Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
Bueno
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
Malo
Versatilidad
Bueno
Puntuación F2P
DEP

3 problemas 6 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

PROBLEMA ¡Sin condiciones de victoria!

Para ganar la partida mas facilmente, es bueno tener al menos una carta que sea buena en dañar torres, no tienes dicha carta en tu deck. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
PROBLEMA ¡No tienes un hechizo de daño directo a torre!

Muchas veces al final del juego, hay poco PV en la torre de tu oponente. No tienes hechizos que puedan terminarla. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
PROBLEMA ¡No hay suficientes unidades anti aéreas!

Necesitas más de una unidad anti aérea en tu mazo. Una sola puede ser eliminada con un hechizo, o quizá ya la has usado. Es más seguro tener dos o tres. Podrías tener algún problema enfrentándote a estas cartas:

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No hay manera de lidiar con el recolector del rival!

Cuando tu oponente ponga el Recolector de Elixir, tendrás que ser capaz de reaccionar o él podría acumular elixir y usar esa ventaja contra ti.

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No tienes hechizos de poco daño.

Muchas veces la torre del oponente se queda a muy poca vida. No tienes hechizos baratos para terminar de derribarla en ese caso. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia Sin hechizo de medio o mucho daño.

Es recomendable tener un hechizo de medio o mucho daño en tu mazo. Lo puedes utilizar para tirar una torre o matar unidades agrupadas. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Información No hay cartas de utilidad en tu mazo.

No tienes cartas baratas y versátiles en tu mazo. Aunque no son muy buenas, pueden ayudarte en muchas situaciones, tanto ofensiva como defensivamente. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Información No hay cartas baratas para ciclar.

Si tu mazo solo tiene tropas de coste alto de elixir, será más difícil reaccionar contra tropas rápidas. Además, un ciclo barato de elixir puede ayudarte para conseguir tu "win condition" más rápido y te permitirá jugarla más a menudo, haciendo más fácil la victoria. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No tienes cartas que reseteen ataques del oponente.

Hay cartas que pueden llegar a ser muy peligrosas si se llegan a cargar. O si se bloquean en tu torre y no tienes manera de distraerlos. Tales cómo estas:

Para combatirlas mejor, es bueno tener una carta que pueda resetear ataques. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Mago

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Faltante

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Valquiria Mago Príncipe Fantasma Real Bandida Leñador

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Faltante

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Faltante

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Mini P.E.K.K.A Príncipe Fantasma Real Bandida Leñador

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Faltante

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Mini P.E.K.K.A Valquiria Príncipe Fantasma Real Bandida Leñador

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Mini P.E.K.K.A Valquiria Fantasma Real Bandida Leñador

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Ejército de esqueletos Príncipe Bandida
Bola de nieve gigante
Ejército de esqueletos Leñador
Descarga
Ejército de esqueletos Príncipe Bandida
Barril de Bárbaros
Valquiria Mago Ejército de esqueletos Fantasma Real Bandida Leñador
El Tronco
Mini P.E.K.K.A Ejército de esqueletos Príncipe Bandida Leñador
Terremoto
Ejército de esqueletos
Flechas
Ejército de esqueletos
Paquete Real
Mini P.E.K.K.A Valquiria Mago Ejército de esqueletos Príncipe Fantasma Real Bandida Leñador
Bola de fuego
Mago Ejército de esqueletos Bandida Leñador
Veneno
Mago Ejército de esqueletos
Rayo
Mini P.E.K.K.A Valquiria Mago Príncipe Bandida Leñador
Cohete
Valquiria Mago Príncipe

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Mago

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Valquiria Mago Fantasma Real

Información del ladder

Algunas cartas pueden funcionar independientemente del nivel y débiles o fuertes, dependiendo de su nivel. Ejemplo: Un Golem de Hielo a nivel bajo no mata a un Ejército de Esqueletos, es débil. Sin embargo, como tanque, funciona bien en niveles bajos.

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Mini P.E.K.K.A Valquiria Ejército de esqueletos Príncipe Fantasma Real

Fuertes a nivel alto

Cartas que son particularmente fuertes a nivel alto. Las interacciones pueden cambiar si están uno o dos niveles por encima.

Ejército de esqueletos

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Mago

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

DEP

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Ejército de esqueletos Fantasma Real Bandida Mini P.E.K.K.A Valquiria Leñador Mago Príncipe

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

13 Ejército de esqueletos Fantasma Real Bandida Mini P.E.K.K.A

Sinergias de Ataque 2 15

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Mini P.E.K.K.A
Valquiria Mago Leñador
Valquiria
Príncipe Leñador Mini P.E.K.K.A Mago Fantasma Real Bandida
Mago
Mini P.E.K.K.A Valquiria Príncipe Fantasma Real Bandida Leñador
Ejército de esqueletos
Príncipe
Valquiria Mago Fantasma Real Leñador
Fantasma Real
Valquiria Mago Príncipe Bandida Leñador
Bandida
Valquiria Mago Fantasma Real Leñador
Leñador
Valquiria Mini P.E.K.K.A Mago Príncipe Fantasma Real Bandida

Sinergias de Defensa 0 17

Mini P.E.K.K.A
Valquiria Mago Ejército de esqueletos Fantasma Real
Valquiria
Mini P.E.K.K.A Mago Príncipe Bandida Leñador
Mago
Mini P.E.K.K.A Valquiria Ejército de esqueletos Príncipe Fantasma Real Bandida Leñador
Ejército de esqueletos
Mini P.E.K.K.A Mago Príncipe Bandida Leñador
Príncipe
Valquiria Mago Ejército de esqueletos
Fantasma Real
Mini P.E.K.K.A Mago
Bandida
Valquiria Mago Ejército de esqueletos Leñador
Leñador
Valquiria Mago Ejército de esqueletos Bandida

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Valquiria Mago
Mini P.E.K.K.A Ejército de esqueletos Leñador Valquiria Príncipe Bandida
Mini P.E.K.K.A Ejército de esqueletos Príncipe Leñador Valquiria Bandida
Mini P.E.K.K.A Ejército de esqueletos Príncipe Leñador Valquiria Bandida
Mini P.E.K.K.A Valquiria Ejército de esqueletos Príncipe Leñador
Ejército de esqueletos Valquiria Fantasma Real Bandida Leñador
Mago
Valquiria Bandida
Mini P.E.K.K.A Ejército de esqueletos Príncipe Leñador
Ejército de esqueletos Mini P.E.K.K.A Valquiria Príncipe Fantasma Real Bandida Leñador
Valquiria Ejército de esqueletos Mago Fantasma Real Bandida Leñador
Mago
Mini P.E.K.K.A Ejército de esqueletos Príncipe Leñador Valquiria Mago Bandida
Valquiria Mago Ejército de esqueletos Mini P.E.K.K.A Príncipe Fantasma Real Leñador
Mini P.E.K.K.A Ejército de esqueletos Príncipe Bandida Leñador
Ejército de esqueletos Mini P.E.K.K.A Príncipe Bandida Leñador
Mago Mini P.E.K.K.A Valquiria Ejército de esqueletos Príncipe Leñador
Valquiria Mago Ejército de esqueletos Príncipe Fantasma Real Bandida Leñador
Valquiria Mago Fantasma Real Bandida Leñador
Mini P.E.K.K.A Príncipe Leñador
Valquiria Mago Ejército de esqueletos Fantasma Real Mini P.E.K.K.A Príncipe Bandida Leñador

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Mini P.E.K.K.A Valquiria Ejército de esqueletos Leñador Príncipe Fantasma Real Bandida
Bandida Mini P.E.K.K.A Valquiria Mago Príncipe Fantasma Real Leñador
Ejército de esqueletos Bandida Leñador Mini P.E.K.K.A Valquiria Príncipe
Mini P.E.K.K.A Valquiria Ejército de esqueletos Príncipe Leñador Bandida
Mini P.E.K.K.A Valquiria Ejército de esqueletos Príncipe Bandida Leñador
Mago
Mini P.E.K.K.A Ejército de esqueletos Príncipe Valquiria Bandida Leñador
Mini P.E.K.K.A Valquiria Ejército de esqueletos Príncipe Leñador
Mini P.E.K.K.A Valquiria Ejército de esqueletos Príncipe Bandida
Ejército de esqueletos
Mini P.E.K.K.A Valquiria Príncipe Leñador
Ejército de esqueletos Valquiria Príncipe
Mini P.E.K.K.A Ejército de esqueletos Príncipe Valquiria Mago Bandida Leñador
Mago Valquiria Ejército de esqueletos
Ejército de esqueletos Mini P.E.K.K.A Valquiria Príncipe Leñador
Valquiria Mini P.E.K.K.A Mago Fantasma Real

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Valquiria Fantasma Real Bandida
Fantasma Real Bandida
Bandida
Valquiria Príncipe
Mago Valquiria
Mago
Mago
Mago
Mago Bandida
Mini P.E.K.K.A Príncipe Leñador
Valquiria Mago Príncipe Bandida
Mago
Bandida
Bandida
Príncipe
Mago Bandida
Mago Bandida
Mini P.E.K.K.A
Mini P.E.K.K.A Mago Príncipe Bandida
Valquiria Mago
Príncipe
Mago
Príncipe
Valquiria Mago
Mago Fantasma Real Bandida
Mago Príncipe Bandida
Bandida
Mago
Mago
Mini P.E.K.K.A
Mago Bandida
Príncipe
Mago
Ejército de esqueletos Príncipe Bandida
Mago
Mini P.E.K.K.A Valquiria Mago Príncipe Leñador
Mago
Príncipe
Príncipe Fantasma Real Bandida

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