Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
RIP
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
RIP

1 Probleme 6 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine erkennbare Siegesvoraussetzung!

Um das Spiel leichter zu gewinnen, ist es gut mindestens eine der Karten zu haben die auf die Prinzessintürmen Schaden ausübt. Es gibt keine solche Karte in deinem Deck. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Die Ø-Elixierkosten von deinem Deck sind sehr hoch und du hast keine Pumpe.

Wenn du nur teure Einheiten hast, ist es schwerer auf Spielzüge des Gegners zu reagieren.

Du kannst Elixiersammler zu deinem Deck hinzufügen. Das ist es:

Let's fix it!

UND/ODER

Du kannst einige der teureren Karten ersetzen. Wie diese:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine nützliche Karten.

Du hast keine günstige und vielseitige Karte in deinem Deck. Obwohl, sie alleine nicht gut sind, können sie dir in vielen Szenarien helfen, sowohl in der Verteidigung als auch Offensive. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Musketierin Magier Scharfrichter Eismagier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Musketierin Magier Bowler Scharfrichter Eismagier Funki Megaritter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Fehlend

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Wut

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Megaritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Megaritter

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Funki
Großer Schneeball
Musketierin
Knall
Funki
Barbarenfass
Musketierin Magier Scharfrichter Eismagier Funki
Kampfholz
Musketierin Funki
Erdbeben
Pfeile
Königliche Luftpost
Musketierin Magier Bowler Scharfrichter Eismagier Funki
Feuerball
Musketierin Magier Bowler Scharfrichter Eismagier Funki
Gift
Musketierin Magier Scharfrichter Eismagier Funki
Blitz
Musketierin Magier Bowler Scharfrichter Eismagier Funki
Rakete
Musketierin Magier Bowler Scharfrichter Funki

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Magier Scharfrichter Eismagier

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Magier Bowler Scharfrichter Eismagier Funki Megaritter

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Wut Bowler Scharfrichter Eismagier Funki Megaritter

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Musketierin Magier Eismagier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Wut Eismagier Musketierin Magier Bowler Scharfrichter Funki Megaritter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

14 Wut Eismagier Musketierin Magier

Angriffssynergien 1 8

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Musketierin
Bowler Megaritter
Magier
Wut Funki Megaritter
Wut
Funki Magier
Bowler
Musketierin Scharfrichter Eismagier
Scharfrichter
Bowler Megaritter
Eismagier
Bowler
Funki
Wut Magier
Megaritter
Musketierin Magier Scharfrichter

Verteidigungssynergien 0 7

Musketierin
Bowler Megaritter
Magier
Eismagier Megaritter
Wut
Bowler
Musketierin Eismagier
Scharfrichter
Megaritter
Eismagier
Magier Bowler Megaritter
Funki
Megaritter
Musketierin Magier Scharfrichter Eismagier

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Bowler Musketierin Magier Scharfrichter Funki
Funki Musketierin Scharfrichter Eismagier Megaritter
Bowler Funki Megaritter Musketierin Scharfrichter Eismagier
Funki Musketierin Bowler Eismagier Megaritter
Bowler Funki Megaritter
Bowler Musketierin Scharfrichter Eismagier Megaritter
Musketierin Magier Scharfrichter Eismagier
Bowler Musketierin Funki Megaritter
Funki Musketierin Eismagier
Musketierin Bowler Eismagier Funki Megaritter
Scharfrichter Eismagier Musketierin Magier Bowler Megaritter
Musketierin Scharfrichter Magier Eismagier
Bowler Funki Megaritter Musketierin Magier Eismagier
Magier Bowler Scharfrichter Funki Megaritter
Funki Megaritter
Bowler Funki Megaritter
Magier Funki Megaritter Musketierin Bowler Scharfrichter
Megaritter Musketierin Magier Bowler Scharfrichter Eismagier
Magier Scharfrichter Musketierin Bowler Eismagier Megaritter
Funki Musketierin
Magier Bowler Megaritter Musketierin Scharfrichter Funki

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Megaritter Bowler Funki
Musketierin Magier Bowler Scharfrichter Megaritter
Megaritter Musketierin Bowler Funki
Bowler Megaritter Musketierin Funki
Musketierin Bowler Scharfrichter Funki Megaritter
Magier Scharfrichter Musketierin Eismagier
Funki Musketierin Bowler Eismagier
Megaritter Funki
Megaritter Funki
Musketierin Funki
Megaritter Musketierin Bowler Funki
Megaritter Bowler
Bowler Megaritter Magier Scharfrichter Funki
Magier Musketierin Bowler Scharfrichter Funki Megaritter
Funki Musketierin Bowler Scharfrichter
Bowler Scharfrichter Megaritter Musketierin Magier Eismagier Funki

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Musketierin Funki
Musketierin Bowler Scharfrichter Eismagier
Funki
Musketierin Funki
Magier Scharfrichter Bowler Funki Megaritter
Magier Scharfrichter Musketierin Eismagier
Musketierin Magier Bowler Scharfrichter Funki
Magier Bowler Scharfrichter Eismagier
Magier
Musketierin Bowler Funki
Musketierin Magier Bowler Funki
Musketierin Magier Scharfrichter
Musketierin Bowler Scharfrichter Funki
Musketierin
Musketierin Funki
Musketierin Magier Bowler Scharfrichter Funki
Musketierin Magier Bowler Scharfrichter Funki Megaritter
Funki
Funki
Musketierin Magier Bowler Scharfrichter Funki Megaritter
Magier Bowler Megaritter
Musketierin Bowler Funki Megaritter
Magier
Musketierin Bowler Funki
Musketierin
Magier Bowler Scharfrichter Eismagier Funki Megaritter
Musketierin Magier Bowler Scharfrichter Eismagier Funki
Musketierin Magier Bowler Funki Megaritter
Musketierin Funki
Musketierin Magier Scharfrichter Eismagier Funki
Musketierin Magier
Bowler Funki
Musketierin Magier Funki Megaritter
Funki
Funki Megaritter
Magier Bowler Funki
Musketierin
Musketierin Magier Scharfrichter Eismagier
Musketierin Magier Bowler Scharfrichter Funki Megaritter
Musketierin Magier Bowler Scharfrichter
Funki
Musketierin Scharfrichter Funki Megaritter
Musketierin Bowler Funki
Musketierin Scharfrichter
Musketierin Bowler Scharfrichter Funki Megaritter

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