Il mio miglior mazzo in Clash Royale

Valutazione del Controlla-mazzo

Attacco
Ottimo!
Difesa
Divino!
Sinergia
Mediocre
Versatilità
Ottimo!
Punteggio F2P
Mediocre

1 problemi 6 avvisi Perchè?

Suggerimenti per il mazzo

Le raccomandazioni sono solo linee guida su come migliorare il mazzo; potrebbe funzionare già com'è ora.

PROBLEMA Nessun incantesimo da danno diretto alla torre!

Molte volte alla fine della partita la torre del tuo avversario rimane con poca vita. Non hai nessuno di questi incantesimi per distruggerla. Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
Attenzione! Nessun modo per fermare l'estrattore dell'avversario!

Quando l'avversario gioca l'Estrattore d'elisir, devi essere in grado di rispondere a modo o gli farai accumulare elisir che userà contro di te.

Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
Attenzione! Nessun incantesimo leggero.

Molte volte verso la fine della partita, restano pochissimi punti sulla torre avversaria. Non hai nessun incantesimo leggero per distruggerla. Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
Attenzione! Nessun incantesimo da danno medio o alto.

È importante aver almeno un incantesimo da danno medio o alto nel mazzo. Puoi usarlo per distruggere la torre avversaria o per polverizzare truppe molto vicine. Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
Attenzione! Il costo medio del tuo mazzo è molto alto e non hai un estrattore.

Se hai solo unità costose, sarà difficile rispondere alle giocate dell'avversario.

Puoi aggiungere un Estrattore di elisir al tuo mazzo. Questo è quanto:

Correggiamolo!

E/O

Puoi sostituire alcune delle tue carte costose. Ad esempio queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
Info Nessuna carta economica per ciclare.

Se il tuo mazzo ha solo unità ad alto costo di elisir, sarà difficile reagire prontamente in difesa contro le unità veloci. Inoltre, le carte cycle economiche aiutano a ciclare in fretta la tua win condition, così da giocarla più spesso e vincere più facilmente. Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
Attenzione! Nessuna carta che possa resettare/reindirizzare le carte d'attacco.

Alcune carte possono essere molto pericolose se le lasci caricare o mirare la tua torre e non hai modo di distrarle. Ad esempio queste:

Per poterle fermare meglio, è meglio avere una carta in grado di resettarle. Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!

Info avanzate

Carte difensive

Antiaeree

Unità che possono attaccare truppe aeree. È importante averne almeno due.

Gang di goblin Stregone Cucciolo di drago Domatrice di arieti

Edifici difensivi

Gli edifici difensivi nel tuo mazzo. Averne uno aiuta molto in difesa.

Mancante

Investimenti

Edifici o unità che possono essere giocate dal fondo investendo elisir e obbligando l'avversario a fare la prima mossa.

Cavaliere Valchiria Stregone Cucciolo di drago Domatrice di arieti Scintilla Gran Cavaliere

Carte offensive

Win condition

Carte ottime per distruggere le torri avversarie, è consigliato averne almeno una.

Domatrice di arieti

Incantesimi di danno

Incantesimi nel tuo mazzo. Averne almeno uno o due è consigliato.

Mancante

Controrisposte

Carte che possono essere giocate come risposta immediata dopo una giocata costosa dell' avversario.

Gang di goblin Domatrice di arieti Gran Cavaliere

Controffensive per gli estrattori

Carte che possono essere giocate come controrisposta dopo che l'avversario posiziona un Estrattore.

Mancante

Giocate dal ponte

Carte che possono essere giocate al ponte, sia come attacco veloce o per ridurre di poco la salute della torre.

Cavaliere Gang di goblin Valchiria Cucciolo di drago Domatrice di arieti Gran Cavaliere

Attivazione della Torre del re - attenzione!

Carte che possono attivare la torre del re del tuo avversario quando vengono attirate dalla tornado, posizionate male o counterate in un determinato modo.

Valchiria Domatrice di arieti

Sciami & Bait

Carte Bait

Se hai più carte che soffrono lo stesso incantesimo, puoi giocare una carta per far lanciare l'incantesimo all'avversario e posizionare l'altra(e) senza rischi.

Tornado
Gang di goblin Domatrice di arieti Scintilla
Palla di neve gigante
Gang di goblin Cucciolo di drago Domatrice di arieti
Scarica
Gang di goblin Domatrice di arieti Scintilla
Barile barbarico
Cavaliere Gang di goblin Valchiria Stregone Scintilla
Il Tronco
Gang di goblin Domatrice di arieti Scintilla
Terremoto
Gang di goblin
Frecce
Gang di goblin
Consegna Royale
Cavaliere Gang di goblin Valchiria Stregone Cucciolo di drago Domatrice di arieti Scintilla
Sfera infuocata
Gang di goblin Stregone Cucciolo di drago Domatrice di arieti Scintilla
Veleno
Gang di goblin Stregone Scintilla
Fulmine
Cavaliere Valchiria Stregone Cucciolo di drago Domatrice di arieti Scintilla
Razzo
Valchiria Stregone Domatrice di arieti Scintilla

Contro sciami aerei

Incantesimi e unità che possono contrastare gli sciami aerei.

Stregone Cucciolo di drago

Contro sciami terrestri

Incantesimi e unità che possono contrastare sciami terrestri.

Valchiria Stregone Cucciolo di drago Scintilla Gran Cavaliere

Informazioni ladder

Indipendenti dal livello

Carte buone anche se sottolivellate. Le loro statistiche principali non sono influenzate troppo dai livelli e non cambiano molto le interazioni.

Cavaliere Valchiria Cucciolo di drago Scintilla Gran Cavaliere

Debole quando sottolivellata

Carte che sono particolarmente deboli se di livello più basso. Le loro interazioni con alcune carte cambiano se di uno o due livelli inferiore.

Gang di goblin Stregone

Punteggio Free-to-play

Per un rapido orientamento su quanto facile sia livellare un mazzo per i giocatori free-to-play. Più epiche e leggendarie contiene, più il punteggio sarà basso.

Mediocre

Area nerd

Ciclo del mazzo

Carte ordinate per elisir

Questo ti permette di vedere il costo di elisir delle carte più facilmente.

Cavaliere Gang di goblin Valchiria Cucciolo di drago Stregone Domatrice di arieti Scintilla Gran Cavaliere

Ciclo più veloce

Le 4 carte più economiche nel mazzo per vedere il potenziale del ciclo.

14 Cavaliere Gang di goblin Valchiria Cucciolo di drago

Sinergie d'attacco 2 17

La sinergia indica che quelle carte funzionano bene insieme. Si completano a vicenda rendendo più efficace l'attacco o la difesa. Le carte scurite non hanno una sinergia così efficace.

Cavaliere
Gang di goblin Cucciolo di drago Stregone Domatrice di arieti Scintilla
Gang di goblin
Cavaliere Valchiria Cucciolo di drago Scintilla
Valchiria
Gang di goblin Stregone Cucciolo di drago Domatrice di arieti Scintilla
Stregone
Cavaliere Valchiria Domatrice di arieti Scintilla Gran Cavaliere
Cucciolo di drago
Cavaliere Gang di goblin Valchiria Domatrice di arieti Scintilla Gran Cavaliere
Domatrice di arieti
Cavaliere Valchiria Stregone Cucciolo di drago Gran Cavaliere
Scintilla
Cavaliere Gang di goblin Valchiria Stregone Cucciolo di drago
Gran Cavaliere
Stregone Cucciolo di drago Domatrice di arieti

Sinergie di difesa 1 10

Cavaliere
Gang di goblin Stregone Cucciolo di drago Scintilla
Gang di goblin
Cavaliere Valchiria Scintilla
Valchiria
Gang di goblin Stregone Cucciolo di drago Scintilla
Stregone
Cavaliere Valchiria Gran Cavaliere
Cucciolo di drago
Cavaliere Valchiria Gran Cavaliere
Domatrice di arieti
Scintilla
Cavaliere Gang di goblin Valchiria
Gran Cavaliere
Stregone Cucciolo di drago

Counter

Le carte oscurate significano che sono counter solo parzialmente efficaci.

Counter per win condition

Carte che possono contrastare le carte più pericolose giocate dal tuo avversario.

Cavaliere Valchiria Stregone Cucciolo di drago Domatrice di arieti Scintilla
Scintilla Cavaliere Gang di goblin Valchiria Domatrice di arieti Gran Cavaliere
Gang di goblin Domatrice di arieti Scintilla Gran Cavaliere Cavaliere Valchiria
Scintilla Cavaliere Gang di goblin Valchiria Domatrice di arieti Gran Cavaliere
Valchiria Scintilla Gran Cavaliere
Gang di goblin Valchiria Cucciolo di drago Gran Cavaliere
Domatrice di arieti Gang di goblin Stregone Cucciolo di drago
Valchiria Cucciolo di drago Domatrice di arieti Scintilla Gran Cavaliere
Scintilla Gang di goblin
Cavaliere Gang di goblin Valchiria Scintilla Gran Cavaliere
Gang di goblin Valchiria Cavaliere Stregone Cucciolo di drago Domatrice di arieti Gran Cavaliere
Gang di goblin Stregone Cucciolo di drago Domatrice di arieti
Scintilla Gran Cavaliere Cavaliere Gang di goblin Valchiria Stregone Domatrice di arieti
Valchiria Stregone Scintilla Gran Cavaliere Gang di goblin Cucciolo di drago
Scintilla Cavaliere Gang di goblin Domatrice di arieti Gran Cavaliere
Gang di goblin Domatrice di arieti Scintilla Gran Cavaliere
Stregone Scintilla Gran Cavaliere Cavaliere Gang di goblin Valchiria
Gran Cavaliere Cavaliere Gang di goblin Valchiria Stregone Cucciolo di drago Domatrice di arieti
Valchiria Stregone Cucciolo di drago Cavaliere Domatrice di arieti Gran Cavaliere
Scintilla Domatrice di arieti
Gang di goblin Valchiria Stregone Gran Cavaliere Cavaliere Cucciolo di drago Scintilla

Counter per win condition secondarie

Nonostante non sono considerate win condition, queste carte devono essere comunque difese.

Cavaliere Gang di goblin Valchiria Gran Cavaliere Scintilla
Cavaliere Gang di goblin Valchiria Stregone Cucciolo di drago Gran Cavaliere
Gang di goblin Gran Cavaliere Cavaliere Valchiria Domatrice di arieti Scintilla
Gang di goblin Valchiria Gran Cavaliere Cavaliere Domatrice di arieti Scintilla
Cavaliere Gang di goblin Valchiria Domatrice di arieti Scintilla Gran Cavaliere
Stregone Gang di goblin Cucciolo di drago Domatrice di arieti
Gang di goblin Scintilla Cavaliere Valchiria Domatrice di arieti
Gran Cavaliere Cavaliere Valchiria Scintilla
Gran Cavaliere Cavaliere Valchiria Cucciolo di drago Scintilla
Gang di goblin Scintilla
Gran Cavaliere Cavaliere Valchiria Scintilla
Gran Cavaliere Valchiria
Gran Cavaliere Cavaliere Gang di goblin Valchiria Stregone Domatrice di arieti Scintilla
Stregone Valchiria Cucciolo di drago Scintilla Gran Cavaliere
Gang di goblin Scintilla Cavaliere Valchiria Cucciolo di drago
Valchiria Gran Cavaliere Stregone Cucciolo di drago Scintilla

Counter per difese

Quanto le tue carte sono in grado di contrastare le possibile difese del tuo avversario. (Sono mostrate solo le carte particolarmente pericolose.)

Cavaliere Valchiria Cucciolo di drago Scintilla
Cucciolo di drago Domatrice di arieti
Cucciolo di drago Scintilla
Cavaliere Valchiria Scintilla
Stregone Valchiria Cucciolo di drago Scintilla Gran Cavaliere
Stregone Cucciolo di drago Domatrice di arieti
Stregone Cucciolo di drago Scintilla
Stregone Cucciolo di drago Domatrice di arieti
Stregone Domatrice di arieti
Gang di goblin Scintilla
Cavaliere Valchiria Stregone Domatrice di arieti Scintilla
Stregone Cucciolo di drago
Cavaliere Cucciolo di drago Scintilla
Cucciolo di drago
Cucciolo di drago Scintilla
Stregone Cucciolo di drago Scintilla
Stregone Cucciolo di drago Scintilla Gran Cavaliere
Scintilla
Scintilla
Stregone Cucciolo di drago Scintilla Gran Cavaliere
Valchiria Stregone Cucciolo di drago Gran Cavaliere
Cucciolo di drago Scintilla Gran Cavaliere
Stregone
Scintilla
Cucciolo di drago
Valchiria Stregone Cucciolo di drago Scintilla Gran Cavaliere
Stregone Cucciolo di drago Domatrice di arieti Scintilla
Stregone Cucciolo di drago Domatrice di arieti Scintilla Gran Cavaliere
Cucciolo di drago Scintilla
Stregone Cucciolo di drago Scintilla
Stregone
Scintilla
Stregone Scintilla Gran Cavaliere
Scintilla
Scintilla Gran Cavaliere
Stregone Scintilla
Gang di goblin
Stregone Cucciolo di drago Domatrice di arieti
Cavaliere Gang di goblin Valchiria Stregone Cucciolo di drago Scintilla Gran Cavaliere
Stregone Cucciolo di drago
Scintilla
Scintilla Gran Cavaliere
Gang di goblin Cucciolo di drago Scintilla
Cucciolo di drago Scintilla Gran Cavaliere

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