Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Dobrze

3 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Goblin Gang Minion Horde Flying Machine Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Knight Flying Machine Wizard

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Miner

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Fireball

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Goblin Gang Miner

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball Miner

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Knight Goblin Gang Barbarians Minion Horde Flying Machine

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Miner

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Goblin Gang Minion Horde Miner
Giant Snowball
Goblin Gang Barbarians Minion Horde Flying Machine Miner
Zap
Goblin Gang Minion Horde Flying Machine
Barbarian Barrel
Knight Goblin Gang Barbarians Wizard
The Log
Goblin Gang Barbarians
Earthquake
Goblin Gang Barbarians
Arrows
Goblin Gang Minion Horde Flying Machine
Royal Delivery
Knight Goblin Gang Barbarians Minion Horde Flying Machine Wizard Miner
Fireball
Goblin Gang Barbarians Minion Horde Flying Machine Wizard
Poison
Goblin Gang Barbarians Minion Horde Flying Machine Wizard
Lightning
Knight Wizard
Rocket
Barbarians Minion Horde Wizard

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Fireball Wizard

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Fireball Wizard

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Knight Miner

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Goblin Gang Barbarians Minion Horde Fireball Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Knight Goblin Gang Miner Fireball Flying Machine Barbarians Minion Horde Wizard

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

13 Knight Goblin Gang Miner Fireball

Synergie w ataku 3 7

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Knight
Goblin Gang Minion Horde Fireball Flying Machine Wizard Miner
Goblin Gang
Knight Miner
Barbarians
Minion Horde
Miner Knight
Fireball
Knight Miner
Flying Machine
Knight
Wizard
Knight Miner
Miner
Goblin Gang Minion Horde Knight Fireball Wizard

Synergie w obronie 1 9

Knight
Goblin Gang Minion Horde Fireball Flying Machine Wizard
Goblin Gang
Knight Barbarians Flying Machine Miner
Barbarians
Goblin Gang Minion Horde
Minion Horde
Knight Barbarians
Fireball
Knight Miner
Flying Machine
Knight Goblin Gang
Wizard
Knight
Miner
Goblin Gang Fireball

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Knight Minion Horde Fireball Flying Machine Wizard
Barbarians Minion Horde Knight Goblin Gang Flying Machine
Goblin Gang Barbarians Minion Horde Knight
Barbarians Minion Horde Knight Goblin Gang
Barbarians Fireball
Goblin Gang Fireball Flying Machine
Minion Horde Goblin Gang Fireball Flying Machine Wizard
Barbarians Fireball Flying Machine
Barbarians Minion Horde Goblin Gang
Knight Goblin Gang Barbarians Minion Horde Miner
Goblin Gang Barbarians Minion Horde Knight Fireball Flying Machine Wizard
Minion Horde Goblin Gang Fireball Flying Machine Wizard
Barbarians Minion Horde Knight Goblin Gang Fireball Flying Machine Wizard
Fireball Wizard Goblin Gang Barbarians Minion Horde
Barbarians Knight Goblin Gang Minion Horde
Barbarians Minion Horde Goblin Gang Fireball
Barbarians Minion Horde Wizard Knight Goblin Gang Fireball
Fireball Knight Goblin Gang Barbarians Minion Horde Flying Machine Wizard
Wizard Knight Barbarians Fireball Flying Machine
Barbarians
Goblin Gang Wizard Knight Barbarians Minion Horde Fireball Flying Machine

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Knight Goblin Gang Barbarians Fireball
Fireball Knight Goblin Gang Flying Machine Wizard Miner
Goblin Gang Barbarians Knight Minion Horde
Goblin Gang Knight Barbarians Minion Horde Fireball
Barbarians Knight Goblin Gang Minion Horde
Fireball Wizard Goblin Gang Minion Horde Flying Machine
Goblin Gang Knight Barbarians Minion Horde Fireball Flying Machine
Knight Barbarians Minion Horde
Minion Horde Knight Barbarians Fireball Flying Machine
Goblin Gang Barbarians Minion Horde
Knight Barbarians Minion Horde Flying Machine
Barbarians Fireball
Barbarians Knight Goblin Gang Minion Horde Fireball Wizard
Wizard Barbarians Minion Horde Fireball Flying Machine
Goblin Gang Barbarians Knight Minion Horde Fireball Flying Machine
Barbarians Minion Horde Fireball Flying Machine Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Knight Minion Horde Flying Machine
Fireball Flying Machine Miner
Minion Horde Fireball Flying Machine Miner
Knight Barbarians Fireball Flying Machine
Fireball Wizard Minion Horde
Fireball Wizard Minion Horde Flying Machine
Minion Horde Flying Machine Wizard
Fireball Flying Machine Wizard
Fireball Miner Flying Machine Wizard
Goblin Gang Minion Horde Fireball
Miner Knight Minion Horde Fireball Flying Machine Wizard
Fireball Flying Machine Wizard
Flying Machine Knight Fireball Miner
Minion Horde Fireball Flying Machine
Fireball Flying Machine
Minion Horde Fireball Flying Machine Wizard
Minion Horde Fireball Flying Machine Wizard
Fireball
Minion Horde
Fireball Flying Machine Wizard
Fireball Flying Machine Wizard Miner
Minion Horde Fireball
Fireball Wizard
Barbarians Minion Horde Fireball Flying Machine
Fireball Wizard
Minion Horde
Fireball Miner Flying Machine Wizard
Fireball Flying Machine Wizard Miner
Fireball Miner
Minion Horde Fireball Flying Machine Wizard
Minion Horde Fireball Flying Machine Wizard
Minion Horde Fireball
Minion Horde Fireball Wizard Miner
Minion Horde Fireball
Minion Horde
Fireball Wizard
Minion Horde Goblin Gang Barbarians Fireball Flying Machine
Fireball Flying Machine Wizard
Fireball
Fireball Miner Knight Goblin Gang Minion Horde Flying Machine Wizard
Fireball Flying Machine Wizard
Fireball
Minion Horde Flying Machine
Goblin Gang Minion Horde Fireball Flying Machine
Fireball Flying Machine
Fireball Flying Machine Miner

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076