Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Gut

3 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Koboldgang Lakaienhorde Flugmaschine Magier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Ritter Flugmaschine Magier

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Tunnelgräber

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Feuerball

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Koboldgang Tunnelgräber

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Feuerball Tunnelgräber

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Ritter Koboldgang Barbaren Lakaienhorde Flugmaschine

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Tunnelgräber

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Koboldgang Lakaienhorde Tunnelgräber
Großer Schneeball
Koboldgang Barbaren Lakaienhorde Flugmaschine Tunnelgräber
Knall
Koboldgang Lakaienhorde Flugmaschine
Barbarenfass
Ritter Koboldgang Barbaren Magier
Kampfholz
Koboldgang Barbaren
Erdbeben
Koboldgang Barbaren
Pfeile
Koboldgang Lakaienhorde Flugmaschine
Königliche Luftpost
Ritter Koboldgang Barbaren Lakaienhorde Flugmaschine Magier Tunnelgräber
Feuerball
Koboldgang Barbaren Lakaienhorde Flugmaschine Magier
Gift
Koboldgang Barbaren Lakaienhorde Flugmaschine Magier
Blitz
Ritter Magier
Rakete
Barbaren Lakaienhorde Magier

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Feuerball Magier

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Feuerball Magier

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Ritter Tunnelgräber

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Feuerball

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Koboldgang Barbaren Lakaienhorde Feuerball Magier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Gut

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Ritter Koboldgang Tunnelgräber Feuerball Flugmaschine Barbaren Lakaienhorde Magier

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

13 Ritter Koboldgang Tunnelgräber Feuerball

Angriffssynergien 3 7

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Ritter
Koboldgang Lakaienhorde Feuerball Flugmaschine Magier Tunnelgräber
Koboldgang
Ritter Tunnelgräber
Barbaren
Lakaienhorde
Tunnelgräber Ritter
Feuerball
Ritter Tunnelgräber
Flugmaschine
Ritter
Magier
Ritter Tunnelgräber
Tunnelgräber
Koboldgang Lakaienhorde Ritter Feuerball Magier

Verteidigungssynergien 1 9

Ritter
Koboldgang Lakaienhorde Feuerball Flugmaschine Magier
Koboldgang
Ritter Barbaren Flugmaschine Tunnelgräber
Barbaren
Koboldgang Lakaienhorde
Lakaienhorde
Ritter Barbaren
Feuerball
Ritter Tunnelgräber
Flugmaschine
Ritter Koboldgang
Magier
Ritter
Tunnelgräber
Koboldgang Feuerball

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Ritter Lakaienhorde Feuerball Flugmaschine Magier
Barbaren Lakaienhorde Ritter Koboldgang Flugmaschine
Koboldgang Barbaren Lakaienhorde Ritter
Barbaren Lakaienhorde Ritter Koboldgang
Barbaren Feuerball
Koboldgang Feuerball Flugmaschine
Lakaienhorde Koboldgang Feuerball Flugmaschine Magier
Barbaren Feuerball Flugmaschine
Barbaren Lakaienhorde Koboldgang
Ritter Koboldgang Barbaren Lakaienhorde Tunnelgräber
Koboldgang Barbaren Lakaienhorde Ritter Feuerball Flugmaschine Magier
Lakaienhorde Koboldgang Feuerball Flugmaschine Magier
Barbaren Lakaienhorde Ritter Koboldgang Feuerball Flugmaschine Magier
Feuerball Magier Koboldgang Barbaren Lakaienhorde
Barbaren Ritter Koboldgang Lakaienhorde
Barbaren Lakaienhorde Koboldgang Feuerball
Barbaren Lakaienhorde Magier Ritter Koboldgang Feuerball
Feuerball Ritter Koboldgang Barbaren Lakaienhorde Flugmaschine Magier
Magier Ritter Barbaren Feuerball Flugmaschine
Barbaren
Koboldgang Magier Ritter Barbaren Lakaienhorde Feuerball Flugmaschine

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Ritter Koboldgang Barbaren Feuerball
Feuerball Ritter Koboldgang Flugmaschine Magier Tunnelgräber
Koboldgang Barbaren Ritter Lakaienhorde
Koboldgang Ritter Barbaren Lakaienhorde Feuerball
Barbaren Ritter Koboldgang Lakaienhorde
Feuerball Magier Koboldgang Lakaienhorde Flugmaschine
Koboldgang Ritter Barbaren Lakaienhorde Feuerball Flugmaschine
Ritter Barbaren Lakaienhorde
Lakaienhorde Ritter Barbaren Feuerball Flugmaschine
Koboldgang Barbaren Lakaienhorde
Ritter Barbaren Lakaienhorde Flugmaschine
Barbaren Feuerball
Barbaren Ritter Koboldgang Lakaienhorde Feuerball Magier
Magier Barbaren Lakaienhorde Feuerball Flugmaschine
Koboldgang Barbaren Ritter Lakaienhorde Feuerball Flugmaschine
Barbaren Lakaienhorde Feuerball Flugmaschine Magier

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Feuerball Ritter Lakaienhorde Flugmaschine
Feuerball Flugmaschine Tunnelgräber
Lakaienhorde Feuerball Flugmaschine Tunnelgräber
Ritter Barbaren Feuerball Flugmaschine
Feuerball Magier Lakaienhorde
Feuerball Magier Lakaienhorde Flugmaschine
Lakaienhorde Flugmaschine Magier
Feuerball Flugmaschine Magier
Feuerball Tunnelgräber Flugmaschine Magier
Koboldgang Lakaienhorde Feuerball
Tunnelgräber Ritter Lakaienhorde Feuerball Flugmaschine Magier
Feuerball Flugmaschine Magier
Flugmaschine Ritter Feuerball Tunnelgräber
Lakaienhorde Feuerball Flugmaschine
Feuerball Flugmaschine
Lakaienhorde Feuerball Flugmaschine Magier
Lakaienhorde Feuerball Flugmaschine Magier
Feuerball
Lakaienhorde
Feuerball Flugmaschine Magier
Feuerball Flugmaschine Magier Tunnelgräber
Lakaienhorde Feuerball
Feuerball Magier
Barbaren Lakaienhorde Feuerball Flugmaschine
Feuerball Magier
Lakaienhorde
Feuerball Tunnelgräber Flugmaschine Magier
Feuerball Flugmaschine Magier Tunnelgräber
Feuerball Tunnelgräber
Lakaienhorde Feuerball Flugmaschine Magier
Lakaienhorde Feuerball Flugmaschine Magier
Lakaienhorde Feuerball
Lakaienhorde Feuerball Magier Tunnelgräber
Lakaienhorde Feuerball
Lakaienhorde
Feuerball Magier
Lakaienhorde Koboldgang Barbaren Feuerball Flugmaschine
Feuerball Flugmaschine Magier
Feuerball
Feuerball Tunnelgräber Ritter Koboldgang Lakaienhorde Flugmaschine Magier
Feuerball Flugmaschine Magier
Feuerball
Lakaienhorde Flugmaschine
Koboldgang Lakaienhorde Feuerball Flugmaschine
Feuerball Flugmaschine
Feuerball Flugmaschine Tunnelgräber

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