Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Großartig!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
RIP

4 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine nützliche Karten.

Du hast keine günstige und vielseitige Karte in deinem Deck. Obwohl, sie alleine nicht gut sind, können sie dir in vielen Szenarien helfen, sowohl in der Verteidigung als auch Offensive. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Megalakai Magier Hexe

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Megalakai Walküre Rammbock Magier Hexe P.E.K.K.A. Banditin

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Rammbock

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Gift

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Rammbock Banditin

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Gift

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Walküre Rammbock P.E.K.K.A. Banditin

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Walküre Banditin

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Rammbock Banditin
Großer Schneeball
Megalakai Rammbock Hexe
Knall
Rammbock Hexe Banditin
Barbarenfass
Walküre Rammbock Magier Hexe Banditin
Kampfholz
Rammbock Hexe Banditin
Erdbeben
Hexe
Pfeile
Hexe
Königliche Luftpost
Megalakai Walküre Rammbock Magier Hexe P.E.K.K.A. Banditin
Feuerball
Megalakai Rammbock Magier Hexe Banditin
Gift
Megalakai Magier Hexe
Blitz
Megalakai Walküre Rammbock Magier Hexe Banditin
Rakete
Walküre Magier Hexe

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Magier Gift Hexe

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Walküre Magier Gift

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Megalakai Walküre Rammbock Gift P.E.K.K.A.

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Magier Hexe

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Megalakai Banditin Walküre Rammbock Gift Magier Hexe P.E.K.K.A.

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

14 Megalakai Banditin Walküre Rammbock

Angriffssynergien 3 13

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Megalakai
Walküre Gift
Walküre
Megalakai Rammbock Magier Hexe P.E.K.K.A. Banditin
Rammbock
Gift Banditin Walküre Hexe P.E.K.K.A.
Magier
Walküre P.E.K.K.A. Banditin
Gift
Rammbock P.E.K.K.A. Megalakai
Hexe
Walküre Rammbock P.E.K.K.A. Banditin
P.E.K.K.A.
Gift Walküre Rammbock Magier Hexe
Banditin
Rammbock Walküre Magier Hexe

Verteidigungssynergien 0 11

Megalakai
Walküre Magier Hexe Banditin
Walküre
Megalakai Magier Hexe P.E.K.K.A. Banditin
Rammbock
Magier
Megalakai Walküre P.E.K.K.A. Banditin
Gift
Hexe
Megalakai Walküre Banditin
P.E.K.K.A.
Walküre Magier
Banditin
Megalakai Walküre Magier Hexe

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Megalakai Walküre Magier
P.E.K.K.A. Megalakai Walküre Hexe Banditin
Hexe P.E.K.K.A. Megalakai Walküre Banditin
Hexe P.E.K.K.A. Megalakai Walküre Banditin
Walküre Gift P.E.K.K.A.
Megalakai Walküre Banditin
Megalakai Magier Gift Hexe
Walküre Gift P.E.K.K.A. Banditin
Hexe P.E.K.K.A.
Walküre Banditin
Walküre Gift Hexe Megalakai Magier Banditin
Megalakai Magier Gift Hexe
P.E.K.K.A. Walküre Magier Hexe Banditin
Walküre Magier Megalakai Gift Hexe P.E.K.K.A.
P.E.K.K.A. Banditin
P.E.K.K.A. Banditin
Magier Walküre Gift Hexe P.E.K.K.A.
Megalakai Walküre Magier Hexe Banditin
Walküre Magier Gift Hexe Megalakai Banditin
P.E.K.K.A.
Walküre Magier Gift Hexe P.E.K.K.A. Banditin

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Walküre Hexe P.E.K.K.A. Banditin
Gift Banditin Megalakai Walküre Magier
P.E.K.K.A. Banditin Walküre Hexe
Walküre P.E.K.K.A. Banditin
P.E.K.K.A. Walküre Hexe Banditin
Magier Gift Hexe
P.E.K.K.A. Megalakai Walküre Hexe Banditin
P.E.K.K.A. Walküre
P.E.K.K.A. Megalakai Walküre Gift Hexe Banditin
Hexe P.E.K.K.A. Megalakai
P.E.K.K.A. Megalakai Walküre Hexe
P.E.K.K.A. Walküre Gift
P.E.K.K.A. Walküre Magier Hexe Banditin
Magier Walküre Hexe
Hexe Megalakai Walküre Gift P.E.K.K.A.
Walküre Gift Megalakai Magier Hexe P.E.K.K.A.

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Gift Walküre Banditin
Gift Banditin
Gift Banditin
Walküre Gift
Magier Gift Walküre
Magier Gift Megalakai Hexe
Magier Gift Hexe
Gift Magier
Gift Magier Banditin
Gift
Gift Walküre Magier Banditin
Gift Magier
Gift Banditin
Gift Banditin
Gift
Magier Gift Hexe Banditin
Magier Gift Banditin
Gift
Megalakai Magier Gift Banditin
Walküre Magier Gift Hexe
Gift
Magier Gift
Gift
Gift Walküre Magier Hexe
Megalakai Hexe
Gift Magier Hexe Banditin
Magier Gift Hexe Banditin
Gift Banditin
Gift Magier Hexe
Megalakai Magier Gift Hexe
Megalakai
Gift Magier Banditin
Gift
P.E.K.K.A.
Magier Gift
Hexe Banditin
Gift Megalakai Magier Hexe
Gift Megalakai Walküre Magier
Magier Gift
Gift
Megalakai P.E.K.K.A.
Gift Hexe
Gift Hexe
Gift Hexe Banditin

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