Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Großartig!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Großartig!
F2P-Score
Mittelmäßig

1 Probleme 6 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Kein Zauber, der direkten Schaden an den Prinzessinnentürmen oder an dem Königsturm ausübt!

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Die Ø-Elixierkosten von deinem Deck sind sehr hoch und du hast keine Pumpe.

Wenn du nur teure Einheiten hast, ist es schwerer auf Spielzüge des Gegners zu reagieren.

Du kannst Elixiersammler zu deinem Deck hinzufügen. Das ist es:

Let's fix it!

UND/ODER

Du kannst einige der teureren Karten ersetzen. Wie diese:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Koboldgang Magier Drachenbaby Widderreiterin

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Ritter Walküre Magier Drachenbaby Widderreiterin Funki Megaritter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Widderreiterin

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Fehlend

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Koboldgang Widderreiterin Megaritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Ritter Koboldgang Walküre Drachenbaby Widderreiterin Megaritter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Walküre Widderreiterin

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Koboldgang Widderreiterin Funki
Großer Schneeball
Koboldgang Drachenbaby Widderreiterin
Knall
Koboldgang Widderreiterin Funki
Barbarenfass
Ritter Koboldgang Walküre Magier Funki
Kampfholz
Koboldgang Widderreiterin Funki
Erdbeben
Koboldgang
Pfeile
Koboldgang
Königliche Luftpost
Ritter Koboldgang Walküre Magier Drachenbaby Widderreiterin Funki
Feuerball
Koboldgang Magier Drachenbaby Widderreiterin Funki
Gift
Koboldgang Magier Funki
Blitz
Ritter Walküre Magier Drachenbaby Widderreiterin Funki
Rakete
Walküre Magier Widderreiterin Funki

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Magier Drachenbaby

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Walküre Magier Drachenbaby Funki Megaritter

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Ritter Walküre Drachenbaby Funki Megaritter

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Koboldgang Magier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Ritter Koboldgang Walküre Drachenbaby Magier Widderreiterin Funki Megaritter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

14 Ritter Koboldgang Walküre Drachenbaby

Angriffssynergien 2 17

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Ritter
Koboldgang Drachenbaby Magier Widderreiterin Funki
Koboldgang
Ritter Walküre Drachenbaby Funki
Walküre
Koboldgang Magier Drachenbaby Widderreiterin Funki
Magier
Ritter Walküre Widderreiterin Funki Megaritter
Drachenbaby
Ritter Koboldgang Walküre Widderreiterin Funki Megaritter
Widderreiterin
Ritter Walküre Magier Drachenbaby Megaritter
Funki
Ritter Koboldgang Walküre Magier Drachenbaby
Megaritter
Magier Drachenbaby Widderreiterin

Verteidigungssynergien 1 10

Ritter
Koboldgang Magier Drachenbaby Funki
Koboldgang
Ritter Walküre Funki
Walküre
Koboldgang Magier Drachenbaby Funki
Magier
Ritter Walküre Megaritter
Drachenbaby
Ritter Walküre Megaritter
Widderreiterin
Funki
Ritter Koboldgang Walküre
Megaritter
Magier Drachenbaby

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Ritter Walküre Magier Drachenbaby Widderreiterin Funki
Funki Ritter Koboldgang Walküre Widderreiterin Megaritter
Koboldgang Widderreiterin Funki Megaritter Ritter Walküre
Funki Ritter Koboldgang Walküre Widderreiterin Megaritter
Walküre Funki Megaritter
Koboldgang Walküre Drachenbaby Megaritter
Widderreiterin Koboldgang Magier Drachenbaby
Walküre Drachenbaby Widderreiterin Funki Megaritter
Funki Koboldgang
Ritter Koboldgang Walküre Funki Megaritter
Koboldgang Walküre Ritter Magier Drachenbaby Widderreiterin Megaritter
Koboldgang Magier Drachenbaby Widderreiterin
Funki Megaritter Ritter Koboldgang Walküre Magier Widderreiterin
Walküre Magier Funki Megaritter Koboldgang Drachenbaby
Funki Ritter Koboldgang Widderreiterin Megaritter
Koboldgang Widderreiterin Funki Megaritter
Magier Funki Megaritter Ritter Koboldgang Walküre
Megaritter Ritter Koboldgang Walküre Magier Drachenbaby Widderreiterin
Walküre Magier Drachenbaby Ritter Widderreiterin Megaritter
Funki Widderreiterin
Koboldgang Walküre Magier Megaritter Ritter Drachenbaby Funki

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Ritter Koboldgang Walküre Megaritter Funki
Ritter Koboldgang Walküre Magier Drachenbaby Megaritter
Koboldgang Megaritter Ritter Walküre Widderreiterin Funki
Koboldgang Walküre Megaritter Ritter Widderreiterin Funki
Ritter Koboldgang Walküre Widderreiterin Funki Megaritter
Magier Koboldgang Drachenbaby Widderreiterin
Koboldgang Funki Ritter Walküre Widderreiterin
Megaritter Ritter Walküre Funki
Megaritter Ritter Walküre Drachenbaby Funki
Koboldgang Funki
Megaritter Ritter Walküre Funki
Megaritter Walküre
Megaritter Ritter Koboldgang Walküre Magier Widderreiterin Funki
Magier Walküre Drachenbaby Funki Megaritter
Koboldgang Funki Ritter Walküre Drachenbaby
Walküre Megaritter Magier Drachenbaby Funki

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Ritter Walküre Drachenbaby Funki
Drachenbaby Widderreiterin
Drachenbaby Funki
Ritter Walküre Funki
Magier Walküre Drachenbaby Funki Megaritter
Magier Drachenbaby Widderreiterin
Magier Drachenbaby Funki
Magier Drachenbaby Widderreiterin
Magier Widderreiterin
Koboldgang Funki
Ritter Walküre Magier Widderreiterin Funki
Magier Drachenbaby
Ritter Drachenbaby Funki
Drachenbaby
Drachenbaby Funki
Magier Drachenbaby Funki
Magier Drachenbaby Funki Megaritter
Funki
Funki
Magier Drachenbaby Funki Megaritter
Walküre Magier Drachenbaby Megaritter
Drachenbaby Funki Megaritter
Magier
Funki
Drachenbaby
Walküre Magier Drachenbaby Funki Megaritter
Magier Drachenbaby Widderreiterin Funki
Magier Drachenbaby Widderreiterin Funki Megaritter
Drachenbaby Funki
Magier Drachenbaby Funki
Magier
Funki
Magier Funki Megaritter
Funki
Funki Megaritter
Magier Funki
Koboldgang
Magier Drachenbaby Widderreiterin
Ritter Koboldgang Walküre Magier Drachenbaby Funki Megaritter
Magier Drachenbaby
Funki
Funki Megaritter
Koboldgang Drachenbaby Funki
Drachenbaby Funki Megaritter

Holst Du Dir den Pass Royale, Angebote oder Juwelen?

Unterstützte Deck Shop! Benutze den Code deckshop.

Der offizielle Clash Royale-Laden:

Diese Sprache wird übersetzt von:

This language has no active translators.

🇩🇪 Help translate! Law of Royale PinkUnicorns