinz Holzfäller
Skelettarmee Mini-P.E.K.K.A. Walküre Prinz Königsgeist Banditin Holzfäller
Walküre Skelettarmee Magier Königsgeist Banditin Holzfäller
Magier
Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Prinz Holzfäller Walküre Magier Banditin
Walküre Magier Skelettarmee Mini-P.E.K.K.A. Prinz Königsgeist Holzfäller
Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Prinz Banditin Holzfäller
Skelettarmee Mini-P.E.K.K.A. Prinz Banditin Holzfäller
Magier Mini-P.E.K.K.A. Walküre Skelettarmee Prinz Holzfäller
Walküre Magier Skelettarmee Prinz Königsgeist Banditin Holzfäller
Walküre Magier Königsgeist Banditin Holzfäller
Mini-P.E.K.K.A. Prinz Holzfäller
Walküre Magier Skelettarmee Königsgeist Mini-P.E.K.K.A. Prinz Banditin Holzfäller

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Mini-P.E.K.K.A. Walküre Skelettarmee Holzfäller Prinz Königsgeist Banditin
Banditin Mini-P.E.K.K.A. Walküre Magier Prinz Königsgeist Holzfäller
Skelettarmee Banditin Holzfäller Mini-P.E.K.K.A. Walküre Prinz
Mini-P.E.K.K.A. Walküre Skelettarmee Prinz Holzfäller Banditin
Mini-P.E.K.K.A. Walküre Skelettarmee Prinz Banditin Holzfäller
Magier
Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Prinz Walküre Banditin Holzfäller
Mini-P.E.K.K.A. Walküre Skelettarmee Prinz Holzfäller
Mini-P.E.K.K.A. Walküre Skelettarmee Prinz Banditin
Skelettarmee
Mini-P.E.K.K.A. Walküre Prinz Holzfäller
Skelettarmee Walküre Prinz
Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Prinz Walküre Magier Banditin Holzfäller
Magier Walküre Skelettarmee
Skelettarmee Mini-P.E.K.K.A. Walküre Prinz Holzfäller
Walküre Mini-P.E.K.K.A. Magier Königsgeist

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Walküre Königsgeist Banditin
Königsgeist Banditin
Banditin
Walküre Prinz
Magier Walküre
Magier
Magier
Magier
Magier Banditin
Mini-P.E.K.K.A. Prinz Holzfäller
Walküre Magier Prinz Banditin
Magier
Banditin
Banditin
Prinz
Magier Banditin
Magier Banditin
Mini-P.E.K.K.A.
Mini-P.E.K.K.A. Magier Prinz Banditin
Walküre Magier
Prinz
Magier
Prinz
Walküre Magier
Magier Königsgeist Banditin
Magier Prinz Banditin
Banditin
Magier
Magier
Mini-P.E.K.K.A.
Magier Banditin
Prinz
Magier
Skelettarmee Prinz Banditin
Magier
Mini-P.E.K.K.A. Walküre Magier Prinz Holzfäller
Magier
Prinz
Prinz Königsgeist Banditin

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