Mon Meilleur Deck Clash Royale

Évaluation du Deck

Attaque
Bon
Défense
Divin !
Synergie
Médiocre
Polyvalence
Divin !
Score F2P
Bon

3 avertissements Pourquoi ?

Astuces de deck

Les recommandations suivantes ne sont que des lignes directrices sur la façon d'améliorer ton deck. Il peut fonctionner aussi bien qu'il est maintenant.

Attention Pas de sort de faibles dégâts.

Souvent, à la fin d'un combat, il reste très peu de vie sur une tour adverse. Tu n'as pas de petit sort pour la terminer dans ce cas. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Info Pas de cartes de cycle peu coûteuses.

Si ton deck ne possède que des unités en élixir élevés, il sera plus difficile de réagir rapidement tout en se défendant contre des unités rapides. En outre, les cartes de cycle faible t'aident à gagner plus rapidement et te permettent de jouer plus souvent, ce qui fait que c'est plus facile de gagner. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Aucune carte pouvant réinitialiser/faire changer de cible certains attaquants.

Il y a des cartes qui sont très dangereuses si tu les laisses charger. Ou si elles ciblent ta tour et que tu n'as aucun moyen de les distraire. Comme ceux-ci :

Afin de mieux les combattre, il est bon d'avoir une carte qui peut réinitialiser leur attaque. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !

Trucs avancés

Cartes défensives

Anti-aérien

Unités pouvant attaquer l'aérien. Bien d'en avoir au moins une ou deux.

Gang de gobelins Horde de gargouilles Machine Volante Sorcier

Bâtiments défensifs

Bâtiments défensifs dans ton deck. En avoir un aide beaucoup en défense.

Manquant

Investissements

Bâtiments ou unités pouvant être joués en arrière pour investir en élixir et forcer l'adversaire à jouer en premier.

Chevalier Machine Volante Sorcier

Cartes offensives

Conditions de victoire

Cartes bonne pour prendre la tour ennemie. En avoir au moins une est bien.

Mineur

Sorts à dégâts

Les sorts de ton deck. En avoir au moins un ou deux est recommandé.

Boule de feu

Punitions

Cartes pouvant être joués en réponse immédiate d'une forte dépense d'élixir en arrière de l'adversaire.

Gang de gobelins Mineur

Anti-extracteur

Carte jouable en réponse à un extracteur d'élixir adverse.

Boule de feu Mineur

Posées au pont

Cartes pouvant être posées au pont, pour gratter la tour ou pour un assaut.

Chevalier Gang de gobelins Barbares Horde de gargouilles Machine Volante

Activation de la tour du roi - Attention !

Des cartes qui peuvent activer la tour du roi de l'adversaire quand elles sont attirées avec une tornade, mal placées ou simplement contrées d'une certaine façon.

Mineur

Essaims & Bait

Cartes bait

Si vous avez plusieurs cartes contrées par le même sort, vous pouvez jouer une carte comme appât pour ce sort et ensuite jouer le ou les autres cartes en toute sécurité.

Tornade
Gang de gobelins Horde de gargouilles Mineur
Méga Boule de Neige
Gang de gobelins Barbares Horde de gargouilles Machine Volante Mineur
Électrocution
Gang de gobelins Horde de gargouilles Machine Volante
Fût à barbares
Chevalier Gang de gobelins Barbares Sorcier
La bûche
Gang de gobelins Barbares
Séisme
Gang de gobelins Barbares
Flèches
Gang de gobelins Horde de gargouilles Machine Volante
Colis royal
Chevalier Gang de gobelins Barbares Horde de gargouilles Machine Volante Sorcier Mineur
Boule de feu
Gang de gobelins Barbares Horde de gargouilles Machine Volante Sorcier
Poison
Gang de gobelins Barbares Horde de gargouilles Machine Volante Sorcier
Foudre
Chevalier Sorcier
Roquette
Barbares Horde de gargouilles Sorcier

Contre les unités de groupe aériennes

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim aériennes.

Boule de feu Sorcier

Contre les unités de groupe terrestres

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim terrestres.

Boule de feu Sorcier

Infos ladder

Indépendant du niveau

Cartes qui sont bonnes même à un bas niveau. Leurs statistiques clés ne sont pas trop influencées par leur niveau et aucune interaction clée n'est dépendante du niveau.

Chevalier Mineur

Forte à haut niveau

Les cartes qui sont particulièrement fortes si tu les as à un niveau élevé. Leurs interactions avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles sont à un ou deux niveaux au dessus de l'autre carte.

Boule de feu

Faible à bas niveau

Les cartes qui sont particulièrement faibles si tu les as à un niveau inférieur. Leurs interactions clés avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles se situent à un ou deux niveaux au-dessus de l'autre carte.

Gang de gobelins Barbares Horde de gargouilles Boule de feu Sorcier

Score Free-to-play

Pour une indication rapide sur la facilité avec laquelle il est possible de mettre à niveau le deck pour les joueurs free-to-play. Plus il contient d'épiques et de légendaires, plus le score est bas.

Bon

Domaine du Geek

Cycle du deck

Cartes rangées par élixir

Cela te permet de voir le coût en élixir des cartes plus facilement.

Chevalier Gang de gobelins Mineur Boule de feu Machine Volante Barbares Horde de gargouilles Sorcier

Cycle le plus court

Cheapest 4 cards in the deck to see the cycle potential.

13 Chevalier Gang de gobelins Mineur Boule de feu

Synergies d’attaque 3 7

La synergie signifie que ces cartes fonctionnent bien lorsqu'elles sont jouées ensemble. Ils se complètent pour rendre les attaques ou les défenses plus efficaces. Les cartes grisées signifient que la synergie n'est pas aussi efficace.

Chevalier
Gang de gobelins Horde de gargouilles Boule de feu Machine Volante Sorcier Mineur
Gang de gobelins
Chevalier Mineur
Barbares
Horde de gargouilles
Mineur Chevalier
Boule de feu
Chevalier Mineur
Machine Volante
Chevalier
Sorcier
Chevalier Mineur
Mineur
Gang de gobelins Horde de gargouilles Chevalier Boule de feu Sorcier

Synergies de défense 1 9

Chevalier
Gang de gobelins Horde de gargouilles Boule de feu Machine Volante Sorcier
Gang de gobelins
Chevalier Barbares Machine Volante Mineur
Barbares
Gang de gobelins Horde de gargouilles
Horde de gargouilles
Chevalier Barbares
Boule de feu
Chevalier Mineur
Machine Volante
Chevalier Gang de gobelins
Sorcier
Chevalier
Mineur
Gang de gobelins Boule de feu

Contres

Une carte plus sombre signifie que le contre n'est que partiellement efficace.

Counters aux conditions de victoire

Des cartes qui peuvent défendre les principales menaces que ton adversaire joue.

Chevalier Horde de gargouilles Boule de feu Machine Volante Sorcier
Barbares Horde de gargouilles Chevalier Gang de gobelins Machine Volante
Gang de gobelins Barbares Horde de gargouilles Chevalier
Barbares Horde de gargouilles Chevalier Gang de gobelins
Barbares Boule de feu
Gang de gobelins Boule de feu Machine Volante
Horde de gargouilles Gang de gobelins Boule de feu Machine Volante Sorcier
Barbares Boule de feu Machine Volante
Barbares Horde de gargouilles Gang de gobelins
Chevalier Gang de gobelins Barbares Horde de gargouilles Mineur
Gang de gobelins Barbares Horde de gargouilles Chevalier Boule de feu Machine Volante Sorcier
Horde de gargouilles Gang de gobelins Boule de feu Machine Volante Sorcier
Barbares Horde de gargouilles Chevalier Gang de gobelins Boule de feu Machine Volante Sorcier
Boule de feu Sorcier Gang de gobelins Barbares Horde de gargouilles
Barbares Chevalier Gang de gobelins Horde de gargouilles
Barbares Horde de gargouilles Gang de gobelins Boule de feu
Barbares Horde de gargouilles Sorcier Chevalier Gang de gobelins Boule de feu
Boule de feu Chevalier Gang de gobelins Barbares Horde de gargouilles Machine Volante Sorcier
Sorcier Chevalier Barbares Boule de feu Machine Volante
Barbares
Gang de gobelins Sorcier Chevalier Barbares Horde de gargouilles Boule de feu Machine Volante

Counters aux conditions de victoire secondaires

Même si elles ne sont pas considérées comme des conditions de victoire, ces cartes doivent tout de même être défendues.

Chevalier Gang de gobelins Barbares Boule de feu
Boule de feu Chevalier Gang de gobelins Machine Volante Sorcier Mineur
Gang de gobelins Barbares Chevalier Horde de gargouilles
Gang de gobelins Chevalier Barbares Horde de gargouilles Boule de feu
Barbares Chevalier Gang de gobelins Horde de gargouilles
Boule de feu Sorcier Gang de gobelins Horde de gargouilles Machine Volante
Gang de gobelins Chevalier Barbares Horde de gargouilles Boule de feu Machine Volante
Chevalier Barbares Horde de gargouilles
Horde de gargouilles Chevalier Barbares Boule de feu Machine Volante
Gang de gobelins Barbares Horde de gargouilles
Chevalier Barbares Horde de gargouilles Machine Volante
Barbares Boule de feu
Barbares Chevalier Gang de gobelins Horde de gargouilles Boule de feu Sorcier
Sorcier Barbares Horde de gargouilles Boule de feu Machine Volante
Gang de gobelins Barbares Chevalier Horde de gargouilles Boule de feu Machine Volante
Barbares Horde de gargouilles Boule de feu Machine Volante Sorcier

Contres aux défenses

À quel point tes cartes peuvent défendre toutes les cartes défensives possibles de ton adversaire. (Seulement les contres aux unités défensives dangereuses sont listés)

Boule de feu Chevalier Horde de gargouilles Machine Volante
Boule de feu Machine Volante Mineur
Horde de gargouilles Boule de feu Machine Volante Mineur
Chevalier Barbares Boule de feu Machine Volante
Boule de feu Sorcier Horde de gargouilles
Boule de feu Sorcier Horde de gargouilles Machine Volante
Horde de gargouilles Machine Volante Sorcier
Boule de feu Machine Volante Sorcier
Boule de feu Mineur Machine Volante Sorcier
Gang de gobelins Horde de gargouilles Boule de feu
Mineur Chevalier Horde de gargouilles Boule de feu Machine Volante Sorcier
Boule de feu Machine Volante Sorcier
Machine Volante Chevalier Boule de feu Mineur
Horde de gargouilles Boule de feu Machine Volante
Boule de feu Machine Volante
Horde de gargouilles Boule de feu Machine Volante Sorcier
Horde de gargouilles Boule de feu Machine Volante Sorcier
Boule de feu
Horde de gargouilles
Boule de feu Machine Volante Sorcier
Boule de feu Machine Volante Sorcier Mineur
Horde de gargouilles Boule de feu
Boule de feu Sorcier
Barbares Horde de gargouilles Boule de feu Machine Volante
Boule de feu Sorcier
Horde de gargouilles
Boule de feu Mineur Machine Volante Sorcier
Boule de feu Machine Volante Sorcier Mineur
Boule de feu Mineur
Horde de gargouilles Boule de feu Machine Volante Sorcier
Horde de gargouilles Boule de feu Machine Volante Sorcier
Horde de gargouilles Boule de feu
Horde de gargouilles Boule de feu Sorcier Mineur
Horde de gargouilles Boule de feu
Horde de gargouilles
Boule de feu Sorcier
Horde de gargouilles Gang de gobelins Barbares Boule de feu Machine Volante
Boule de feu Machine Volante Sorcier
Boule de feu
Boule de feu Mineur Chevalier Gang de gobelins Horde de gargouilles Machine Volante Sorcier
Boule de feu Machine Volante Sorcier
Boule de feu
Horde de gargouilles Machine Volante
Gang de gobelins Horde de gargouilles Boule de feu Machine Volante
Boule de feu Machine Volante
Boule de feu Machine Volante Mineur
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